Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-02-04, 18:51


Xrent

-






Wiek: 21
Na forum: 3047 dni
Posty: 230
Nick w MP: Pazdam

Piwa: 535

Respekt: 295,3
Respekt: 295,3Respekt: 295,3Respekt: 295,3

Ostrzeżeń: 60%
Cze??, zrobi?em hud na serwer i jak skaluj? go relative to nie dopasowuje do innych rozdzielczo?? i do okna. I jak nada? dat? dla gui by podczas logowania da? setElementData false.


tutaj na 1024x720
- moja rozdzielczo?? 1600x900
Kod

font dxCreateFont"font.ttf"12 )
fonty dxCreateFont"font1.ttf"13 )
fontt dxCreateFont"font2.ttf"12 )
local screenWscreenH guiGetScreenSize()
local nick getPlayerName(getLocalPlayer()):gsub("#%x%x%x%x%x%x","")

addEventHandler("onClientRender"root, function()
    if isPlayerMapVisible() then return end

showPlayerHudComponent ("clock"false)
showPlayerHudComponent ("weapon"true)
showPlayerHudComponent ("health"true)
showPlayerHudComponent ("armour"true)
showPlayerHudComponent("money"false)
showPlayerHudComponent("ammo"true)
    
    local hajs string.format("%08d"getPlayerMoney(getLocalPlayer()))

        dxDrawText(" "..nick.." "screenW 0.8519screenH 0.1211screenW 0.9356screenH 0.1722tocolor(255,255,255), 1.00fonty"center""top"falsefalsefalsefalsefalse)   
        dxDrawText("EUR "..hajs..".00", (screenW 0.7831) + 1, (screenH 0.1667) + 1, (screenW 1.0025) + 1, (screenH 0.2600) + 1tocolor(000255), 1.70"pricedown""left""top"truetruefalsetruefalse)
        dxDrawText("EUR "..hajs..".00"screenW 0.7831screenH 0.1667screenW 1.0025screenH 0.2600tocolor(7618074255), 1.70"pricedown""left""top"truetruefalsetruefalse)
        local time getRealTime()
        local hours time.hour
        local minutes time.minute
        local second time.second
        dxDrawText((hours+1)..":"..minutes.."."..second.." ",screenW 0.7969screenH 0.0333screenW 0.8675screenH 0.0889tocolor(255255255255), 1font"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-04, 18:57


Qwertick

Coming soon...






Wiek: 23
Na forum: 3577 dni
Posty: 472
Nick w MP: Qwertick

Piwa: 2726

Respekt: 215,8
Respekt: 215,8Respekt: 215,8

font dxCreateFont"font.ttf"12 )
fonty dxCreateFont"font1.ttf"13 )
fontt dxCreateFont"font2.ttf"12 )
local screenWscreenH guiGetScreenSize()
local nick getPlayerName(getLocalPlayer()):gsub("#%x%x%x%x%x%x","")

addEventHandler("onClientRender"root, function()
    if isPlayerMapVisible() then return end
if getElementData(localPlayer"hud"then return end

showPlayerHudComponent ("clock"false)
showPlayerHudComponent ("weapon"true)
showPlayerHudComponent ("health"true)
showPlayerHudComponent ("armour"true)
showPlayerHudComponent("money"false)
showPlayerHudComponent("ammo"true)
    
    local hajs string.format("%08d"getPlayerMoney(getLocalPlayer()))

        dxDrawText(" "..nick.." "screenW 0.8519screenH 0.1211screenW 0.9356screenH 0.1722tocolor(255,255,255), 1.00fonty"center""top"falsefalsefalsefalsefalse)   
        dxDrawText("EUR "..hajs..".00", (screenW 0.7831) + 1, (screenH 0.1667) + 1, (screenW 1.0025) + 1, (screenH 0.2600) + 1tocolor(000255), 1.70"pricedown""left""top"truetruefalsetruefalse)
        dxDrawText("EUR "..hajs..".00"screenW 0.7831screenH 0.1667screenW 1.0025screenH 0.2600tocolor(7618074255), 1.70"pricedown""left""top"truetruefalsetruefalse)
        local time getRealTime()
        local hours time.hour
        local minutes time.minute
        local second time.second
        dxDrawText((hours+1)..":"..minutes.."."..second.." ",screenW 0.7969screenH 0.0333screenW 0.8675screenH 0.0889tocolor(255255255255), 1font"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
end)


setElementData(localPlayer"hud"true) -- ukryj
setElementData(localPlayer"hud"false) -- schowaj


Podpis

Kontakt
Discord: Qwertick#1210

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-05, 15:41


Xrent

-






Wiek: 21
Na forum: 3047 dni
Posty: 230
Nick w MP: Pazdam

Piwa: 535

Respekt: 295,3
Respekt: 295,3Respekt: 295,3Respekt: 295,3

Ostrzeżeń: 60%
To sama elementData tak czy z skalowaniem?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie :: elementdata.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skalowanie elementData. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku