Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-10-01, 22:47


Artysta

Lua, Lua, Czekolada






Wiek: 28
Na forum: 4466 dni
Posty: 240
Nick w MP: Artysta/Koojot

Piwa: 1427

Respekt: 205,8
Respekt: 205,8Respekt: 205,8

http://community.mtasa.co...=details&id=566

Ten akurat to te? umiem ;D

Podpis
Something is coming..
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-01, 22:48


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

"maxerxxl" napisał/a:

dudeks je?eli mo?esz powiedzia?by? jak odkodowujesz pliki?


Podpisuje si? pod tym :)

[ Dodano: 2014-10-01, 22:49 ]
Artysta, a po co ten link do commutiny?

[ Dodano: 2014-10-01, 22:49 ]
Artysta, mo?na wiedzie? jak to robisz?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-01, 23:18


Artysta

Lua, Lua, Czekolada






Wiek: 28
Na forum: 4466 dni
Posty: 240
Nick w MP: Artysta/Koojot

Piwa: 1427

Respekt: 205,8
Respekt: 205,8Respekt: 205,8

Takim programem ;o

Podpis
Something is coming..
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-01, 23:24


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Artysta, a bli?ej ? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-02, 00:10


KukiX







Wiek: 34
Na forum: 6718 dni
Posty: 567

Piwa: 17560

Respekt: 160
Respekt: 160Respekt: 160

"dudeks" napisał/a:

Wiele plik?w kodowanych przez kompilator LUA si? da rozkdoowa?.
Tych kodowanych przez luac.mtasa.com - nie.


KuKiX,
startDmg = function()
  outputChatBox(">> #FFFF00Damage Script #00FF00by KukiX #00F5FF(v2.7.1) #FF2400<<"255360true)
  destroyElement(damagelabel)
  destroyElement(damagelabelLOL1)
  destroyElement(damagelabel2)
  destroyElement(damagelabelLOL2)
  destroyElement(damagelabel3)
  destroyElement(damagelabelLOL3)
  destroyElement(damagelabel4)
  destroyElement(damagelabelLOL4)
  usunTextZLabelow()
  damagelabelLOL1 guiCreateLabel(0.0590.4270.550.157""true)
  guiLabelSetColor(damagelabelLOL1000)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabelLOL1"top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabelLOL1"left"false)
  guiSetFont(damagelabelLOL1"default-bold-small")
  damagelabel guiCreateLabel(0.060.4250.550.157""true)
  guiLabelSetColor(damagelabel25500)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabel"top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabel"left"false)
  guiSetFont(damagelabel"default-bold-small")
  damagelabelLOL2 guiCreateLabel(0.5990.4270.550.357""true)
  guiLabelSetColor(damagelabelLOL2000)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabelLOL2"top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabelLOL2"left"false)
  guiSetFont(damagelabelLOL2"default-bold-small")
  damagelabel2 guiCreateLabel(0.60.4250.550.357""true)
  guiLabelSetColor(damagelabel202550)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabel2"top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabel2"left"false)
  guiSetFont(damagelabel2"default-bold-small")
  damagelabelLOL3 guiCreateLabel(0.0590.7220.550.357"DMG Points: "true)
  guiLabelSetColor(damagelabelLOL3000)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabelLOL3"top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabelLOL3"left"false)
  guiSetFont(damagelabelLOL3"default-bold-small")
  damagelabel3 guiCreateLabel(0.060.720.550.357"DMG Points: "true)
  guiLabelSetColor(damagelabel3255255255)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabel3"top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabel3"left"false)
  guiSetFont(damagelabel3"default-bold-small")
  damagelabelLOL4 guiCreateLabel(0.0590.6820.550.357"Last Kill: -"true)
  guiLabelSetColor(damagelabelLOL4000)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabelLOL4"top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabelLOL4"left"false)
  guiSetFont(damagelabelLOL4"default-bold-small")
  damagelabel4 guiCreateLabel(0.060.680.550.357"Last Kill: -"true)


To nie jest kompletny kod i sporo brakuje chyba ?e celowo opublikowa?e? tutaj tylko ten kawa?ek.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-02, 02:34


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Dobra panowie w zasadzie ten temat nijak nie wi??e si? z tematyk? dzia?u dlatego jestem zmuszony zamkn?? temat.

W??czaj?c si? jednak do dyskusji - nie po to tworzono luac.mtasa.com, by zaraz kto? umia? to rozkodowa? :D . Brednie!

[clo]

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skompilowane :: pliki :: lua
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skompilowane pliki lua Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku