Wysłany: 2021-01-03, 22:15
NoNamik
Wiek: 35 Na forum: 2185 dni Posty: 289
Nick w MP: JestemNoNamem
Piwa : 374
Witam mam skrypt na paralizator lecz przez niego regenuje sie hp i nie da sie nikogo zabic przez co np bw tez jest bez sensowne
c.lua
local weaponid = 23
function onFire ( weapon , ammo , ammoInClip , hitX , hitY , hitZ , hitElement )
if weapon == weaponid then
if hitElement then
if hitElement ~= source then
if getElementType ( hitElement ) == "player" then
triggerServerEvent ( "onParalyze" , hitElement )
elseif getElementType ( hitElement ) == "vehicle" then
triggerServerEvent ( "onVehicle" , hitElement )
end
end
end
end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire" , getRootElement (), onFire )
s.lua
local time = 25
function displayLoadedRes ( res )
setWeaponProperty ( 23 , "poor" , "damage" , 0 )
setWeaponProperty ( 23 , "std" , "damage" , 0 )
setWeaponProperty ( 23 , "pro" , "damage" , 0 )
end
addEventHandler ( "onResourceStart" , getResourceRootElement ( getThisResource ()), displayLoadedRes )
function onParalyzed ()
setElementFrozen ( source , true )
setPedAnimation ( source , "ped" , "HIT_walk" )
setElementData ( source , "zablokowany-realdriveby" , true )
setTimer ( setElementFrozen , time * 1000 , 1 , source , false )
setTimer ( setPedAnimation , time * 1000 , 1 , source )
setTimer ( setElementData , time * 1000 , 1 , source , "zablokowany-realdriveby" , true )
if isPedInVehicle ( source ) then
toggleControl ( source , "accelerate" , false )
toggleControl ( source , "enter_exit" , false )
toggleControl ( source , "brake_reverse" , false )
toggleControl ( source , "vehicle_fire" , false )
toggleControl ( source , "vehicle_secondary_fire" , false )
toggleControl ( source , "vehicle_look_left" , false )
toggleControl ( source , "vehicle_look_right" , false )
toggleControl ( source , "vehicle_mouse_look" , false )
setTimer ( toggleControl , time * 1000 , 1 , source , "accelerate" , true )
setTimer ( toggleControl , time * 1000 , 1 , source , "enter_exit" , true )
setTimer ( toggleControl , time * 1000 , 1 , source , "brake_reverse" , true )
setTimer ( toggleControl , time * 1000 , 1 , source , "vehicle_secondary_fire" , true )
setTimer ( toggleControl , time * 1000 , 1 , source , "vehicle_look_left" , true )
setTimer ( toggleControl , time * 1000 , 1 , source , "vehicle_look_right" , true )
setTimer ( toggleControl , time * 1000 , 1 , source , "vehicle_mouse_look" , true )
end
end
addEvent ( "onParalyze" , true )
addEventHandler ( "onParalyze" , getRootElement (), onParalyzed )
function onveh ()
local vehheal = getElementHealth ( source )
setElementHealth ( source , vehheal )
end
addEvent ( "onVehicle" , true )
addEventHandler ( "onVehicle" , getRootElement (), onveh )
Wysłany: 2021-01-04, 10:20
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
No to jak Ci ulecza to musisz znale?? kod od tego i to usun??. Bo chyba o to chodzi, ?e zamiast zamra?a? to ulecza gracza?
Wysłany: 2021-01-04, 22:59
NoNamik
Wiek: 35 Na forum: 2185 dni Posty: 289
Nick w MP: JestemNoNamem
Piwa : 374
Wilq , nie chodzi mi o to ze np jak gosciu nawala sie z kims to nie zabiera mu hp przez ten skrypt bez niego normalnie zabiera hp
Wysłany: 2021-01-04, 23:11
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Z czego si? bije, pi??ci czy bronie? Damage broni ID 23 ustawi?e? na 0.
Wysłany: 2021-01-05, 00:08
NoNamik
Wiek: 35 Na forum: 2185 dni Posty: 289
Nick w MP: JestemNoNamem
Piwa : 374
Wilq , z ka?dej broni nie zadaje czy z piesci znaczy zadaje lecz od razu si? przywraca HP do 100
Wysłany: 2021-01-05, 00:41
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4325 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
To musisz mie? gdzie? skrypt kt?ry przywraca.
Wysłany: 2021-01-05, 00:58
NoNamik
Wiek: 35 Na forum: 2185 dni Posty: 289
Nick w MP: JestemNoNamem
Piwa : 374
Tak jak pisa?em wy?ej bez w??czonego zabiera normalnie
Tagi: paralizator
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: