Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-10-03, 08:05


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Witam serdecznie, podam cze?? kodu, kt?ry to ukazuje, ?e jak dojedziemy tirem do miejsca to niszczy nam tira, daje kas? itd. Chodzi o to, czy zrobi?em co? ?le ze spawnem? Bo chcia?bym zrobi?, tak, ?e jak ju? dojad? to niszczy tira tak jak jest dotychczas, a potem teleportuje mnie do kord?w kt?re tam wpisa?em.

pomo?esz?


Stawiam :arrow: :piwo: :piwo:


[ Dodano: 2014-10-03, 08:05 ]
A oto kod:


function reward (hitElement)
    if hitElement == rekka then
        --other
        startBlip createBlip (2776.9, -2423.912.751)
        outputChatBox ("#ffaa00// #ffffffDobra robota, za przew?z zarobi?e? " .. tableMoney[randomLoc] .. "PLN"pelaaja255255255true)
        setElementPosition (marker2776.6, -2425.512.6)
        palkittava getVehicleOccupant (rekka0)
        givePlayerMoney (palkittavatableMoney[randomLoc])
        spawnPlayer thePlayer2780.0856933594, -2425.166992187513.635544776913)
        --destroyThings
        destroyElement (rekka)
        destroyElement (vaunu)
        destroyElement (finish)
        destroyElement (blip)
        --removeEventHandlers
        removeEventHandler ("onTrailerDetach"getRootElement(), trailerDetach)
        removeEventHandler ("onVehicleExit"getRootElement(), vehicleExit)
        removeEventHandler ("onPlayerQuit"getRootElement(), onQuit)
    else
        return false
    end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-03, 09:57


TheTroll

Pan Majster






Wiek: 38
Na forum: 4764 dni
Posty: 219
Nick w MP: TheTroll

Piwa: 1114

Respekt: 120
Respekt: 120

Mo?e u?yj setElementPosition. Wygl?da?o by to mniej wi?cej tak
setElementPosition thePlayer2780.0856933594, -2425.166992187513.635544776913 )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-03, 11:38


KukiX







Wiek: 34
Na forum: 6718 dni
Posty: 567

Piwa: 17560

Respekt: 160
Respekt: 160Respekt: 160

Dodam ?e najpierw musisz zniszczy? pojazd(destroyElement) i potem dopiero u?yj setElementPosition.

Podpis
Moje skrypty MTA:
¤PlayDM
¤Mini-Games v0.2
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-03, 20:37


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Nie dzia?a, mam tak:


function reward (hitElement)
    if hitElement == rekka then
        --other
        startBlip createBlip (2776.9, -2423.912.751)
        outputChatBox ("#ffaa00// #ffffffDobra robota, za przew?z zarobi?e? " .. tableMoney[randomLoc] .. "PLN"pelaaja255255255true)
        setElementPosition (marker2776.6, -2425.512.6)
        palkittava getVehicleOccupant (rekka0)
        givePlayerMoney (palkittavatableMoney[randomLoc])
        spawnPlayer thePlayer2780.0856933594, -2425.166992187513.635544776913)
        --destroyThings
        destroyElement (rekka)
        destroyElement (vaunu)
        destroyElement (finish)
        destroyElement (blip)
        setElementPosition thePlayer2780.0856933594, -2425.166992187513.635544776913 )
        --removeEventHandlers
        removeEventHandler ("onTrailerDetach"getRootElement(), trailerDetach)
        removeEventHandler ("onVehicleExit"getRootElement(), vehicleExit)
        removeEventHandler ("onPlayerQuit"getRootElement(), onQuit)
    else
        return false
    end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-04, 09:37


TheTroll

Pan Majster






Wiek: 38
Na forum: 4764 dni
Posty: 219
Nick w MP: TheTroll

Piwa: 1114

Respekt: 120
Respekt: 120

Jakie? b??dy w debugscript 3?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-04, 11:55


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

db3 :

Bad argument @ 'setElementPosition' [Expected element at argument 1 got nil]

Stawiam piwko :) :arrow: :piwo:

[ Dodano: 2014-10-04, 12:04 ]
Jeszcze raz podam kod:


function reward (hitElement)
    if hitElement == rekka then
        --other
        startBlip createBlip (2776.9, -2423.912.751)
        outputChatBox ("#ffaa00// #ffffffDobra robota, za przew?z zarobi?e? " .. tableMoney[randomLoc] .. "PLN"pelaaja255255255true)
        setElementPosition (marker2776.6, -2425.512.6)
        palkittava getVehicleOccupant (rekka0)
        givePlayerMoney (palkittavatableMoney[randomLoc])
        --destroyThings
        destroyElement (rekka)
        destroyElement (vaunu)
        destroyElement (finish)
        destroyElement (blip)
        setElementPosition thePlayer2780.0856933594, -2425.166992187513.635544776913 )
        --removeEventHandlers
        removeEventHandler ("onTrailerDetach"getRootElement(), trailerDetach)
        removeEventHandler ("onVehicleExit"getRootElement(), vehicleExit)
        removeEventHandler ("onPlayerQuit"getRootElement(), onQuit)
    else
        return false
    end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-04, 12:48


Maximerr

Programmer PHP, LUA






Wiek: 25
Na forum: 4427 dni
Posty: 548

Piwa: 1051

Respekt: 365,3
Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3

A, gdzie masz zdefiniowany marker?
setElementPosition (marker2776.6, -2425.512.6)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-04, 13:04


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Maximerr, po co mi definiowa? go ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-04, 15:21


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Dixers, jak po co? Przyk?ad : po co mi auto skoro chc? go malowa??

I nie zmieniasz pozycji markera tylko gracza/pojazdu.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-04, 20:55


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Shuffle, zrobisz mi to w kodzie? Bo ju? si? zgubi?em. Stawiam 2 :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: spawn :: pracy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Spawn po pracy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku