siano = {}
liczba = 0
function rozpocznijPrace ( pracownik )
ID = tonumber(ID)
spawn_x = tonumber(spawn_x)
spawn_y = tonumber(spawn_y)
spawn_z = tonumber(spawn_z)
dft = createVehicle ( ID, spawn_x, spawn_y, spawn_z, _, _, -110 )
setElementData ( dft, "message", "Towar : Bele siana / Kierowca : "..getPlayerName ( pracownik ).."" )
setElementData ( dft, "wlasciciel:bele", getPlayerName ( pracownik ) )
warpPedIntoVehicle ( pracownik, dft )
rnd = math.random ( 1, #markery_koncowe )
koniec = createMarker ( markery_koncowe[rnd][1], markery_koncowe[rnd][2], markery_koncowe[rnd][3], markery_koncowe[rnd][4], markery_koncowe[rnd][5], markery_koncowe[rnd][6], markery_koncowe[rnd][7], markery_koncowe[rnd][8] )
outputChatBox ( "Towar za?adowany, #ff0000punkt#ffffff oznaczony. Ruszaj w drog?.", pracownik, 255, 255, 255, true )
blip = createBlipAttachedTo ( koniec, 0 )
siano[1] = createObject ( 3374, 0, 0, 1 )
siano[2] = createObject ( 3374, 0, 0, 1 )
attachElementToElement ( siano[1], dft, 0, 0.3, 1.2 )
attachElementToElement ( siano[2], dft, 0, -3.7, 1.2 )
for k,v in ipairs ( siano ) do
setElementData ( siano[k], "wlasciciel:bele", getPlayerName ( pracownik ) )
setElementCollisionsEnabled ( siano[k], false )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit", koniec, function(element)
for k,v in ipairs ( getElementsByType ( "object" )) do
if liczba >= 2 then return end
liczba = liczba + 1
if getElementData ( v, "wlasciciel:bele" ) == getPlayerName ( element ) then
destroyElement ( v )
end
end
for k,v in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" )) do
if getElementData ( v, "wlasciciel:bele" ) == getPlayerName ( element ) then
destroyElement ( v )
return
end
end
end)
end