Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-06-08, 19:51


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Witam , mam pewien problem : Chc? zrobi? nieoznakowane infrenusy , mam ju? kod na koguty ale nie wiem jak zaaplikowa? do tego pojazdu syreny. Mog? by mi kto? pom?c ? za pomoc daje Piwerko

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-08, 19:53


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Dawcio77,


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addVehicleSirens


i


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setVehicleSirens


Je?eli u?ywasz sirenEditora, pobierasz kod z GUI i wklejasz do skryptu, kt?ry np. tworzy pojazd.

Mo?esz da? R* bo mam du?o piw.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Dawcio77
Wysłany: 2017-06-08, 19:55


Remix110

Pewna osóbka :3






Wiek: 40
Na forum: 3663 dni
Posty: 291
Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateVehicle
;)

createVehicle (model,  x,  y,  zr1r2,r3)
--kod


i tyle ? Tak!

Pomog?em? zostaw piwko :)

Podpis
pomogłem? :P Możesz dać piwko, przyda się na imprezę :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Dawcio77
Wysłany: 2017-06-08, 20:02


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Dzi?kuje za pomoc , macie po piwku ale nie o to mi chodzi?o - chodzi?o mi bardziej o syreny g?osowe - mam plik z syrenami , nie wiem jak pod??czy? to pod infernusy

Edit - Nie mog? da? R* poniewa? nie mam 10 post?w

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-08, 20:03


X0neX







Wiek: 25
Na forum: 3309 dni
Posty: 142
Nick w MP: Xavir

Piwa: 77

Respekt: 55,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createVehicle



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addVehicleSirens


2 przydatne funkcje

[ Dodano: 2017-06-08, 20:05 ]
A je?li chodzi o dzwi?kowe to


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

playSound3D


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Dawcio77
Wysłany: 2017-06-08, 20:05


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Dawcio77,

Pobierasz pozycj? pojazdu.

Potem:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

triggerClientEvent



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:


PL/playSound3D


Je?eli chcesz aby syreny uruchamialy sie pod przyciskiem:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

bindKey


Pod??czasz d?wi?k pod pojazd.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

attachElements


Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Dawcio77
Wysłany: 2017-06-08, 20:07


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Ooo w?a?nie ! oto mi chodzi?o ! dzi?kuje panowie ! ?apcie po piwerku !! !

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-08, 20:08


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Dawcio77, Jak b?dziesz mia? tam 10 post?w to po respekt sie nie obra?? :P . W razie czego pw.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-08, 20:13


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Okej , mam 1 pytanie tylko : czy to wszystko pisa? do jednego plikiu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-08, 20:16


Remix110

Pewna osóbka :3






Wiek: 40
Na forum: 3663 dni
Posty: 291
Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51

Tak.

Podpis
pomogłem? :P Możesz dać piwko, przyda się na imprezę :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-08, 20:17


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Dzi?kuje !

[ Dodano: 2017-06-08, 20:21 ]
Wkrad? mi si? ma?y problem : nie wiem jak napisa? to pod??czenie syreny pod pojazd oraz bindkey pomocy ;-;

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-08, 20:24


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Dawcio77, Wiec tak.

Po stronie serwera tworzysz funkcj? o nazwie np. "bind" i dajesz end (bez eventhandlera). Teraz dajesz addEventHandler("onResourceStart", root , function(), p?tla na graczy i dajesz bindKeya np:


bindKey(v"h""down"bindv)


v - warto?? z p?tli

"h" - przycisk

bind - nazwa funkcji

W funkcji bind dajesz triggera. Je?eli chcesz aby ka?dy s?ysza? to m?g?by tak wygl?da?:


triggerClientEvent(root,"dzwiek"root)


Po stronie clienta dajesz event. Potem tworzysz playSound3D i attachujesz dzwiek do pojazdu.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Dawcio77
Wysłany: 2017-06-08, 20:29


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Co robi ten addeventhandler ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-08, 20:29


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Dawcio77, onResourceStart - gdy odpalisz skrypt co? si? robi

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-08, 20:32


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Aha , teraz z innej beczki - syreny (audio) mam wrzuci? do folderu z tym skryptem i meta ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: syreny :: pod :: infernusa
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » syreny pod infernusa Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku