Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-18, 20:36


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Witam, mam pytanie jak zrobic texture do objektu 1640 - beachtowel04
Chce zeby pisa?o na tym (.......)

oto kod, kt?ry nie dzia?a

local znakiSeer = {
    {1640,-2002.4973144531,884.45526123047,45.296875,0,0,90,180},

}
for i,v in ipairs(znakiSeer) do
local znak7 createObject(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('ustap.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"beachtowel04"znak7)
end


[ Dodano: 2016-01-19, 15:34 ]
pomozecie?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-19, 17:18


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

debug ? doda?e? do mety zdj?cie? da?e? przezroczyste t?o obrazu ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-19, 17:29


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Ta, da?em zdjecie 1-ego ze znak?w, chyba ze nie mozna wiec dlatego nie dzia?a

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-20, 16:17


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
To jest jedyny znak ze zmienn? "shader", kt?rej u?ywasz do tworzenia shaderu? Czy inne znaki maj? te? tak? zmienn??

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-20, 16:21


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
^ Gdyby by?y te? inne znaki w Tablicy to by im te? podmieni?o textury :)

[ Dodano: 2016-01-20, 16:39 ]
Ja teraz testowa?em tw?j kod , tylko nie dzia?a na tym twoim obiekcie , mo?liwe ?e zdefiniowa?e? z?? texture



<LINK>

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-20, 18:43


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

To jak mam to zrobic, skrypt jest jednego z uzytkownik?w z gtao, pomo?e kto?? i tak samo z pojazdami. :D

[ Dodano: 2016-01-21, 17:12 ]
To jak mam to zrobic?

[ Dodano: 2016-01-21, 18:16 ]
?? ??

[ Dodano: 2016-01-22, 15:59 ]
Wicek7, jak mam to dodac do tablic?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: inne :: shadery
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku