Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-10-04, 23:32


Grychol







Wiek: 27
Na forum: 5193 dni
Posty: 3

Piwa: 2

Respekt: 50

Witam mam pytanie, chcia?bym aby :
Przyk?adowo mamy logowanie
Pod panelem logowania chcia?bym by si? za?adowa? shader , a po zamkni?ciu r?wnie? si? wy??czy? . cos typu :

Pryzk?adowy obrazek z shaderem pod panelem.
shader zrobi?em ju? sobie i nie wiem jak to da? pod panel pogotowia .
Pozdrawiam

[ Dodano: 2012-10-05, 19:37 ]
Zainteresuje si? ktos tematem?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):
dawidmajka, HeyLifeV2
Wysłany: 2012-10-05, 19:56


vipSEBOvip

A poor begginer






Wiek: 26
Na forum: 5178 dni
Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL

Piwa: 77

Respekt: 140
Respekt: 140

nie widz? ?adnego sheder'a, poka? go dok?adniej

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-10-05, 20:00


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Zamazany ekran...:>

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-10-05, 20:12


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360


addEventHandler("onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()),
    function()
        mojShader dxCreateShader"clientshader.fx" ) -- tworzymy twoj shader
        if mojShader and ( guiGetVisible mojeOknoPogotowia ) == true then -- sprawdzamyczy shader i okno pogotowia 'jest widoczne'              
            dxSetShaderValuemojShader"dup@kwas"true ) -- ustaw ta funkcjeja ni wiem jak wiki.multitheftauto.com/wiki/DxSetShaderValue
            outputChatBox"dziala" )
        else
            outputChatBox"wylaczamy shader, ewentualnie uzywamy funkcji do chowania okna" )
            destroyElement(mojShader)
            mojShader nil
        end
    end
-- jak cos jest zleproszkoleg?w o poprawienie ;3
)

To jest tylko przyk?ad tego shaderu - shader nie poiwnien mie? wp?ywu na okno GUI.

O ile si? nie myl?, chcia?e? go mie? pod panel pogotowia.
Jak chcesz pod panel logowania - dxCreateShader(oraz ca?y kod) podpinasz pod onClientResourceStart, a jak chcesz go wy??czy? kiedy stopujesz panel logowania - podpinasz pod onClientResourceStop (destroyElement)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: [dm] :: shader :: pod :: panelem
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku