Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: 0.3.7
1. SA-MP 0.3.7 R2-2 w wersji testowej
Kalcor

Cytat:

I've been working on a temporary fix. Anything better than this would require a client/server update, which would take a lot longer to get out to players. I want to be clear again that nothing added to the SA-MP server code can stop network attacks. There's a point where your host will fold from too many packets, no matter whether you're running a SA-MP server, an IRC server, a MUD, linx, a usenet mirror, color terminal, bitchx etc.

Feedback is requested.


W wersji 0.3.7 R2-2 wprowadzono dwie poprawki:


- Zmiany w zabezpieczeniach przed floodem dot. zapyta?(query)
- Ustawiono domy?lnie wy??czone logi o ciasteczkach podczas po??czenia


?r?d?o: http://gtao.pl.com/sh...=639868&page=32
2. Muzyka podczas rejestracji/wybierania skina samp 0.3.7 r2
witam, mam pewne pytanie odnosnie muzyki podczas logowania/rejestracji/wybierania skina.
ot?? czy mo?na doda? muzyke podczas ww. czynno?ci ale nie audio streamy tylko z w?asnych folder?w itp i jak by to mia?o wygl?da?? prosi?bym bardzo o pomoc! za ka?d? pomoc dam R* !!
3. anty Rak Samp 0.3.7 - r2
Witam posiadam serwer sa-mp ,mam od kilku dni ataki na serwer, tzw gracz nie jest na serwerze a wchodzi pod inne nicki i spamuje serwer w ko?cu ten si? restartuje(serverproject) ,prosze o pomoc w tej sprawie je?eli mo?na, hosting pisa? mi ?e on nic na to nie zaradzi.
4. Pluginy 0.3.7
Witam, potrzebuj? nast?puj?cych plugin?w:
- audio
-sscanf
-streamer
-xStreamer

oczywi?cie dla wersji 0.3.7
je?li kto? ma to prosz? poda? bo niestety nie mog? ich znale??
5. Anty Rak Samp 0.3.7 r2
Witam mam oto taki kodzik http://pastebin.com/3PqCnNVL , czy moze ktos lukna? kod i zobaczyc czy to zadziala na sampa 0.3.7 r2 (chodzi mi o zabezpieczenie przeciw rak samp)


czy jest to rak samp na 0.3.7 r2 ?
6. Jak zmienic wersje gma z 0.3z na 0.3.7
Includy:
#include <a_samp>
#include <dudb>
#include <dini>
#include <time>
#include <progress>
#include <streamer>


Prosz? o pluginy daje jak zawsze :piwo: i respka :)
7. [SKRYPT] Anty s0beit - 0.3.7
Czy kiedy? mia?e? problem z dzie?mi, kt?re u?ywa?y s0beita? Teraz to ju? koniec. U?yj Anty S0beita.
Jest to prosty skrypt. (Testowany na 0.3.7).

Polega on na wsadzaniu gracza do w?zka po czym sprawdza czy gracz ma bro? ,,Kij golfowy''.
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
8. Samp 0.3.7 server
Witam elo chcia?bym , aby kto? wyt?umaczy? mi co trzeba pobra?, a najlepiej aby da? linki do samp 03.7 server bo serwer mam na 0.3z a chc? przenie?? kto pode?le link do paczki z pluginami itp. aby dzia?a?y gm na 0.3.7
Nagroda:
1.Pifko
2.Respu? !
9. SendClientMessageToAll w 0.3.7
Witam!
Tak jak w temacie, SendClientMessageToAll nie zachowuje si? tak jak powinno, gdy odpali?em dzisiaj serwer na 0.3.7. Oboj?tnie jakiego GMa bym nie wgra?, wsz?dzie jest taki sam problem:

SendClientMessageToAll wysy?a wiadomo?? TYLKO graczowi o ID 0. Graczom o ID 1, 2, 3, itd. wiadomo?ci w og?le si? nie wy?wietlaj?.

Kto? wie o co chodzi?...
10. SA:MP 0.3.7 (RC 3)
[center][img]http://gtao.pl.com/images/samp/logo_forum.gif[/img][/center]

[b][size=18]SA-MP 0.3.[color=green]7[/color] RC[/size][/b]

0.3.7 RC jest wersj? testow? do aktualizacji SA-MP'a 0.3. Oficjalna publikacja nast?pi po zako?czeniu fazy testowej.


[u]SA-MP 0.3.7 RC2 Client/Server update[/u]

- Niekt?rzy ludzie skar?yli si?, ?e domy?lne rozmiary czcionek nie by?y takie same jak te, z poprzedniej SA-MP. Wielko?? czcionki u?ywanej jako domy?lne s? te same jak domy?lne z poprzednich wersji 0.3.
- Poprawki dodatkowych problem?w kolizji kamery na obiektach (niekt?re kwestie wci?? pozostaj? zepsute poza odleg?o?ci? 3000 jednostek).
- Wi?cej zmian do naprowadzaj?cej kamery kt?re powinni naprawi? kilka rzeczy.
- Dodano komend? gracza /ctd do w??czenia debugowania naprowadzania kamery.
- Funkcja DisableRemoteVehicleCollisions() dzia?a od teraz na ?odzie.
- Kolizja kamery nie b?dzie ju? przeszkadza? po u?yciu funkcji DisableRemoteVehicleCollisions().
- Dodano funkcj? EnablePlayerCameraTarget(). Namierzanie kamer? dodane w wersji 0.3.7-RC1 b?dzie domy?lnie wy??czone ze wzgl?du na znaczne u?ycie transferu przez serwer.
- Dodano funkcje SetObjectNoCameraCol() oraz SetPlayerObjectNoCameraCol() do wy??czenia kolizji kamery na danym obiekcie. Dzia?a tylko na obiektach umieszczonych po za interiorami.
- Dodano funkcje GetPlayerPoolSize() oraz GetVehiclePoolSize(), kt?re wskazuj? najwy?sze ID gracza lub pojazdu dodanego na mapie.
- Serwer b?dzie dzia?a? teraz tylko w...