Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: działać
1. Timer przestaje działać gdy gracz wyjdzie z serwera
Cze??, timer nie wykonuje przypisanej funkcji gdy gracz kt?ry go wywo?a? wyjdzie z serwera, zanim sko?czy si? odliczanie. Dodam tylko, ?e dzieje si? to po stronie serwera. Gdy gracz nie wychodzi z serwera wszystko dzia?a poprawnie.

addEvent("change:status",true)
addEventHandler("change:status",root,function(work)
    
dbExec(db,"UPDATE konta SET x=? WHERE UID = ?",work,client:getData("uid")) 
    
local plr client
    addEventHandler
("onPlayerQuit",root,function()
        
timers[source] = Timer(function()
        
local uid =source:getData("uid")
        
source:setData("x",nil)
        
outputChatBox("juz")
        
dbExec(db,"UPDATE konta SET x=? WHERE UID = ?",nil,uid)
        
end,10000,1)
    
end)
    
timers[plr] = Timer(function()
        
local uid =plr:getData("uid")
        
plr plr 
        plr
:setData("x",nil)
        
outputChatBox("juz")
        
dbExec(db,"UPDATE konta SET x=? WHERE UID = ?",nil,uid)
    
end,10000,1)
end)


po dodaniu onPlayerQuit dalej nie dzia?a (probowalem tez na zewnatzr eventu). Generalnie chce aby po pobraniu pracy przez gracza w??czal sie timer, kt?ry leci nie zaleznie od tego czy gracz jest na serwerze, usuawnie tego timera gdy gracz zwolni sie z pracy i resetowanie go gdy wykona jak?? czynno?? zwi?zan? z jego prac?.
2. Notyfikacja nie chce działać nie wiadomo, z jakiego powodu.
Witam, mam problem z notyfikacjami s? one w??czone, gdy chce, aby skrypt przechowywalni pokazywa? w notyfikacji wy?wietla si? b??d w debug script 3.

Kod:

ERROR: [Skrypty]przechowywalnialc.lua:204: call: faled to call 'notif_c:showPlayerNotification
[string "?"]
3. setVehicleEngineState(veh,false) nie chce działać
Co? setVehicleEngineState(veh,false) nie chce gasi? mi pojazdu (a chce tak zrobi? poniewa? buguj? mi si? customowe dzwi?ki pojazdu i zostaj? w miejscu, a gdy zghasze pojazd to te dzwi?ki znikaj?.

addEventHandler("onMarkerHit"oCuboid, function(player)
    if 
not player or not isElement(playerthen return end
    
if getElementType(player) ~= "player" then return end
    
if not isPedInVehicle(playerthen return end
    
--local spraw getPedOccupiedVehicle(player)
    
local veh getPedOccupiedVehicle(player)
    
local spr getVehicleEngineState(veh)
    
local wyk exports["smta_base_db"]:wykonaj("UPDATE smtadb_vehicles SET przechowalnia=1 WHERE id=?",getElementData(veh"id"))
        if 
getElementData(veh,"id"then
    
if wyk then
        exports
["smta_base_notifications"]:noti("Pojazd zosta? zaparkowany na parkingu."player)
        
exports["smta_veh_base"]:zapiszPojazdy(veh)
        
setVehicleEngineState(veh,false)
        
destroyElement(veh)
    else
        
outputChatBox("REVOLT_VEH_STORE - #01 - Zg?o? b??d."g25500)

    
end
    end
end
)
4. Skrypt nie chce działać i wyskakujące rzeczy w konsoli
W konsoli wyskakuj? mi takie b??dy:
ERROR: zapisbroni/s.lua:23: bad argument #1 to 'mysql_num_rows' (mysqlResult expected, got nil)
WARNING: zapisbroni/s.lua:9: Bad argument @ 'dbQuery' [Expected string at argument 2, got db-connection]
w 23 linijce mam:

if(mysql_num_rows(bazaRezultat) == 0then

a w 9 linijce mam:

local queryHandle 
dbQuery(bazaPolaczenie , ...)

Nie wiem o co chodzi prosz? o szybk? pomoc z g?ry dzi?ki
5. Pawn Compiler Library przestal działać
Witam. Posiadam problem z kompilacj? gamemoda, mianowicie gdy pr?buj? przekompilowa? gamemoda wyskakuje b??d, ?e Pawn Compiler Library przesta? dzia?a?. Problem znika dopiero gdy wykonam aktualizacj? windowsa z 7 na 10 (aktualizacja windowsa 10 tak?e powoduje ten b??d). Nie mam zielonego poj?cia jak to naprawi?, pr?bowa?em wielu rzeczy, kopiowanie pawno itp itp, autor napisa?, ?e includy by?y przepisywane na windows 10.
6. [INNE] Program Pawn Compiler Library przestał działać
Witam ot?? kiedy chce komplikowac pwn na amx to PAWN przestaje dzia??? nwm z jakiego powodu, ostatnio zmienia?em kod tutaj bo mia?em errora

Pawn
for(new pid 0pid MAX_PLAYERSpid++)
    {
        
TeamText[pid] = TextDrawCreate(7.000000428.000000"[COD6]xMx4LiFe - Owner");
        
TextDrawBackgroundColor(TeamText[pid], 255);
        
TextDrawFont(TeamText[pid], 1);
        
TextDrawLetterSize(TeamText[pid], 0.4100001.500000);
        
TextDrawColor(TeamText[pid], -1);
        
TextDrawSetOutline(TeamText[pid], 1);
        
TextDrawSetProportional(TeamText[pid], 1);
        
//------
        
Rank1[pid] = TextDrawCreate(498.000000120.000000"~y~~h~SCORE: 2763~n~~g~~h~KILLLS: 76434~n~~r~~h~DEATHS: 2873");
        
TextDrawBackgroundColor(Rank1[pid], 255);
        
TextDrawFont(Rank1[pid], 2);
        
TextDrawLetterSize(Rank1[pid], 0.3400001.000000);
        
TextDrawColor(Rank1[pid], -65281);
        
TextDrawSetOutline(Rank1[pid], 0);
        
TextDrawSetProportional(Rank1[pid], 0);
        
TextDrawSetShadow(Rank1[pid], 1);
        
TextDrawUseBox(Rank1[pid], 1);
        
TextDrawBoxColor(Rank1[pid], 255);
        
TextDrawTextSize(Rank1[pid], 620.00000010.000000);

        
RankLabel[pid] = Create3DTextLabel(" "0x008080FF30.040.050.040.00);
7. [INNE] Program przestał działać .amx
Witam. Ostatni zacz??em pisa? mapk? w Pawn. W czasie tworzenia pliku .amx zacz?? wyskakiwa? komunikat "Program przesta? dzia?a?" . Mam Windows'a 7 i nie wiem co robi? . Jakie? sugestie ?
8. [INNE] Program Pawn Compiler Library przestał działać
Witajcie. Gdy kompiluj? gm wyskakuje mi b??d: "Program Pawn Compiler Library przesta? dzia?a?" i okienko z kompilacj? ale ?adnego tekstu tam nie ma. Jak usun? #include <cars> to kompiluje a z tym includem nie. Dziwne bo taki b??d jest od dzisiaj, pare dni temu u?ywa?em go i nic takiego nie by?o.
9. [INNE] Audio plugin nie chce działać w samp 03d :/
Wszystko dzia?a ale na innej mapie ...
A teraz jak mam swoja mapke to nie dziala na niej audio plugin mam takie b??dy


[22:32] Incoming connection: 127.0.0.1:2793
[22:32] [join] Tom_Hansen has joined the server (0:127.0.0.1)
[22:32] *** Audio Plugin: Incoming connection from 127.0.0.1:2801
[22:33] *** Audio Plugin: Incoming connection from 127.0.0.1:2802
[22:33] *** Audio Plugin: Incoming connection from 127.0.0.1:2803
[22:34] *** Audio Plugin: Incoming connection from 127.0.0.1:2804
[22:34] *** Audio Plugin: Incoming connection from 127.0.0.1:2805
[22:35] *** Audio Plugin: Incoming connection from 127.0.0.1:2806
[22:36] *** Audio Plugin: Incoming connection from 127.0.0.1:2812
[22:37] *** Audio Plugin: Incoming connection from 127.0.0.1:2819



Prosze o pomoc.
10. [INNE] Audio plugin nie chce działać w samp 03d :/
Witam,

Ot?? robi? mapke pod samp 03d, no ale jest problem :( Audio Plugin nie chce dzia?a?, wogule nie chce sie po??czy? ze mn? bo widz? w konsolce serwera, ?e pr?buje, ale nie mo?e. Wie kto? mo?e dlaczego to mo?e nie dzia?a? ?? (Odrazu powiem, ?e wstawi?em nawet to radio z mapki FullDM ale dzia?a na innej mapce, a na mojej nie :oops: ) Je?eli ma kto? jakie? pomys?y prosz? pisa? bo bardzo mi na tym zale?y :(