Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: eksport
1. 3DS MAX EKSPORT DO DFF
Witam, mam problem odno?nie exportowania modelu. Wyskakuje mi taki b??d ,, -- Unknow Property: ''Diffuse'' in Material #254:Physical_Material''

https://imgur.com/a/XQ3Xs9j

exportuje wykonan? budowl? przez skrypt do dff (Gta San Andreas), pr?bowa?em resetowa? wszystkie sloty materia??w, niestety to nic nie da?o. Dodam, ?e jak klikam na budowl? to przenika w niektorych miejscach inna tekstura, lecz nic w Material Editor nie ma.



TEKSTURY NAK?ADAM NIE W PHYSICAL MATERIAL TYLKO GTA MATERIAL
2. Element data eksport
Witam mam pytanie, w czym lepiej zapisywa? dane w tabelach sql.
Za pomoc?:
Element daty
Czy
Eksportu z db?
Co mniej obci??a serwer?
3. Eksport danych w tabelach sql
Siemka, pom?glby kto? z eksportem danych w sql, chodzi mi o to, ?e po wpisaniu komendy pojawi? si? nicki graczy zapisane w bazie danych w tabeli m_gangi_ranks, z danej grupy (w tym przypadku z danego tagu), aktualnie zrobi?em to co umiem, czyli pojawia si? tylko nasz nick.

kod
s_side

function test(player)
local queryE exports["DB2"]:pobierzWyniki("SELECT * FROM m_gangi_ranks WHERE rid=?"getElementData(player"player:uid"))
    
outputChatBox("Nicki Graczy: "..queryE.nick,player)
end
addCommandHandler
("sprawdz"test)

screen z bazy danych
https://imgur.com/a/djDhytt
4. eksport textu w SQL
temat do zamkni?cia dzi?ki
5. Eksport danych
Witam ot??, mam pytanie jak wyeksportowa? dane z serwera na clienta? Wiem, ?e triggerem, ale jak to w tym przypadku zrobi? ?
kod s_side
[lua]
local positionVehicles = {
-- nazwa, model, przebieg, cena, x,y,z,rx,ry,rz, sprzeda?
--{'Cadrona', 527, 0, 11000000, -1959.70,257.40,35.98,342.8,350.4,332.8,"1.6cm3","2012","35"},
{'Tampa', 549, 0, 25500000, -1957.59,305.28,36.10,343.7,349.7,150.4,"1.6cm3","2014","35"},
{'Euros', 587, 0, 35500000, -1946.12,257.56,41.86,342.6,351.3,21.1,"1.6cm3","2005","35"},
{'Picador', 600, 0, 30000000, -1954.05,304.00,41.63,342.4,350.7,133.3,"1.6cm3","2011","50"},
{'Tahoma', 566, 0, 25500000, -1946.17,271.48,40.93,0.0,0.1,63.3,"1.6cm3","2012","35"},
{'Sunrise', 550, 0, 15500000, -1950.63,257.45,35.96,342.2,7.7,22.3,"1.6cm3","2009","35"},
{'Premier', 426, 0, 38000000, -1955.92,266.53,40.87,359.9,0.1,309.0,"1.6cm3","2009","35"},
{'Huntley', 579, 0, 32500000, -1946.48,263.74,35.35,0.0,359.9,57.5,"1.6cm3","2010","35"},
{'Rancher', 489, 0, 35500000, -1961.92,280.93,35.29,0.0,0.0,310.6,"1.6cm3","2016","35"},
{'Yosemite', 554, 0, 25000000, -1959.87,270.64,35.10,359.6,0.0,321.6,"1.6cm3","2017","35"},
{'Sentinel', 405, 0, 3250000...
6. Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas
[center][size=22]Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas.[/size][/center]

Jest to wideo poradnik w raz z kr?tkimi opisami jak przygotowa? modele w 3ds max i praktycznie za jednym zamachem doda? je do GTA SA.

Potrzebne programy
# 3ds max (ja korzystam z wersji 3ds max 9)
# Map edytor v0.21b do GTA SA http://www.sendspace.pl/f...766e09fe4cdac74 (jest to program do edycji map w GTA. Sam program jest w wersji beta ale jest bardziej stabilniejszy od nowszej. Dlatego zalecam pobranie owego programu)
# Dowolny notatnik (ja korzystam Sanny Builder 3)
# G-TXD http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2078 (jest to program do hurtowej edycji i tworzenia pliku txd do GTA SA)

Potrzebne skrypty:
# Kam's Max Scripts
# Deniska's Max Scripts
# X Scripts

Inne
# radarowa mapa GTA SA
# dowolna tekstura "height map"

Potrzebne poradniki
# modeluj?c np. wysp? tak? jak w tym poradniku i dodaj?c j? owym sposobem b?dzie potrzebne wyczy?ci? GTA SA ze wszystkich obiekt?w. Jak tego dokona? obja?ni?em w tym poradniku. http://www.gta-mods.pl/fo...-sa-map-cleaner
# modeluj?c wysp? na obiekty dobrze jest doda? Vertex Colors. Modele s? w tedy nieco ?adniejsze. Jak to zrobi? pokaza?em w tym poradniku http://www.gta-mods.pl/fo...ors-night-i-day
================================================

Modelowanie prostej wyspy
# https://www.youtube.com/watch?v=f99WvpBT87E

Przygotowanie wymodelowanej wyspy w ...