Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas.
Jest to wideo poradnik w raz z kr?tkimi opisami jak przygotowa? modele w 3ds max i praktycznie za jednym zamachem doda? je do GTA SA.
Potrzebne programy
# 3ds max (ja korzystam z wersji 3ds max 9)
# Map edytor v0.21b do GTA SA http://www.sendspace.pl/f...766e09fe4cdac74 (jest to program do edycji map w GTA. Sam program jest w wersji beta ale jest bardziej stabilniejszy od nowszej. Dlatego zalecam pobranie owego programu)
# Dowolny notatnik (ja korzystam Sanny Builder 3)
# G-TXD http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2078 (jest to program do hurtowej edycji i tworzenia pliku txd do GTA SA)
Potrzebne skrypty:
# Kam's Max Scripts
# Deniska's Max Scripts
# X Scripts
Inne
# radarowa mapa GTA SA
# dowolna tekstura "height map"
Potrzebne poradniki
# modeluj?c np. wysp? tak? jak w tym poradniku i dodaj?c j? owym sposobem b?dzie potrzebne wyczy?ci? GTA SA ze wszystkich obiekt?w. Jak tego dokona? obja?ni?em w tym poradniku. http://www.gta-mods.pl/fo...-sa-map-cleaner
# modeluj?c wysp? na obiekty dobrze jest doda? Vertex Colors. Modele s? w tedy nieco ?adniejsze. Jak to zrobi? pokaza?em w tym poradniku http://www.gta-mods.pl/fo...ors-night-i-day
================================================
Modelowanie prostej wyspy
# https://www.youtube.com/watch?v=f99WvpBT87E
Przygotowanie wymodelowanej wyspy w celu dodania jej do GTA SA
# https://www.youtube.com/watch?v=LIQZfkH8344 cz??? 1
# https://www.youtube.com/watch?v=jvoR736CxCw cz??? 2
# https://www.youtube.com/watch?v=_NJtEa4pK7Q cz??? 3
Wymodelowana wyspa z pierwszego filmiku nieco si? r??ni od tej wyspy w drugim, a to dlatego ?e chcia?bym jak kto? ma pierwszy raz styczno?? z tym tematem wymodelowa? sobie mniejsz? wysp?. ?atwiej b?dzie zrozumie? o co chodzi z hurtowym przenoszeniem modeli do GTA SA.
Sam poradnik jest w fazie beta i pewne jego cz??ci mog? jeszcze ulec zmianie. Wi?c zanim kto? si? we?mie za modelowanie du?ej mapy niech najpierw spr?buje zrobi? w?a?nie np. podobn? wysp? do tej z pierwszego filmiku. Nie z byt du?? ?eby p??niej nie ?a?owa? ?e jednak co? ?le jest pokazane i ca?a praca mog?a p?j?? na marne. Po za tym informacje, kt?re poda?em w poradniku s? zbiorem informacji znalezionych w r??nych cz??ciach internetu. Wi?c sam na 100% nie jestem przekonany czy taka droga dodawania modeli z 3ds max 9 do GTA SA jest prawid?owa. Niby modele, kt?re doda?em w ten spos?b dzia?aj? jednak nigdy nie uda?o mi si? stworzy? czego? wi?kszego.
Przyk?adowy model wyspy wymodelowanej w 3ds ma i przeniesionej do GTA SA owym sposobom.
Widok z 3ds max
A tu ju? zdj?cia w samej grze
Na razie to tyle. Je?eli kto? czego? w dalszym ci?gu nie rozumie niech pyta, a postaram si? odpowiedzie?. R?wnie? widziane wszelkie uwagi do tego poradnika.
Nie ma cie dzia?u dla poradnik?w pod k?tem single player i nie wiedzia?em gdzie umie?? poradnik wi?c da?em go tu.