Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: modeli
1. [MODEL] Kilka modeli 3D
Dobry,

Do oddania mam kilka modeli 3D wraz z map? (obiektami) lecz nie zosta?o to ukazane na screenach, gdy? nie mia?em jak tego uczyni?.

Pliki oddaje ze wzgl?du na to, ?e projekt w kt?rego tworzeniu uczestniczy?em - nie wypali?, a same modele nie s? mi do niczego potrzebne.

Autor: Skaza

Prezentacja: https://imgur.com/a/kaio52u

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
2. zabezpieczenie modeli
Witam mam problem poniewaz chce zabezpieczyc uzywam fileClose i fileDelete lecz problem jest w tym ze one sie dopiero usuwaja po zaladowaniu wszystkie a podczas ladowania normalnie sa w plikach
3. Wgrywanie modeli HDFF, HTXD, HCOL
Ot?? ostatnio pobra?em paczk? mojego starego serwera i jest tam model bez skryptu s? 3 pliki HTXD, HCOL , HDFF chcia?bym si? dowiedzie? co to jest i wgra? na serwer... Jednak?e nie wiem jak takowe pliki wgrywa?. Prosz? o pomoc.
4. [MODEL] Kilka modeli Calm Story
Udost?pniam wam troch? modeli, kt?re zrobi?em dla tego projektu.
Autor: Moja osoba
Wirus?w w paczce na pewno nie ma.

Mo?ecie legalnie u?ywa? tych modeli, logo wystarczy usun?? w pliku txd lub je podmieni? pod swoje logo (wtedy plik png, musi mie? tak? sam? nazw?, jak ten pod kt?ry podmieniacie).
Dodatkowo ka?dy model posiada pliki 3ds max, wiec mo?ecie edytowa? itd.

Mi?ego korzystania :piwo:

Screenshot:

Przyk?adowe prace:








Download:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
5. [MODEL] Paczka Modeli MTA Dream
Witam!
Ot?? jako jeden z trzech by?ych w?a?cicieli projektu MTA Dream postanowi?em wraz z grup? modeler?w opublikowa? Wam modele kt?re przygotowane by?y dla tego oto projektu.

[b]Dlaczego?[/b]
Pow?d jest prosty, sztab developerski nie wywi?za? si? z obietnic, a po zamkni?ciu projektu jeden z dw?ch developer?w postanowi? sprzeda? prac? wszystkich modeler?w nie informuj?c ich o tym.
Wszystkie modele wykonane by?y na potrzeby projektu MTA Dream przez ekip? tego projektu, nie zezwolili oni na sprzeda? tych ?e modeli.
[b]Autorami modeli s?[/b]:
- [b]KASANOVA[/b] ( KASANOVA#4106 ),
- [b]SkyBlue[/b] ( SkyBlue#0366 ) [tutaj modele by?y op?acone przez lider?w frakcji PSP, ale zdecydowali si? je opublikowa? aby nieodpowiednie osoby nie mog?y na nich zarobi?]
[i]Posiadam pozwolenie na udost?pnienie ich tutaj (robi? to w imieniu KASANOVA oraz Pamtikov & Kruczi (osoby kt?re zakupi?y modele u SkyBlue).[/i]

W paczce znajduj? si? modele pojazd?w przedstawione na screenach, model interioru PSP, SP-PSP oraz JRG.

[spoiler][img]https://i.imgur.com/i3o7KMq.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/lr7iSB2.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/gKgIKxm.jpg[/img]
[img]https://media.discordapp.net/attachments/601858226551652501/622097722526269471/received_267377560881237.png?width=1202&height=677[/img]
[img]https://media.discordapp.net/attachments/601858226551652501/622097442774712330/received_411502409605348.png?width=1202&height=677[/img][/spoiler]

Mam nadziej? ?e si? Wam...
6. Zabezpieczenie modeli bez ponownego pobierania
Jak zrobi? zabezpieczenie modeli bez ponownego pobierania

local r
={
    [
id]="plik",            
}

local podmienPliki=(
    function(
id,filename,rozszerzenie)
        
local spl=split(filename,",")
        if (
rozszerzenie=="txd"then
            local t
=engineLoadTXD("modele/"..spl[1]..".txd"id)
            
engineImportTXD(tid)
        elseif (
rozszerzenie=="dff"then
            local d
=engineLoadDFF("modele/"..spl[1]..".dff"id)
            
engineReplaceModel(did)
        elseif (
rozszerzenie=="col"then
            local c
=engineLoadCOL("modele/"..spl[1]..".col"id)
            
engineReplaceCOL(cid)            
        
end
        fileDelete
(":MXL_mapa/modele/"..spl[1].."."..rozszerzenie)
    
end
)

if 
true then
    
for i,v in pairs(r) do
        
podmienPliki(i,v,"txd")
        
podmienPliki(i,v,"dff")
        
podmienPliki(i,v,"col")        
    
end
end
7. Zwiększenie dystansu renderowania modeli
Kto? wie jak zwi?kszy? dystans renderowania modelowanych obiekt?w?
8. zabezpieczenie modeli dff jak i txd
Witam mam takie pytanie jak zabezpieczy? modele dff i txd pojazd?w poniewa? wgrywam na serwer prywatne podmianki.
9. Klika modeli 1 samochodu
Witam, mam pytanie mam modele Premier cabrio, wagon(combi) i coupe czy da rade zrobic tak zeby 1 byl taki 2 taki a 3 taki? bez podmiany pod inny samochod jesli tak to prosilbym skrypt na to :)

//edit znalazlem https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineApplyShaderToWorldTexture
ale wytlumaczy mi ktos jak zrobic z tym skrypt? angielski znam tylko niezbyt jeszcze skryptowanie w mta ogarniam ;x
wczesniej bawilem sie w bukkita(minecraft) i amxx,source(cs) i widze ze lua jak narazie jest duzo bardziej trudniejsze ;x
10. Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas
[center][size=22]Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas.[/size][/center]

Jest to wideo poradnik w raz z kr?tkimi opisami jak przygotowa? modele w 3ds max i praktycznie za jednym zamachem doda? je do GTA SA.

Potrzebne programy
# 3ds max (ja korzystam z wersji 3ds max 9)
# Map edytor v0.21b do GTA SA http://www.sendspace.pl/f...766e09fe4cdac74 (jest to program do edycji map w GTA. Sam program jest w wersji beta ale jest bardziej stabilniejszy od nowszej. Dlatego zalecam pobranie owego programu)
# Dowolny notatnik (ja korzystam Sanny Builder 3)
# G-TXD http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2078 (jest to program do hurtowej edycji i tworzenia pliku txd do GTA SA)

Potrzebne skrypty:
# Kam's Max Scripts
# Deniska's Max Scripts
# X Scripts

Inne
# radarowa mapa GTA SA
# dowolna tekstura "height map"

Potrzebne poradniki
# modeluj?c np. wysp? tak? jak w tym poradniku i dodaj?c j? owym sposobem b?dzie potrzebne wyczy?ci? GTA SA ze wszystkich obiekt?w. Jak tego dokona? obja?ni?em w tym poradniku. http://www.gta-mods.pl/fo...-sa-map-cleaner
# modeluj?c wysp? na obiekty dobrze jest doda? Vertex Colors. Modele s? w tedy nieco ?adniejsze. Jak to zrobi? pokaza?em w tym poradniku http://www.gta-mods.pl/fo...ors-night-i-day
================================================

Modelowanie prostej wyspy
# https://www.youtube.com/watch?v=f99WvpBT87E

Przygotowanie wymodelowanej wyspy w ...
11. Podmiany modeli
Witajcie.

Czy da si? zrobi? ?e podmieni? znak ? Bo zamiast tam jakiego? np. "no parking" tak na nim pisze chcia?bym wrzuci? ten :



Jak napisa? skrypt, kt?ry podmienia obiekt ?

Pozdrawiam :)
12. Podmienianie modeli
Siemka,
jestem w trakcie robienia gamemode'a o autobusach ,ale natkn??em si? na jeden problem.
Pr?dzej czy p??niej,graczom znudzi si? je?dzenie jednym autobusem.
Wi?c czy jest mo?liwe zrobienie takiego czego? jak :
przy pierwszym wej?ciu do gry wybierasz sw?j w?asny autobus, i w tym trakcie podmienia si? on za pojazd 'Bus'.
Ale podczas wej?cia na serwer ,?aden z pojazd?w si? nie podmienia ,tylko dopiero po wybraniu autobusu wybrany autobus si? podmienia.
Jest to mo?liwe?