Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: nich
1. Zniszczalne auta mimio tego ze nikt w nich nie siedzi.
Cze??, mam problem z paczk? Vectory RPG. Mog? przy pomocy innego auta rozwala? auta w kt?rych nikt nie siedzi. Jak to naprawi?? Brak b??d?w pod debugscript 3.
2. Fabularne dodatki do GTA V - co o nich powie Rockstar?
[center][img]http://vignette1.wikia.nocookie.net/gtawiki/images/3/35/GTA_V_Logo_Transparent.png/revision/latest?cb=20130505082918[/img][/center]

[center]Od premiery GTA V min??y 4 lata. Od tamtego czasu nie doczekali?my si? ?adnego dodatku fabularnego, lecz do GTA V Online troch? ich jest. Rockstar pomimo du?ej ilo?ci pieni?dzy i ich stabilno?ci nie wprowadza dodatk?w. Deweloperzy wypowiedzieli kilka s??w na ten temat:[/center]

[quote]
GTA V by?o masywn? i kompletn? produkcj? dla pojedynczego gracza. W jej przypadku mieli?my praktycznie do czynienia z trzema grami w jednej. Przygotowanie kolejnej wersji tytu?u, przeznaczonej na PC oraz konsole nowej generacji, zaj??o kolejny rok pracy, kt?ry by? niezb?dny, by w pe?ni sprosta? naszym oczekiwaniom. Dodatkowo rozwijali?my r?wnocze?nie tryb online, kt?ry mia? wiele potencja?u, ale jego zrealizowanie wymaga?o od nas ogromnej ilo?ci zasob?w. No i zajmowali?my si? ju? tak?e innymi projektami, takimi jak Red Dead Redemption II. Kombinacja tych trzech czynnik?w sprawi?a, ?e nie czuli?my, by klasyczne rozszerzenia dla pojedynczego gracza by?y potrzebne lub mo?liwe w przypadku GTA V.
[/quote]

[center]W oczekiwanej przeze mnie grze Red Dead Redemption II pojawi si? tryb Online. Rockstar zapowiedzia? i? b?dzie wygasza? wsparcie dla GTA V Online. Dlaczego? Chc? zach?ci? graczy do przej?cia na tytu? Red Dead Redemption II. [/center]

Cytat pochodzi z: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=106222
?r?d?o: http://www.gry-online.pl...
3. Jak stworzyć grupy typu policja i do nich dołaczyć?
Pobra?em skrypt z gtao i teraz musz? by? "policjantem" czyli najprawdopodobniej musz? stworzy? grup? w acl ale nie wiem za bardzo jak to zrobi?, kto? pomo?e?
4. Zmienne globalne. Jak się do nich dostać?
Witam, mam problem odno?nie skryptu kt?rego pisz?.


loadingMarkerHidden 
nil

function showLoadingMarker()
    
outputChatBox("Rozpocz??e? prac? jako kierowca w kopalni, jed? za?adowa? kamie?"2552550)
    
loadingMarkerHidden createMarker(34089221-2"cylinder"102552550130)
    
end
addEvent
("startJob"true)
addEventHandler("startJob"resourceRootshowLoadingMarker)

function 
loadingStoneBeggining(hitPlayermatchingDimension)
    
triggerServerEvent("loadingStoneBeggining"resourceRootlocalPlayer)
end
addEventHandler
("onClientMarkerHit"loadingMarkerHiddenloadingStoneBeggining)



Teraz moje pytanie. Czy da si? jako? dosta? do zmiennej globalnej loadingMarkerHidden w funkcji showLoadingMarker()? Lub jak mo?na w inny spos?b rozwi?za? ten problem?
5. Warsztaty i dostęp do nich
mam problem poniewa? nie daje ko?a.
[code]local punkty_brania_kol={
-- {-2042.60,162.87,28.84-0.9,1.5, faction_id=3}, --idlewood

}

local warsztatyid = {
[3]=true,
}

for i,v in ipairs(punkty_brania_kol) do
v.marker=createMarker(v[1],v[2],v[3],"cylinder", v[4], 0,0,0,100)
setElementData(v.marker, "braniekola", true)
setElementData(v.marker, "faction:id", v.faction_id)
end


local function czyPracownikWarsztatu(gracz)
local lfid=getElementData(gracz,"faction:id") or -1
if not warsztatyid[lfid] then return false end
return true
end

local function najblizszeKolo(gracz,pojazd)
-- easy peasy
local xg,yg,zg=getElementPosition(gracz)
local najblizszeKolo=nil
local najblizszeDist=1000

local x,y,z=getElementPosition(pojazd)
local _,_,rz=getElementRotation(pojazd)

for i=1,4 do
local rrz=math.rad(rz+45+(i-1)*90)
local x= x + (1 * math.sin(-rrz))
local y= y + (1 * math.cos(-rrz))
if not najblizszeKolo or getDistanceBetweenPoints2D(x,y,xg,yg)<najblizszeDist then
najblizszeDist=getDistanceBetweenPoints2D(x,y,xg,yg)
najblizszeKolo=i
end
end
-- ugly
if not najblizszeKolo then return nil end
if najblizszeKolo==4 then return 3
elseif najblizszeKolo==3 then return 4 end
return najblizszeKolo
end

local function zalozKolo(plr)

local x,y,z=getElementPosition(plr)
local _,_,rz=getElementRotation(plr)

local rrz=math.ra...