Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: shaders
1. Shaders / HLSL
Ze względu na to, iż nie pojmuję HLSL; + koncepcje shaderów i ich implementacji jako tekstury w gta, proszę o wsparcie.

Mam na celu stworzenie dla testów czegoś na wzór paczki obiektów; chciałem się wzorować na pewnej paczce, niestety luac; bodajże z devgaming.

Tam obiekty są tworzone oddzielnie, każdy jest tym głównym zaś przyjmując inne elementdaty dostaje poprzez nałożenie shadera odpowwiednią teksturę.

Chciałbym coś takiego osiągnąć ze względu na zaoszczędzenie czasu na tworzeniu *.txd;

Proszę o kontakt w tej sprawie, jeśli ktoś byłby tak miły i chciałby się podzielić ułamkiem wiedzy. Pozdrawiam.

Mizy99#0205 - discord jak nie pw czy kom.
2. shaders, wiele podmianek na jednym modelu pojazdu
cześć, jak w temacie, kompletnie nie znam się na shaderach, ani nie mam pojęcia jak to zrobić, znaczy eh, ja wyobrażam sobie to tak;
gracz 1 ma auto elegy które ma elementdate "model" ustawioną na np 1
gracz 2 analogicznie jak w pierwowzorze, zaś "model" w elementacie ma ustawiony na 2
zależnie od elementdaty gdy pojazd się spawnuje to podmienia tekstury.
no myślę że tak to by miało wyglądać, zaś mój problem głowny polega na braku wiedzy o shaderach a wydają się skomplikowane, mógłby ktoś pomóc ogarnąć temat?