| Tematy otagowane jako: shaders |
| 1. Shaders / HLSL |
Ze wzgl?du na to, i? nie pojmuj? HLSL; + koncepcje shader?w i ich implementacji jako tekstury w gta, prosz? o wsparcie.
Mam na celu stworzenie dla test?w czego? na wz?r paczki obiekt?w; chcia?em si? wzorowa? na pewnej paczce, niestety luac; bodaj?e z devgaming.
Tam obiekty s? tworzone oddzielnie, ka?dy jest tym g??wnym za? przyjmuj?c inne elementdaty dostaje poprzez na?o?enie shadera odpowwiedni? tekstur?.
Chcia?bym co? takiego osi?gn?? ze wzgl?du na zaoszcz?dzenie czasu na tworzeniu *.txd;
Prosz? o kontakt w tej sprawie, je?li kto? by?by tak mi?y i chcia?by si? podzieli? u?amkiem wiedzy. Pozdrawiam.
Mizy99#0205 - discord jak nie pw czy kom. |
| 2. shaders, wiele podmianek na jednym modelu pojazdu |
cze??, jak w temacie, kompletnie nie znam si? na shaderach, ani nie mam poj?cia jak to zrobi?, znaczy eh, ja wyobra?am sobie to tak;
gracz 1 ma auto elegy kt?re ma elementdate "model" ustawion? na np 1
gracz 2 analogicznie jak w pierwowzorze, za? "model" w elementacie ma ustawiony na 2
zale?nie od elementdaty gdy pojazd si? spawnuje to podmienia tekstury.
no my?l? ?e tak to by mia?o wygl?da?, za? m?j problem g?owny polega na braku wiedzy o shaderach a wydaj? si? skomplikowane, m?g?by kto? pom?c ogarn?? temat? |
|