Heja, da sie to jako? inaczej zrobi?? Zdaje sobie sprawe ze ten timer to s?abe rozwi?zanie, do tego skrypt dzia?a w zale?no?ci od humoru, raz auto usunie, a raz nie xD.
function deleteorRespawn ()
if getElementData ( pojazd , "spawnowany" ) == true then
setTimer ( destroyElement , 450000 , pojazd )
else
setTimer ( respawnVehicle , 450000 , pojazd )
end
end
addEventHandler ( 'onPlayerVehicleExit' , getRootElement (), deleteorRespawn )
function eksPLOOZJA ()
if getElementData ( pojazd , "spawnowany" ) == true then
setTimer ( destroyElement , 15000 , 1 , pojazd )
else
setTimer ( respawnVehicle , 15000 , 1 , pojazd )
end
end
addEventHandler ( 'onVehicleExplode' , getRootElement (), eksPLOOZJA )
pojazd, poniewaz
pojazd = createVehicle ( modele , x + 0.2 , y + 0.2 , z - 0.5 , rot )