Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-01-18, 22:01


karat1







Wiek: 24
Na forum: 3758 dni
Posty: 95
Nick w MP: Karatos

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
Witam u?y?em skryptu Marcina z gtao ta?my policyjnej tutaj macie link http://gtao.pl/<font-c...ie-vt112885.htm
Prawie wszystko dzia?a bo ta?ma si? stawia tylko np jestem na duty SAPD to nie mog? przez ni? przejsc ani pojazdem nie mog? przez z ni? przejecha?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-18, 22:24


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Czy w evencie "onClientColShapeHit" po stronie klienta zgadza si? elementData z Twoj? elementDat? frakcji SAPD?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-18, 23:56


karat1







Wiek: 24
Na forum: 3758 dni
Posty: 95
Nick w MP: Karatos

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
A o to kod
Kod:

--[[
Ta?ma Policyjna
Skrypt pisany dla GTAO.pl
Autor: marcin778
Zakaz zmiany autora.
--]]


function getElementMatrix(element)
local rx, ry, rz = getElementRotation(element, "ZXY")
rx, ry, rz = math.rad(rx), math.rad(ry), math.rad(rz)
local matrix = {}
matrix[1] = {}
matrix[1][1] = math.cos(rz)*math.cos(ry) - math.sin(rz)*math.sin(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][2] = math.cos(ry)*math.sin(rz) + math.cos(rz)*math.sin(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][3] = -math.cos(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][4] = 1

matrix[2] = {}
matrix[2][1] = -math.cos(rx)*math.sin(rz)
matrix[2][2] = math.cos(rz)*math.cos(rx)
matrix[2][3] = math.sin(rx)
matrix[2][4] = 1

matrix[3] = {}
matrix[3][1] = math.cos(rz)*math.sin(ry) + math.cos(ry)*math.sin(rz)*math.sin(rx)
matrix[3][2] = math.sin(rz)*math.sin(ry) - math.cos(rz)*math.cos(ry)*math.sin(rx)
matrix[3][3] = math.cos(rx)*math.cos(ry)
matrix[3][4] = 1

matrix[4] = {}
matrix[4][1], matrix[4][2], matrix[4][3] = getElementPosition(element)
matrix[4][4] = 1

return matrix
end

function getPositionFromElementOffset(element,offX,offY,offZ)
local m = getElementMatrix ( element ) -- Get the matrix
local x = offX * m[1][1] + offY * m[2][1] + offZ * m[3][1] + m[4][1] -- Apply transform
local y = offX * m[1][2] + offY * m[2][2] + offZ * m[3][2] + m[4][2]
local z = offX * m[1][3] + offY * m[2][3] + offZ * m[3][3] + m[4][3]
return x, y, z -- Return the transformed point
end

-----------------------------

local cfg = {
stojakID = 1228,
material = "line.png"
};

local ID = 0;
local stojaki = {}
local polygon = {}

function createLine(plr,value)
if not value then
ID = ID + 1
local ps = plr.position
local rot = plr.rotation
stojaki[ID] = {}
stojaki[ID].start = Object(cfg.stojakID, ps.x,ps.y,ps.z-0.6, rot.x,rot.y,rot.z+90)
stojaki[ID].endL = Object(cfg.stojakID,ps.x,ps.y+1,ps.z,rot.x, rot.y,rot.z+90)
stojaki[ID].start:setCollisionsEnabled(false)
stojaki[ID].endL:setCollisionsEnabled(false)
stojaki[ID].endL:setAlpha(0)
stojaki[ID].endL:attach(plr)
stojaki[ID].start:setData("owner",plr.name)
stojaki[ID].endL:setData("owner",plr.name)
else
stojaki[ID].endL:setAlpha(255)
stojaki[ID].endL:detach()
local ps = plr.position
local rot = plr.rotation
stojaki[ID].endL:setPosition(ps.x,ps.y,ps.z-0.6)
stojaki[ID].endL:setRotation(rot.x,rot.y,rot.z+90)
local posO = stojaki[ID].start.position
local rotO = stojaki[ID].start.rotation
local posO1 = stojaki[ID].endL.position
local rotO1 = stojaki[ID].endL.rotation
fx = posO.x + math.cos(rotO.x+90) * 1
fy = posO.y + math.sin(rotO.y+90) * 1
fx1 = posO.x + math.sin(rotO.x-90) * 1
fy1 = posO.y + math.cos(rotO.y-90) * 1
fx2 = posO1.x + math.cos(rotO1.x+90) * 1
fy2 = posO1.y + math.sin(rotO1.y+90) * 1
fx3 = posO1.x + math.sin(rotO1.x-90) * 1
fy3 = posO1.y + math.cos(rotO1.y-90) * 1
polygon[ID] = ColShape.Polygon(fx,fy,fx,fy,fx1,fy1,fx3,fy3,fx2,fy2)
polygon[ID]:setData("line:col",true)
polygon[ID]:setData("owner",plr.name)
end
end
addEvent("createLine",true)
addEventHandler("createLine",localPlayer,createLine)

addEventHandler("onClientColShapeHit",root,function(plr,md)
if source:getData("line:col") then
if plr:getType() == "player" or plr:getType() == "vehicle" then
if not plr:getData("duty") then
local x,y,z = getPositionFromElementOffset(plr,0,-2,0)
plr:setPosition(x,y,z)
plr:setFrozen(true)
Timer(function(plr)
plr:setFrozen(false)
end,2*1000,1,plr)
end
end
end
end)

addEventHandler("onClientRender",root,function()
for i =1, ID do
if isElement(stojaki[i].start) then
local ps = stojaki[i].start.position
local pse = stojaki[i].endL.position
local tex = DxTexture(cfg.material)
dxDrawMaterialLine3D(ps.x,ps.y,ps.z+0.2, pse.x,pse.y,pse.z+0.2, tex, 0.1)
end
end
end)

function destroy_line(plr)
number = 0;
for i=1,ID do
if isElement(stojaki[i].start) then
if stojaki[i].start:getData("owner") == getPlayerName(plr) then
stojaki[i].start:destroy()
stojaki[i].endL:destroy()
polygon[i]:destroy()
number = number + 1
end
end
end
outputChatBox("Usuni?to " ..number.." ta?m(y).",255,255,255)
end
addEvent("destroyLine",true)
addEventHandler("destroyLine",getRootElement(),destroy_line)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-19, 00:22


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Posiadasz elementDat? "duty"?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-19, 00:27


karat1







Wiek: 24
Na forum: 3758 dni
Posty: 95
Nick w MP: Karatos

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
tak if getElementData(plr,"player:duty") == "SAPD" then

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-19, 01:08


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

"player:duty" a "duty" to dwie r?zne elementDaty.

Podmie? sobie kod:


--[[
Ta?ma Policyjna
Skrypt pisany dla GTAO.pl
Autormarcin778
Zakaz zmiany autora.
--]]


function getElementMatrix(element)
local rxryrz getElementRotation(element"ZXY")
rxryrz math.rad(rx), math.rad(ry), math.rad(rz)
local matrix = {}
matrix[1] = {}
matrix[1][1] = math.cos(rz)*math.cos(ry) - math.sin(rz)*math.sin(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][2] = math.cos(ry)*math.sin(rz) + math.cos(rz)*math.sin(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][3] = -math.cos(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][4] = 1

matrix[2] = {}
matrix[2][1] = -math.cos(rx)*math.sin(rz)
matrix[2][2] = math.cos(rz)*math.cos(rx)
matrix[2][3] = math.sin(rx)
matrix[2][4] = 1

matrix[3] = {}
matrix[3][1] = math.cos(rz)*math.sin(ry) + math.cos(ry)*math.sin(rz)*math.sin(rx)
matrix[3][2] = math.sin(rz)*math.sin(ry) - math.cos(rz)*math.cos(ry)*math.sin(rx)
matrix[3][3] = math.cos(rx)*math.cos(ry)
matrix[3][4] = 1

matrix[4] = {}
matrix[4][1], matrix[4][2], matrix[4][3] = getElementPosition(element)
matrix[4][4] = 1

return matrix
end

function getPositionFromElementOffset(element,offX,offY,offZ)
local m getElementMatrix element ) -- Get the matrix
local x offX m[1][1] + offY m[2][1] + offZ m[3][1] + m[4][1] -- Apply transform
local y offX m[1][2] + offY m[2][2] + offZ m[3][2] + m[4][2]
local z offX m[1][3] + offY m[2][3] + offZ m[3][3] + m[4][3]
return xy-- Return the transformed point
end

-----------------------------

local cfg = {
stojakID 1228,
material "line.png"
};

local ID 0;
local stojaki = {}
local polygon = {}

function createLine(plr,value)
if not value then
ID ID 1
local ps plr.position
local rot plr.rotation
stojaki[ID] = {}
stojaki[ID].start Object(cfg.stojakIDps.x,ps.y,ps.z-0.6rot.x,rot.y,rot.z+90)
stojaki[ID].endL Object(cfg.stojakID,ps.x,ps.y+1,ps.z,rot.xrot.y,rot.z+90)
stojaki[ID].start:setCollisionsEnabled(false)
stojaki[ID].endL:setCollisionsEnabled(false)
stojaki[ID].endL:setAlpha(0)
stojaki[ID].endL:attach(plr)
stojaki[ID].start:setData("owner",plr.name)
stojaki[ID].endL:setData("owner",plr.name)
else
stojaki[ID].endL:setAlpha(255)
stojaki[ID].endL:detach()
local ps plr.position
local rot plr.rotation
stojaki[ID].endL:setPosition(ps.x,ps.y,ps.z-0.6)
stojaki[ID].endL:setRotation(rot.x,rot.y,rot.z+90)
local posO stojaki[ID].start.position
local rotO stojaki[ID].start.rotation
local posO1 stojaki[ID].endL.position
local rotO1 stojaki[ID].endL.rotation
fx posO.math.cos(rotO.x+90) * 1
fy posO.math.sin(rotO.y+90) * 1
fx1 posO.math.sin(rotO.x-90) * 1
fy1 posO.math.cos(rotO.y-90) * 1
fx2 posO1.math.cos(rotO1.x+90) * 1
fy2 posO1.math.sin(rotO1.y+90) * 1
fx3 posO1.math.sin(rotO1.x-90) * 1
fy3 posO1.math.cos(rotO1.y-90) * 1
polygon[ID] = ColShape.Polygon(fx,fy,fx,fy,fx1,fy1,fx3,fy3,fx2,fy2)
polygon[ID]:setData("line:col",true)
polygon[ID]:setData("owner",plr.name)
end
end
addEvent("createLine",true)
addEventHandler("createLine",localPlayer,createLine)

addEventHandler("onClientColShapeHit",root,function(plr,md)
if source:getData("line:col"then
if plr:getType() == "player" or plr:getType() == "vehicle" then
if not plr:getData("player:duty"then
local x,y,getPositionFromElementOffset(plr,0,-2,0)
plr:setPosition(x,y,z)
plr:setFrozen(true)
Timer(function(plr)
plr:setFrozen(false)
end,2*1000,1,plr)
end
end
end
end)

addEventHandler("onClientRender",root,function()
for =1ID do
if isElement(stojaki[i].startthen
local ps stojaki[i].start.position
local pse stojaki[i].endL.position
local tex DxTexture(cfg.material)
dxDrawMaterialLine3D(ps.x,ps.y,ps.z+0.2pse.x,pse.y,pse.z+0.2tex0.1)
end
end
end)

function destroy_line(plr)
number 0;
for i=1,ID do
if isElement(stojaki[i].startthen
if stojaki[i].start:getData("owner") == getPlayerName(plrthen
stojaki[i].start:destroy()
stojaki[i].endL:destroy()
polygon[i]:destroy()
number number 1
end
end
end
outputChatBox("Usuni?to " ..number.." ta?m(y).",255,255,255)
end
addEvent("destroyLine",true)
addEventHandler("destroyLine",getRootElement(),destroy_line)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-19, 22:49


karat1







Wiek: 24
Na forum: 3758 dni
Posty: 95
Nick w MP: Karatos

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
[quote="Wilq"]"player:duty" a "duty" to dwie r?zne elementDaty.

Podmie? sobie kod:

Dzk za kod tylko ?e ka?dy pojazd mo?e przejechac nawet osoby kt?ra nie jest na sluzbie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-19, 22:57


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

To spr?buj tak:

--[[
Ta?ma Policyjna
Skrypt pisany dla GTAO.pl
Autormarcin778
Zakaz zmiany autora.
--]]


function getElementMatrix(element)
local rxryrz getElementRotation(element"ZXY")
rxryrz math.rad(rx), math.rad(ry), math.rad(rz)
local matrix = {}
matrix[1] = {}
matrix[1][1] = math.cos(rz)*math.cos(ry) - math.sin(rz)*math.sin(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][2] = math.cos(ry)*math.sin(rz) + math.cos(rz)*math.sin(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][3] = -math.cos(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][4] = 1

matrix[2] = {}
matrix[2][1] = -math.cos(rx)*math.sin(rz)
matrix[2][2] = math.cos(rz)*math.cos(rx)
matrix[2][3] = math.sin(rx)
matrix[2][4] = 1

matrix[3] = {}
matrix[3][1] = math.cos(rz)*math.sin(ry) + math.cos(ry)*math.sin(rz)*math.sin(rx)
matrix[3][2] = math.sin(rz)*math.sin(ry) - math.cos(rz)*math.cos(ry)*math.sin(rx)
matrix[3][3] = math.cos(rx)*math.cos(ry)
matrix[3][4] = 1

matrix[4] = {}
matrix[4][1], matrix[4][2], matrix[4][3] = getElementPosition(element)
matrix[4][4] = 1

return matrix
end

function getPositionFromElementOffset(element,offX,offY,offZ)
local m getElementMatrix element ) -- Get the matrix
local x offX m[1][1] + offY m[2][1] + offZ m[3][1] + m[4][1] -- Apply transform
local y offX m[1][2] + offY m[2][2] + offZ m[3][2] + m[4][2]
local z offX m[1][3] + offY m[2][3] + offZ m[3][3] + m[4][3]
return xy-- Return the transformed point
end

-----------------------------

local cfg = {
stojakID 1228,
material "line.png"
};

local ID 0;
local stojaki = {}
local polygon = {}

function createLine(plr,value)
if not value then
ID ID 1
local ps plr.position
local rot plr.rotation
stojaki[ID] = {}
stojaki[ID].start Object(cfg.stojakIDps.x,ps.y,ps.z-0.6rot.x,rot.y,rot.z+90)
stojaki[ID].endL Object(cfg.stojakID,ps.x,ps.y+1,ps.z,rot.xrot.y,rot.z+90)
stojaki[ID].start:setCollisionsEnabled(false)
stojaki[ID].endL:setCollisionsEnabled(false)
stojaki[ID].endL:setAlpha(0)
stojaki[ID].endL:attach(plr)
stojaki[ID].start:setData("owner",plr.name)
stojaki[ID].endL:setData("owner",plr.name)
else
stojaki[ID].endL:setAlpha(255)
stojaki[ID].endL:detach()
local ps plr.position
local rot plr.rotation
stojaki[ID].endL:setPosition(ps.x,ps.y,ps.z-0.6)
stojaki[ID].endL:setRotation(rot.x,rot.y,rot.z+90)
local posO stojaki[ID].start.position
local rotO stojaki[ID].start.rotation
local posO1 stojaki[ID].endL.position
local rotO1 stojaki[ID].endL.rotation
fx posO.math.cos(rotO.x+90) * 1
fy posO.math.sin(rotO.y+90) * 1
fx1 posO.math.sin(rotO.x-90) * 1
fy1 posO.math.cos(rotO.y-90) * 1
fx2 posO1.math.cos(rotO1.x+90) * 1
fy2 posO1.math.sin(rotO1.y+90) * 1
fx3 posO1.math.sin(rotO1.x-90) * 1
fy3 posO1.math.cos(rotO1.y-90) * 1
polygon[ID] = ColShape.Polygon(fx,fy,fx,fy,fx1,fy1,fx3,fy3,fx2,fy2)
polygon[ID]:setData("line:col",true)
polygon[ID]:setData("owner",plr.name)
end
end
addEvent("createLine",true)
addEventHandler("createLine",localPlayer,createLine)

addEventHandler("onClientColShapeHit",root,function(plr,md)
if source:getData("line:col"then
if plr:getType() == "player" or plr:getType() == "vehicle" then
if (plr:getData("player:duty") ~= "SAPD") or (getElementData(getPedOccupiedVehicle(plr), "player:duty") ~= "SAPD"then
local x,y,getPositionFromElementOffset(plr,0,-2,0)
plr:setPosition(x,y,z)
plr:setFrozen(true)
Timer(function(plr)
plr:setFrozen(false)
end,2*1000,1,plr)
end
end
end
end)

addEventHandler("onClientRender",root,function()
for =1ID do
if isElement(stojaki[i].startthen
local ps stojaki[i].start.position
local pse stojaki[i].endL.position
local tex DxTexture(cfg.material)
dxDrawMaterialLine3D(ps.x,ps.y,ps.z+0.2pse.x,pse.y,pse.z+0.2tex0.1)
end
end
end)

function destroy_line(plr)
number 0;
for i=1,ID do
if isElement(stojaki[i].startthen
if stojaki[i].start:getData("owner") == getPlayerName(plrthen
stojaki[i].start:destroy()
stojaki[i].endL:destroy()
polygon[i]:destroy()
number number 1
end
end
end
outputChatBox("Usuni?to " ..number.." ta?m(y).",255,255,255)
end
addEvent("destroyLine",true)
addEventHandler("destroyLine",getRootElement(),destroy_line)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-19, 23:38


karat1







Wiek: 24
Na forum: 3758 dni
Posty: 95
Nick w MP: Karatos

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
Znalaz?em b??d w db3 [files]/[Frakcje]/Policja-tasma/s.lua:35: Bad argument @ 'getElementData' [Expected element at argument 1, got nil]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-20, 00:38


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Dobra, to spr?buj tego:

--[[
Ta?ma Policyjna
Skrypt pisany dla GTAO.pl
Autormarcin778
Zakaz zmiany autora.
--]]


function getElementMatrix(element)
local rxryrz getElementRotation(element"ZXY")
rxryrz math.rad(rx), math.rad(ry), math.rad(rz)
local matrix = {}
matrix[1] = {}
matrix[1][1] = math.cos(rz)*math.cos(ry) - math.sin(rz)*math.sin(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][2] = math.cos(ry)*math.sin(rz) + math.cos(rz)*math.sin(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][3] = -math.cos(rx)*math.sin(ry)
matrix[1][4] = 1

matrix[2] = {}
matrix[2][1] = -math.cos(rx)*math.sin(rz)
matrix[2][2] = math.cos(rz)*math.cos(rx)
matrix[2][3] = math.sin(rx)
matrix[2][4] = 1

matrix[3] = {}
matrix[3][1] = math.cos(rz)*math.sin(ry) + math.cos(ry)*math.sin(rz)*math.sin(rx)
matrix[3][2] = math.sin(rz)*math.sin(ry) - math.cos(rz)*math.cos(ry)*math.sin(rx)
matrix[3][3] = math.cos(rx)*math.cos(ry)
matrix[3][4] = 1

matrix[4] = {}
matrix[4][1], matrix[4][2], matrix[4][3] = getElementPosition(element)
matrix[4][4] = 1

return matrix
end

function getPositionFromElementOffset(element,offX,offY,offZ)
local m getElementMatrix element ) -- Get the matrix
local x offX m[1][1] + offY m[2][1] + offZ m[3][1] + m[4][1] -- Apply transform
local y offX m[1][2] + offY m[2][2] + offZ m[3][2] + m[4][2]
local z offX m[1][3] + offY m[2][3] + offZ m[3][3] + m[4][3]
return xy-- Return the transformed point
end

-----------------------------

local cfg = {
stojakID 1228,
material "line.png"
};

local ID 0;
local stojaki = {}
local polygon = {}

function createLine(plr,value)
if not value then
ID ID 1
local ps plr.position
local rot plr.rotation
stojaki[ID] = {}
stojaki[ID].start Object(cfg.stojakIDps.x,ps.y,ps.z-0.6rot.x,rot.y,rot.z+90)
stojaki[ID].endL Object(cfg.stojakID,ps.x,ps.y+1,ps.z,rot.xrot.y,rot.z+90)
stojaki[ID].start:setCollisionsEnabled(false)
stojaki[ID].endL:setCollisionsEnabled(false)
stojaki[ID].endL:setAlpha(0)
stojaki[ID].endL:attach(plr)
stojaki[ID].start:setData("owner",plr.name)
stojaki[ID].endL:setData("owner",plr.name)
else
stojaki[ID].endL:setAlpha(255)
stojaki[ID].endL:detach()
local ps plr.position
local rot plr.rotation
stojaki[ID].endL:setPosition(ps.x,ps.y,ps.z-0.6)
stojaki[ID].endL:setRotation(rot.x,rot.y,rot.z+90)
local posO stojaki[ID].start.position
local rotO stojaki[ID].start.rotation
local posO1 stojaki[ID].endL.position
local rotO1 stojaki[ID].endL.rotation
fx posO.math.cos(rotO.x+90) * 1
fy posO.math.sin(rotO.y+90) * 1
fx1 posO.math.sin(rotO.x-90) * 1
fy1 posO.math.cos(rotO.y-90) * 1
fx2 posO1.math.cos(rotO1.x+90) * 1
fy2 posO1.math.sin(rotO1.y+90) * 1
fx3 posO1.math.sin(rotO1.x-90) * 1
fy3 posO1.math.cos(rotO1.y-90) * 1
polygon[ID] = ColShape.Polygon(fx,fy,fx,fy,fx1,fy1,fx3,fy3,fx2,fy2)
polygon[ID]:setData("line:col",true)
polygon[ID]:setData("owner",plr.name)
end
end
addEvent("createLine",true)
addEventHandler("createLine",localPlayer,createLine)

addEventHandler("onClientColShapeHit",root,function(plr,md)
if source:getData("line:col"then
if plr:getType() == "player" or plr:getType() == "vehicle" then
if plr:getData("player:duty") ~= "SAPD" then
local x,y,getPositionFromElementOffset(plr,0,-2,0)
plr:setPosition(x,y,z)
plr:setFrozen(true)
Timer(function(plr)
plr:setFrozen(false)
end,2*1000,1,plr)
end
end
end
end)

addEventHandler("onClientRender",root,function()
for =1ID do
if isElement(stojaki[i].startthen
local ps stojaki[i].start.position
local pse stojaki[i].endL.position
local tex DxTexture(cfg.material)
dxDrawMaterialLine3D(ps.x,ps.y,ps.z+0.2pse.x,pse.y,pse.z+0.2tex0.1)
end
end
end)

function destroy_line(plr)
number 0;
for i=1,ID do
if isElement(stojaki[i].startthen
if stojaki[i].start:getData("owner") == getPlayerName(plrthen
stojaki[i].start:destroy()
stojaki[i].endL:destroy()
polygon[i]:destroy()
number number 1
end
end
end
outputChatBox("Usuni?to " ..number.." ta?m(y).",255,255,255)
end
addEvent("destroyLine",true)
addEventHandler("destroyLine",getRootElement(),destroy_line)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-20, 09:36


karat1







Wiek: 24
Na forum: 3758 dni
Posty: 95
Nick w MP: Karatos

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
Kod:

-- Police SF
------------------------------------------------------



local polils = {

{1591.45,-1711.27,5.62,359.7,0.0,359.9,597},
{1587.45,-1711.27,5.62,359.7,0.0,359.9,597},
{1583.45,-1711.27,5.62,359.7,0.0,359.9,597},
{1578.60,-1711.27,5.62,359.7,0.0,359.9,597},
{1574.45,-1711.27,5.62,359.7,0.0,359.9,597},
{1570.45,-1711.27,5.62,359.7,0.0,359.9,597},
{-1608.22,692.28,-5.52,359.7,0.0,180.1,597},
{-1604.22,692.28,-5.52,359.7,0.0,180.1,597},
{-1600.22,692.28,-5.52,359.7,0.0,180.1,597},


}


for i,v in pairs(polils) do
local vehicle=createVehicle(v[7], v[1], v[2], v[3])
setVehicleColor(vehicle,0, 0, 0)
setElementRotation(vehicle, v[4], v[5], v[6])
setVehicleEngineState(vehicle, false)
setElementFrozen(vehicle, true)
setElementData( vehicle, "Unit",i )
removeVehicleSirens(vehicle)
addVehicleSirens(vehicle, 6, 2, true, false, true, true )
setVehicleSirens(vehicle, 1, -0.800, 2.400, 0.000, 255, 255, 255, 255, 255 )
setVehicleSirens(vehicle, 2, 0.800, 2.400, 0.000, 255, 255, 255, 255, 255 )
setVehicleSirens(vehicle, 3, -0.900, -2.700, 0.000, 255, 0, 0, 255, 255 )
setVehicleSirens(vehicle, 4, 0.900, -2.700, 0.000, 255, 0, 0, 255, 255 )
setVehicleSirens(vehicle, 5, -0.600, -0.350, 0.930, 255, 0, 0, 255, 255 )
setVehicleSirens(vehicle, 6, 0.600, -0.350, 0.930, 0, 0, 255, 255, 255 )
setVehicleColor( vehicle, 0, 0, 19, 255,255,255, 255,255,255 ,255,255,255 )
setElementData(vehicle,"vehicle:police", true)
setVehicleColor( vehicle, 0, 0, 0, 255, 255, 255 )
addVehicleUpgrade(vehicle, 1025)
local acc=getVehicleHandling(vehicle)
local val=acc["engineAcceleration"]
setVehicleHandling(vehicle,"maxVelocity",300)
setVehicleHandling(vehicle,"engineAcceleration",val+7)

--setElementData(vehicle,"vehicle:rank",1)

setElementFrozen(vehicle,true)
setElementData(vehicle,"vehicle:fuel", 100)
setElementData(vehicle,"dbid", i)
setVehiclePlateText(vehicle,"SAPD - " .. i)
setVehicleDamageProof(vehicle,true)

end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-20, 10:10


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Kod pojazd?w nie ma tutaj nic do rzeczy - po wej?ciu w ta?m? sprawdzana jest elementData gracza.

Sprawd? kod, kt?ry wys?a?em przed Twoj? wiadomo?ci? i daj zna? o efektach.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-20, 10:38


karat1







Wiek: 24
Na forum: 3758 dni
Posty: 95
Nick w MP: Karatos

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
To go sprawdzi?em i ja jako policjant mog? przejsc ale pojazd policji nie mo?e i gracza tez

[ Dodano: 2019-01-21, 10:15 ]
Od?wie?am

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: tasma-policyjna
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Tasma-Policyjna Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku