Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-03-31, 21:48


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 3887 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 952

Respekt: 40,5

Locl

Ostatnio zmieniony przez Patrix100 2016-04-06, 17:21, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-31, 22:28


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

local positionVehicles = {

                                                    VV
    -- nazwamodelprzebiegcenax,y,z,rx,ry,rzsprzeda?
                              tu cena
                                  |
                                  V
    {'Manana'410002220.04175, -123.3893228.46326359.2360.0129.9},
}


masz napisze nad tym co do czego :shock:

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-31, 22:39


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 3887 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 952

Respekt: 40,5

"THEGizmo" napisał/a:

local positionVehicles = {

                                                    VV
    -- nazwamodelprzebiegcenax,y,z,rx,ry,rzsprzeda?
                              tu cena
                                  |
                                  V
    {'Manana'410002220.04175, -123.3893228.46326359.2360.0129.9},
}


masz napisze nad tym co do czego :shock:

Powiesz mi jeszcze jak doda? vopis na takie auto?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-31, 22:41


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
http://gtao.pl/%3Cfont-co...ut-vt100644.htm

Pobierz ten zas?b i dodaj do kodu:
setElementData(zmiennaauta, "pojazd_opis", "tekst")

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-31, 23:22


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 3887 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 952

Respekt: 40,5

"Emm" napisał/a:

http://gtao.pl/%3Cfont-colorcccc99%3Eskrypt%3C-font%3E-opisy-aut-vopis-aut-vt100644.htm

Pobierz ten zas?b i dodaj do kodu:
setElementData(zmiennaauta, "pojazd_opis", "tekst")

Wiesz moze jak dodac przebieg do licznika? Taki na dxDrawText czy jakos tak :p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 11:01


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"Patrix100" napisał/a:


Wiesz moze jak dodac przebieg do licznika? Taki na dxDrawText czy jakos tak :p


local przebieg getElementData(jakispojazd,"przebieg")
dxDrawText(przebieg,0.3,0.5)


Oczywi?cie musi to by? w evencie onClientRender.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 11:47


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 3887 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 952

Respekt: 40,5

"AteX" napisał/a:

"Patrix100" napisał/a:


Wiesz moze jak dodac przebieg do licznika? Taki na dxDrawText czy jakos tak :p


local przebieg getElementData(jakispojazd,"przebieg")
dxDrawText(przebieg,0.3,0.5)


Oczywi?cie musi to by? w evencie onClientRender.

Takie co? mam i nie dzia?a:
local sXsY guiGetScreenSize()
g_root getRootElement()
g_rootElement getResourceRootElementgetThisResource() )
g_Player getLocalPlayer()

c_EnableScaling true
-- --> These values will be scaled with screen size
-- Offsets from the lower right screen corner
c_XOffset 450
c_YOffset 1.00
c_ImageW 2850
c_ImageH 2850
c_BarW 50
c_BarH 10
c_BarYOffset 70
-- <--

-- All other values are fixed
c_FireTimeMs 5000
c_BarAlpha 120
c_BarFlashInterval 300

g_tFireStart nil

function drawNeedle()
    if not isPedInVehicle(g_Playerthen
        -- Fallback for player exiting car without onClientVehicleStartExit event
        --   (e.gfalling off a bike)
        hideSpeedometer()
    end
    local vehSpeed getVehicleSpeed()
    --local vehHealth getElementHealth(source,getPedOccupiedVehicle(g_Player))

    if vehHealth and (vehHealth 0then
        -- Show a little red/green health bar on the speedo
        local hp = (vehHealth-250)/750
        local curBarLen hp*g_BarW
        if curBarLen 1 then curBarLen 1 end

        -- green/yellow till 50%, then yellow/red
        local r 255*(hp)/0.5
        if 255 then r 255 end
        local g 255*hp/0.5
        if 255 then g 255 end
        if 0 then g 0 end
       
        if hp >= 0 then
            g_tFireStart nil
            dxDrawRectangle(g_ImageW/g_BarW/2g_BarYOffsetcurBarLeng_BarHtocolor(rg0c_BarAlpha))
        else
            -- Flash red bar for 5s when car is about to blow
            if not g_tFireStart then g_tFireStart getTickCount() end
            local firePerc = (c_FireTimeMs - (getTickCount() - g_tFireStart)) / c_FireTimeMs
            if firePerc 0 then firePerc 0 end
            local a c_BarAlpha
            if (getTickCount()/c_BarFlashInterval)%1 then a 0 end
            dxDrawRectangle(g_ImageW/g_BarW/2g_BarYOffsetfirePerc*g_BarWg_BarHtocolor(25500a))
        end    
    end
    -- Draw rotated needle image
    -- Image is scaled exactly 1per kmh of speedso we can use vehSpeed directly
    dxDrawImage(xyg_ImageWg_ImageH"needle.png"vehSpeed00whitetrue)
end


function showSpeedometer()
    guiSetVisible(disctrue)
    addEventHandler("onClientRender"g_rootdrawNeedle)
end
function hideSpeedometer()
    guiSetVisiblediscfalse)
    removeEventHandler("onClientRender"g_rootdrawNeedle)
end

function getVehicleSpeed()
    if isPedInVehicle(g_Playerthen
        local vxvyvz getElementVelocity(getPedOccupiedVehicle(g_Player))
        return math.sqrt(vx^vy^vz^2) * 161
    end
    return 0
end


addEventHandler("onClientVehicleEnter"g_root,
    function(thePlayer)
        if thePlayer == g_Player then
            showSpeedometer()
        end
    end
)

addEventHandler("onClientVehicleStartExit"g_root,
    function(thePlayer)
        if thePlayer == g_Player then
            hideSpeedometer()
        end
    end
)

function round(num)
    return math.floor(num 0.3)
end

function initGui()
    if disc then
        destroyElement(disc)
    end
    g_screenWidthg_screenHeight guiGetScreenSize()
    local scale
    if c_EnableScaling then
        scale = (g_screenWidth/14000 g_screenHeight/13550)/2
    else
        scale 1
    end
    g_XOffset round(c_XOffset*scale)
    g_YOffset round(c_YOffset*scale)
    g_ImageW round(c_ImageW*scale)
    g_ImageH round(c_ImageH*scale)
    g_BarW round(c_BarW*scale)
    g_BarH round(c_BarH*scale)
    g_BarYOffset round(c_BarYOffset*scale)
    disc guiCreateStaticImage(g_screenWidth g_ImageW g_XOffsetg_screenHeight g_ImageH g_YOffsetg_ImageWg_ImageH"disc.png"false)
    xguiGetPosition(discfalse)
end

addEventHandler("onClientResourceStart"g_rootElement,
    function ()
        initGui()
        guiSetVisible(discfalse)
        setTimer(function()
            local wguiGetScreenSize()
            if (~= g_screenWidth) or (~= g_screenHeightthen
                initGui()
            end
        end5000)
        if isPedInVehicle(g_Playerthen
            showSpeedometer()
        end
    end
)


function przebieg ( )
local vehicle =  getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local przebieg getElementData(vehicle"vehicle:mileage")
if przebieg then
dxDrawText("Przebieg: "..math.floor(przebieg/1000).." km"sX 366sY 90sX 10sYtocolor(255,255,255,255), 1"default""center""center"falsetrue)
        end
    end
addEventHandler("onClientVehicleEnter"getRootElement(), przebieg)

Taki b??d w db3:
Kod:

WARNING: Licznik/speedom.lua:145: Bad argument @ 'getElementData' [Expected element at argument 1, got nill]


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 12:08


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientRender


Podepnij to pod wy?wietlanie przebiegu

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 13:06


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 3887 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 952

Respekt: 40,5

"Emm" napisał/a:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientRender


Podepnij to pod wy?wietlanie przebiegu

Przebieg teraz si? wy?wietla ale nie nalicza.
Tak wygl?da kod:
local sXsY guiGetScreenSize()
g_root getRootElement()
g_rootElement getResourceRootElementgetThisResource() )
g_Player getLocalPlayer()

c_EnableScaling true
-- --> These values will be scaled with screen size
-- Offsets from the lower right screen corner
c_XOffset 450
c_YOffset 1.00
c_ImageW 2850
c_ImageH 2850
c_BarW 50
c_BarH 10
c_BarYOffset 70
-- <--

-- All other values are fixed
c_FireTimeMs 5000
c_BarAlpha 120
c_BarFlashInterval 300

g_tFireStart nil

function drawNeedle()
    if not isPedInVehicle(g_Playerthen
        -- Fallback for player exiting car without onClientVehicleStartExit event
        --   (e.gfalling off a bike)
        hideSpeedometer()
    end
    local vehSpeed getVehicleSpeed()
    --local vehHealth getElementHealth(source,getPedOccupiedVehicle(g_Player))

    if vehHealth and (vehHealth 0then
        -- Show a little red/green health bar on the speedo
        local hp = (vehHealth-250)/750
        local curBarLen hp*g_BarW
        if curBarLen 1 then curBarLen 1 end

        -- green/yellow till 50%, then yellow/red
        local r 255*(hp)/0.5
        if 255 then r 255 end
        local g 255*hp/0.5
        if 255 then g 255 end
        if 0 then g 0 end
       
        if hp >= 0 then
            g_tFireStart nil
            dxDrawRectangle(g_ImageW/g_BarW/2g_BarYOffsetcurBarLeng_BarHtocolor(rg0c_BarAlpha))
        else
            -- Flash red bar for 5s when car is about to blow
            if not g_tFireStart then g_tFireStart getTickCount() end
            local firePerc = (c_FireTimeMs - (getTickCount() - g_tFireStart)) / c_FireTimeMs
            if firePerc 0 then firePerc 0 end
            local a c_BarAlpha
            if (getTickCount()/c_BarFlashInterval)%1 then a 0 end
            dxDrawRectangle(g_ImageW/g_BarW/2g_BarYOffsetfirePerc*g_BarWg_BarHtocolor(25500a))
        end    
    end
    -- Draw rotated needle image
    -- Image is scaled exactly 1per kmh of speedso we can use vehSpeed directly
    dxDrawImage(xyg_ImageWg_ImageH"needle.png"vehSpeed00whitetrue)
end


function showSpeedometer()
    guiSetVisible(disctrue)
    addEventHandler("onClientRender"g_rootdrawNeedle)
end
function hideSpeedometer()
    guiSetVisiblediscfalse)
    removeEventHandler("onClientRender"g_rootdrawNeedle)
end

function getVehicleSpeed()
    if isPedInVehicle(g_Playerthen
        local vxvyvz getElementVelocity(getPedOccupiedVehicle(g_Player))
        return math.sqrt(vx^vy^vz^2) * 161
    end
    return 0
end


addEventHandler("onClientVehicleEnter"g_root,
    function(thePlayer)
        if thePlayer == g_Player then
            showSpeedometer()
        end
    end
)

addEventHandler("onClientVehicleStartExit"g_root,
    function(thePlayer)
        if thePlayer == g_Player then
            hideSpeedometer()
        end
    end
)

function round(num)
    return math.floor(num 0.3)
end

function initGui()
    if disc then
        destroyElement(disc)
    end
    g_screenWidthg_screenHeight guiGetScreenSize()
    local scale
    if c_EnableScaling then
        scale = (g_screenWidth/14000 g_screenHeight/13550)/2
    else
        scale 1
    end
    g_XOffset round(c_XOffset*scale)
    g_YOffset round(c_YOffset*scale)
    g_ImageW round(c_ImageW*scale)
    g_ImageH round(c_ImageH*scale)
    g_BarW round(c_BarW*scale)
    g_BarH round(c_BarH*scale)
    g_BarYOffset round(c_BarYOffset*scale)
    disc guiCreateStaticImage(g_screenWidth g_ImageW g_XOffsetg_screenHeight g_ImageH g_YOffsetg_ImageWg_ImageH"disc.png"false)
    xguiGetPosition(discfalse)
end

addEventHandler("onClientResourceStart"g_rootElement,
    function ()
        initGui()
        guiSetVisible(discfalse)
        setTimer(function()
            local wguiGetScreenSize()
            if (~= g_screenWidth) or (~= g_screenHeightthen
                initGui()
            end
        end5000)
        if isPedInVehicle(g_Playerthen
            showSpeedometer()
        end
    end
)


function przebieg ( )
local vehicle =  getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local przebieg getElementData(vehicle"vehicle:mileage")
if przebieg then
dxDrawText("Przebieg: "..math.floor(przebieg/1000).." km"sX 366sY 90sX 10sYtocolor(255,255,255,255), 1"default""center""center"falsetrue)
        end
    end
addEventHandler("onClientVehicleEnter"getRootElement(), przebieg)
addEventHandler "onClientRender"rootprzebieg )



A tutaj kod systemu pojazd?w:
--///////////////////////////////////// USTAWIENIA ////////////////////////////////////////
vehicles=0
root=getRootElement()
resourceRoot=getResourceRootElement(getThisResource())

--///////////////////////////////////// WCZYTYWANIE POJAZD?W /////////////////////////////////
function onRespawnVehicles(_,id,poss)
    -- Settings (QUERY)
    if id then
        result=exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE parking=1 AND id=?"id)
        query=exports["db"]:dbSet("UPDATE ogrpg_vehicles SET parking=0 WHERE id=?"id)
    else
        result=exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE parking=0")
    end

    -- Pairs
    for ile,vehicle in pairs(result) do
        vehicles=ile

        if id then pos={poss[1], poss[2], poss[3], poss[4], poss[5], poss[6]}
        else pos=split(vehicle["pos"], ","end

        local color=split(vehicle["color"], ",")
        local lights=split(vehicle["headlights"], ",")

        local veh=createVehicle(vehicle["model"], pos[1], pos[2], pos[3], pos[4], pos[5], pos[6])
        setVehicleColor(vehcolor[1], color[2], color[3], color[4])
        setVehicleHeadLightColor(vehlights[1], lights[2], lights[3])
        setVehiclePlateText(veh"SF  "..vehicle.id)
        setElementFrozen(veh, (vehicle["frozen"]) > 0)
        setVehiclePaintjob(vehvehicle["paintjob"])
        setElementHealth(vehvehicle["health"])

        setElementData(veh,"vehicle:spawn",true)
        setElementData(veh,"vehicle:id"vehicle["id"])
        setElementData(veh,"vehicle:fuel"vehicle["fuel"])
        setElementData(veh,"vehicle:desc"vehicle["desc"])
        setElementData(veh,"vehicle:mileage"vehicle["mileage"])
        setElementData(veh,"vehicle:driver"vehicle["driver"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedGroup"vehicle["ownedGroup"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedPlayer"vehicle["ownedPlayer"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedFaction"vehicle["ownedFaction"])

        for i,v in ipairs(split(vehicle["tuning"], ",")) do addVehicleUpgrade(vehvend
        for i,v in ipairs(split(vehicle["panelstates"], ",")) do setVehiclePanelState(vehitonumber(v)) end
    end
    outputDebugString("[sw-vehicles] Loaded "..vehicles.." vehicles.")
end

--///////////////////////////////////// ZAPISYWANIE POJAZD?W /////////////////////////////////
function onSaveVehicle(vehicle)
    if getElementData(vehicle,"vehicle:spawn"then
        -- Settings
        local panelstates={}
        local model=getElementModel(vehicle)
        local health=getElementHealth(vehicle)
        local x,y,z=getElementPosition(vehicle)
        local rx,ry,rz=getElementRotation(vehicle)
        local desc=getElementData(vehicle,"vehicle:desc") or ""
        local id=getElementData(vehicle,"vehicle:id")
        local fuel=getElementData(vehicle,"vehicle:fuel")
        local mileage=getElementData(vehicle,"vehicle:mileage")
        local c1,c2,c3,c4=getVehicleColor(vehicle)
        local driver=getElementData(vehicle,"vehicle:driver") or ""
        local faction=getElementData(vehicle,"vehicle:ownedFaction")
        local player=getElementData(vehicle,"vehicle:ownedPlayer")
        local group=getElementData(vehicle,"vehicle:ownedGroup")
        local h1,h2,h3=getVehicleHeadLightColor(vehicle)
        local paintjob=getVehiclePaintjob(vehicle)
        local frozenisElementFrozen(vehicle) and or 0
        for i=0,do table.insert(panelstatesgetVehiclePanelState(vehicle,i)) end
        panelstates=table.concat(panelstates,",")
        upgrades=getVehicleUpgrades(vehicle)
        if not upgrades then upgrades={} end
        upgrades=table.concat(upgrades",")
        local plate=getVehiclePlateText(vehicle)

        -- Query
        local query exports["db"]:dbSet(string.format("UPDATE ogrpg_vehicles SET model='%d', pos='%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f', text='%s', health='%d', fuel='%d', mileage='%d', frozen='%d', driver='%s', color='%d,%d,%d,%d', panelstates='%s', paintjob='%d', tuning='%s', headlights='%d,%d,%d', plateText='%s', ownedFaction='%s', ownedPlayer='%d', ownedGroup='%d' WHERE id=%d",
        modelx,y,zrx,ry,rzdeschealthfuelmileagefrozendriverc1,c2,c3,c4panelstatespaintjobupgradesh1,h2,h3platefactionplayergroupid))
    end
end

--///////////////////////////////////// SPRAWDZANIE USTAWIE? /////////////////////////////////
function getSettings(plr,code,value)
    local uid=getElementData(plr,"player:uid")
    if not uid then return end
    if value == "faction" then
        local result=exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_factions WHERE code=? AND uid=?"codeuid)
        if result and #result > 0 then
            return result[1].code
        else
            return false
        end
    end
    if value == "organization" then
        local result=exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_organizations WHERE code=? AND uid=?"codeuid)
        if result and #result > 0 then
            return result[1].code
        else
            return false
        end
    end
    if value == "owner" then
        local result=exports["db"]:dbGet("SELECT * FROM ogrpg_users WHERE id=?"uid)
        if result and #result > 0 then
            return result[1].id
        else
            return false
        end
    end
end

--///////////////////////////////////// INNE USTAWIENIA /////////////////////////////////
addEventHandler("onVehicleExit"root, function(_,seat)
    if seat ~= 0 then return end 
       onSaveVehicle(source)
       setVehicleEngineState(sourcefalse)
end)


addEventHandler("onPlayerQuit"root, function()
    local veh=getPedOccupiedVehicle(source)
    if veh then
        onSaveVehicle(veh)
    end
end)

addEventHandler("onResourceStop"resourceRoot, function()
    for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
        onSaveVehicle(v)
    end
    outputDebugString("[og-vehicles] Saved all vehicles!")
end)

addEventHandler("onVehicleEnter"root, function(plr,seat)
    if seat ~= 0 then return end
    setVehicleEngineState(sourcefalse)
    setElementData(source,"vehicle:driver",getPlayerName(plr))
end)


addEventHandler("onVehicleStartEnter"resourceRoot, function(plr,seat,jacked)
    if seat == 0 then
        local faction=getElementData(source"vehicle:ownedFaction")
        local group=getElementData(source"vehicle:ownedGroup")
        local player=getElementData(source"vehicle:ownedPlayer")
        if faction and string.len(faction) > 3 then
            if faction ~= getSettings(plr,faction,"faction"then
                outputChatBox("* Nie jestes zatrudniony/(a) w tej frakcji."plr25500)
                cancelEvent()
            end
            return
        end
        if group and group ~= 0 then
            if group ~= getSettings(plr,group,"organization"then
                outputChatBox("* Nie jestes zatrudniony/(a) w tej organizacji."plr255,0)
                cancelEvent()
            end
            return
        end
        if player and player ~= getSettings(plr,false,"owner"then
            outputChatBox("* Nie masz kluczykow do tego pojazdu."plr25500)
            cancelEvent()
        end
    end
end)

addEventHandler("onVehicleStartEnter"root, function(plr,seat,jacked)
    if jacked then 
        cancelEvent()
    end
end)

addEventHandler("onResourceStart"resourceRoot, function() onRespawnVehicles(_,falseend)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 13:10


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Nie masz zrobionego naliczania przebiegu, musisz sobie jako? to oblicza?, np. ?e je?eli jedzie od 50 do 55 km/h to nalicz kilka kilometr?w na minute czy jak tam wolisz, pokombinuj i nadawaj elementdat? co jaki? czas

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 13:15


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 3887 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 952

Respekt: 40,5

"Emm" napisał/a:

Nie masz zrobionego naliczania przebiegu, musisz sobie jako? to oblicza?, np. ?e je?eli jedzie od 50 do 55 km/h to nalicz kilka kilometr?w na minute czy jak tam wolisz, pokombinuj i nadawaj elementdat? co jaki? czas

Dobra zrobi?em to naliczanie ale nie po mojej my?li ;/ Da si? jako? zrobi? ?eby odczytywa?o przebieg z mysql? Bo system pojazdow mam pod mysql.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-04, 15:30


EseJax







Wiek: 31
Na forum: 4085 dni
Posty: 67
Nick w MP: Toffy.

Piwa: 982

Respekt: 55,3

Ostrzeżeń: 100%
        local fuel=getElementData(vehicle,"vehicle:fuel")

Tak to jest jak si? kradnie skrypty a nie pisze samemu..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: lock
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku