Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-02-19, 11:42


Swierzbin







Wiek: 31
Na forum: 3392 dni
Posty: 4
Nick w MP: Swierzbin83



Respekt: 50

Cze??, jak zrobi? tesle na komend?? mam podmianke

chcia?bym ?eby to tak by?o ze np. mam podmianke tesli w jakims tam pliku i np. komenda /zmientesla zmieniala infernusa w tesle (i tesla by by?a z handlingiem infernusa)

moglby kto? dac gotowy kod? nie znam si? za bardzo

daje :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-19, 12:29


venzikk

LUA, MODELER






Wiek: 24
Na forum: 3823 dni
Posty: 235
Nick w MP: VenZ

Piwa: 3158

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Zaraz co? ogarn?.

[ Dodano: 2017-02-19, 12:35 ]
Prosze:

Client:


function podmien() 
txd engineLoadTXD("mazwa.txd"ID engineImportTXD(txdIDdff engineLoadDFF("sciezka do nazwa.dff"ID1 engineReplaceModel(dffID )
end 
addEventHandler "onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), podmienaddCommandHandler "zmientesla"podmien )


Server:



function handling(gracz,cmd)
pojazd getPedOccupiedVehicle(gracz)
if pojazd then
local velocity =(V-max)
local acceleration =(Przyspieszenie )
local slock 38.0
local trac 0.8
setVehicleHandling(pojazd"tractionMultiplier"trac)
setVehicleHandling(pojazd"steeringLock"slock)
setVehicleHandling(pojazd"maxVelocity"velocity)
setVehicleHandling(pojazd"engineAcceleration"acceleration )
end
end 
addCommandHandler("zmientesla"handling


Podpis



Hej
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
:piwo:


Pomagam w miarę możliwości :)

Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Swierzbin
Wysłany: 2017-02-19, 12:38


Swierzbin







Wiek: 31
Na forum: 3392 dni
Posty: 4
Nick w MP: Swierzbin83



Respekt: 50

"venzikk" napisał/a:

Zaraz co? ogarn?.

[ Dodano: 2017-02-19, 12:35 ]
Prosze:

Client:


function podmien() 
txd engineLoadTXD("mazwa.txd"ID engineImportTXD(txdIDdff engineLoadDFF("sciezka do nazwa.dff"ID1 engineReplaceModel(dffID )
end 
addEventHandler "onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), podmienaddCommandHandler "zmientesla"podmien )


Server:



function handling(gracz,cmd)
pojazd getPedOccupiedVehicle(gracz)
if pojazd then
local velocity =(V-max)
local acceleration =(Przyspieszenie )
local slock 38.0
local trac 0.8
setVehicleHandling(pojazd"tractionMultiplier"trac)
setVehicleHandling(pojazd"steeringLock"slock)
setVehicleHandling(pojazd"maxVelocity"velocity)
setVehicleHandling(pojazd"engineAcceleration"acceleration )
end
end 
addCommandHandler("zmientesla"handling


Dzi?kuje, a mo?na by by?o jaki? kontakt? mam spraw? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-19, 12:40


venzikk

LUA, MODELER






Wiek: 24
Na forum: 3823 dni
Posty: 235
Nick w MP: VenZ

Piwa: 3158

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Na pw forum

Podpis



Hej
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
:piwo:


Pomagam w miarę możliwości :)

Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-19, 12:44


Swierzbin







Wiek: 31
Na forum: 3392 dni
Posty: 4
Nick w MP: Swierzbin83



Respekt: 50

"venzikk" napisał/a:

Na pw forum


Musze mie? 10 postow

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-19, 12:45


venzikk

LUA, MODELER






Wiek: 24
Na forum: 3823 dni
Posty: 235
Nick w MP: VenZ

Piwa: 3158

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

"Swierzbin" napisał/a:

"venzikk" napisał/a:

Na pw forum


Musze mie? 10 postow



A odczytywa? mo?esz wiadomo??i ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-20, 14:22


Malentas

Koder mirofali w lua






Wiek: 24
Na forum: 3681 dni
Posty: 146
Nick w MP: Malentas

Piwa: 1626

Respekt: 47,3

"venzikk" napisał/a:



Client:


function podmien() 
txd engineLoadTXD("mazwa.txd"ID engineImportTXD(txdIDdff engineLoadDFF("sciezka do nazwa.dff"ID1 engineReplaceModel(dffID )
end 
addEventHandler "onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), podmienaddCommandHandler "zmientesla"podmien )




getResourceRootElement(getThisResource()), podmienaddCommandHandler "zmientesla"podmien )


To nie ma sensu bo podmienia odrazu przy starcie wi?c ta cmd si? nie nada zr?b to tak

function podmien() 
txd engineLoadTXD("mazwa.txd"ID engineImportTXD(txdIDdff engineLoadDFF("sciezka do nazwa.dff"ID1 engineReplaceModel(dffID )
end 
addCommandHandler "tesla"podmien )


Jak co? to ta cmd podmienia wszystkie auta na ra o podanym ID. Jak chcesz zeby podmienia?a tylko 1 to musisz shaderowac.

Podpis
Aktualny projekt:


AntoriaMTA
Discord: https://discord.gg/TVrAddp3Wu

Najszybszy kontakt (discord): Malentas#2091
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: tesla :: komende
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Tesla na komende Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku