Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-12-17, 12:42


KurczakSwaj







Wiek: 27
Na forum: 4902 dni
Posty: 119
Nick w MP: KurczakSwaj

Piwa: 121

Respekt: 102
Respekt: 102

Cze??, mam problem, a mianowicie u?ywaj?c funkcji TextDrawSetPreviewModel niekt?re textdrawy s? ucinane (jak na obrazku). Pytanie jest takie; czy mo?na temu zapobiec, a je?li tak to jak? :)

http://i.imgur.com/t8rQSuT.png


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-17, 13:00


Dirtcaps

zamknij mordę






Wiek: 16
Na forum: 3503 dni
Posty: 122
Nick w MP: Dirtcaps

Piwa: 83

Respekt: 130,5
Respekt: 130,5

W Ipleomaxie je?eli textdraw za blisko zbli?ysz do kraw?dzi ekranu [w zale?no?ci od rozdzielczo?ci] to txd albo znika albo si? ucina. Spr?buj u?y? Zamaroth Textdraw Editor. Powinno by? git.

Podpis
Kod:

"~ Bo tylko ciężką pracą ludzie mogą się wzbogacić, Tu za walenie ch*ja nikt ci ziomuś nie zapłaci."


Kiedy jak nie dziś.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-17, 13:09


KurczakSwaj







Wiek: 27
Na forum: 4902 dni
Posty: 119
Nick w MP: KurczakSwaj

Piwa: 121

Respekt: 102
Respekt: 102

Dowiedzia?em si? (nie wiem ile w tym prawdy), ?e tak ju? jest i nie da si? tego zmieni?. No nic, p??niej spr?buj? zrobi? tak jak mi napisa?e?, dzi?ki i chyba temat wyczerpany - chyba, ?e kto? zna 100% spos?b, w takim wypadku prosz? o przepis.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-17, 15:07


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Ostatni argument funkcji TextDrawSetPreviewRot to zoom. Odpowiada on za skal? powi?kszenia/pomniejszenia, jak jest napisane na WIKI

Cytat:

The zoom value, default value 1.0, smaller values make the camera closer and larger values make the camera further away.


Zatem musisz zwi?kszy? zoom, np. do 2 albo 3 (musisz sprawdzi?), jak ca?y model b?dzie widoczny, wtedy sobie powi?ksz ca?y TextDraw za pomoc? funkcji TextDrawTextSize.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-17, 15:39


KurczakSwaj







Wiek: 27
Na forum: 4902 dni
Posty: 119
Nick w MP: KurczakSwaj

Piwa: 121

Respekt: 102
Respekt: 102

"Combacior" napisał/a:

Ostatni argument funkcji TextDrawSetPreviewRot to zoom. Odpowiada on za skal? powi?kszenia/pomniejszenia, jak jest napisane na WIKI

Cytat:

The zoom value, default value 1.0, smaller values make the camera closer and larger values make the camera further away.


Zatem musisz zwi?kszy? zoom, np. do 2 albo 3 (musisz sprawdzi?), jak ca?y model b?dzie widoczny, wtedy sobie powi?ksz ca?y TextDraw za pomoc? funkcji TextDrawTextSize.

Wszystko pi?knie, wielkie dzi?ki! Do zamkni?cia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: textdrawsetpreviewmodel :: ucina
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » TextDrawSetPreviewModel - ucina Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku