! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
function CKasa()
local localPlayer = getLocalPlayer()
local Kwota = 250
triggerServerEvent("Kasa", root, localPlayer, Kwota)
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), CKasa)
SSIDE:
function SKasa(Player, Kwota)
if localPlayer and Kwota then
local nick = getPlayerFromPartialName(Player)
triggerClientEvent(nick,"Notka",nick,"Twoja ilo?? pieni?dzy zosta?a pomniejszona o -> "..ilosc.."!",255,155,0,5)
else return end
end
addEvent("Kasa", true)
addEventHandler("Kasa", root, SKasa)
Nie rozumiem po co przenosicie z strony client na serwer gracza.
client: the client that triggered the event using triggerServerEvent. Not set if the event was not triggered from a client.
Prosty przyk?ad.
--Client
local player = getLocalPlayer()
function wywolaj ( cmd, text )
if not text then return end -- je?eli nie ma ?adnego tekstu
triggerServerEvent( "Testing", player, text )
end
addCommandHandler( "wywolaj", wywolaj )
--Server
function pokaz ( text )
if text then
outputChatBox( tostring(text), client )
end
end
addEvent( "Testing", true )
addEventHandler( "Testing", getRootElement(), pokaz )
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach