Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-09-02, 10:14


Mackowiaq







Wiek: 30
Na forum: 5401 dni
Posty: 6
Nick w MP: Mackowiaq



Respekt: 50

Mapka dzia?a tylko jak nada? sobie admina, bo gdy zaloguje sie na RCON'a to wywala mnie z serwera...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-02, 10:47


krysti500







Wiek: 27
Na forum: 5322 dni
Posty: 4
Nick w MP: krysti500



Respekt: 50

@up w pwn

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-02, 18:28


Piter172







Wiek: 26
Na forum: 4731 dni
Posty: 8
Nick w MP: Piter172

Piwa: 69

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Koledzy jak to naprawi??
Kod:

C:\Users\Piotrek\Favorites\Desktop\Gamemode\PST2012V0.1(2).pwn(3) : warning 216: nested comment
C:\Users\Piotrek\Favorites\Desktop\Gamemode\PST2012V0.1(2).pwn(17740) : warning 209: function "OnGameModeExit" should return a value
Pawn compiler 3.2.3664


Ostatnio zmieniony przez Piter172 2013-09-02, 18:58, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-02, 18:31


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Piter172, Poka? kod :) Dok?adnie 5 linijek nad i 5 linijek pod :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-02, 18:41


Piter172







Wiek: 26
Na forum: 4731 dni
Posty: 8
Nick w MP: Piter172

Piwa: 69

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Sillence, jaki kod?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-02, 18:46


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Piter172, Kod, w kt?rym wyskakuj? te b??dy :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-02, 18:49


Piter172







Wiek: 26
Na forum: 4731 dni
Posty: 8
Nick w MP: Piter172

Piwa: 69

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
w?a?nie ja nie wiem w jakim kodzie ale znalaz?em z tym "OnGamemModeExit"
i to wygl?da tak
Kod:

public OnGameModeExit()
{
dini_IntSet(Staty, "WejsciaNaSerwer", iloscwejscnaserwer);
dini_IntSet(Staty, "Zarejestrowanych", liczbazarejestrowanych);
dini_IntSet(Staty, "PrzewiezioneTowary", przewiezionetowary);
dini_IntSet(Staty, "Mandaty", iloscmandatow);
dini_IntSet(Staty, "Paka", iloscwsadzendopaki);
dini_IntSet(Staty, "PrivateMessage", iloscnapisanychpm);
dini_IntSet(Staty, "ZatankowaneWozy", ilosczatankowanychpojazdow);
dini_IntSet(Staty, "NaprawaWozowPrzezPD", iloscnaprawionychvehowprzezpd);
dini_IntSet(Staty, "Bany", iloscbanow);
dini_IntSet(Staty, "Blocki", iloscblockow);
dini_IntSet(Staty, "Uleczeni", ilosculeczonych);
dini_IntSet(Staty, "BezFazy", iloscratunekodfazy);
dini_IntSet(Staty, "Zabici", ilosczabitych);
db_close(autaDB);
TextDrawDestroy(BusTD);
ZapiszStaty();
print("GameModeExit()");
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "SERVER: Wszystkie dane zosta?y zapisane!");
SendClientMessageToAll(COLOR_GREY, "SERVER: Serwer wy??czy? si?!");
for (new i = 0; i < sizeof(Licznik); i++) if (IsPlayerConnected(i))


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-02, 19:05


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Piter172, Usu? ca?? linijk? 3 oraz ten kod popraw na:
Kod:

public OnGameModeExit()
{
dini_IntSet(Staty, "WejsciaNaSerwer", iloscwejscnaserwer);
dini_IntSet(Staty, "Zarejestrowanych", liczbazarejestrowanych);
dini_IntSet(Staty, "PrzewiezioneTowary", przewiezionetowary);
dini_IntSet(Staty, "Mandaty", iloscmandatow);
dini_IntSet(Staty, "Paka", iloscwsadzendopaki);
dini_IntSet(Staty, "PrivateMessage", iloscnapisanychpm);
dini_IntSet(Staty, "ZatankowaneWozy", ilosczatankowanychpojazdow);
dini_IntSet(Staty, "NaprawaWozowPrzezPD", iloscnaprawionychvehowprzezpd);
dini_IntSet(Staty, "Bany", iloscbanow);
dini_IntSet(Staty, "Blocki", iloscblockow);
dini_IntSet(Staty, "Uleczeni", ilosculeczonych);
dini_IntSet(Staty, "BezFazy", iloscratunekodfazy);
dini_IntSet(Staty, "Zabici", ilosczabitych);
db_close(autaDB);
TextDrawDestroy(BusTD);
ZapiszStaty();
print("GameModeExit()");
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "SERVER: Wszystkie dane zosta?y zapisane!");
SendClientMessageToAll(COLOR_GREY, "SERVER: Serwer wy??czy? si?!");
for (new i = 0; i < sizeof(Licznik); i++) if (IsPlayerConnected(i)){
}


Mam nadziej? ?e zadzia?a :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-02, 19:12


Piter172







Wiek: 26
Na forum: 4731 dni
Posty: 8
Nick w MP: Piter172

Piwa: 69

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Sillence, Dzia?a nale?y ci si? :piwo: za pomoc

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-03, 21:24


PogonPL







Wiek: 38
Na forum: 4665 dni
Posty: 1
Nick w MP: Pogon



Respekt: 50

Ej mam takie pytanko jak sie loguje na admina to mnie wywala z gry cos musi byc z tym gamemodem

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-04, 06:12


Piter172







Wiek: 26
Na forum: 4731 dni
Posty: 8
Nick w MP: Piter172

Piwa: 69

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
PogonPL, w gm jest zabezpieczenie rcon, to zabezpieczenie wygl?da tak:
Kod:

#define NickRcon1 "WOLNO"
#define NickRcon2 "WOLNO"
#define NickRcon3 "WOLNO"
#define NickRcon4 "WOLNO"
#define NickRcon5 "WOLNO"
#define NickRcon6 "WOLNO"
#define NickRcon7 "WOLNO"
#define NickRcon8 "WOLNO"
#define NickRcon9 "WOLNO"
#define NickRcon10 "WOLNO"
#define NickRcon11 "WOLNO"
#define NickRcon12 "WOLNO"
#define NickRcon13 "WOLNO"
#define NickRcon14 "WOLNO"
#define NickRcon15 "WOLNO"
#define NickRcon16 " "
#define NickRcon17 " "
#define NickRcon18 " "
#define NickRcon19 " "
#define NickRcon20 " "
#define NickRcon21 " "

Musisz doda? tam sw?j nick w Pawn jest to linijka "376"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-15, 20:11


zapach







Wiek: 32
Na forum: 4645 dni
Posty: 1



Respekt: 50

Faine Faine :P
Ale jak mozesz odezwij sie na skype

-------------------------------------
Moje skype: Obleniuszek

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-11, 18:47


BohaterBezi







Wiek: 31
Na forum: 5110 dni
Posty: 4
Nick w MP: BezimiennyBohater



Respekt: 50

C:\Users\Jacek\AppData\Local\Temp\Rar$DI00.590\PST2012V0.1(2).pwn(3) : warning 216: nested comment
C:\Users\Jacek\AppData\Local\Temp\Rar$DI00.590\PST2012V0.1(2).pwn(17740) : warning 209: function "OnGameModeExit" should return a value
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size: 7776 bytes
Code size: 1914400 bytes
Data size: 1195984 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4813 cells (19252 bytes)
Total requirements: 3134544 bytes

2 Warnings.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-11, 19:08


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

BohaterBezi, Poka? pierwsze 15 linijek gamemodu :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-12, 17:15


BohaterBezi







Wiek: 31
Na forum: 5110 dni
Posty: 4
Nick w MP: BezimiennyBohater



Respekt: 50

/*=================================================ZADANIA================================================================================

(SCRIPT) -System Prywatnych Pojazd?w, funkcjonalny, przejrzysty oraz wysoko rozwini?ty system pojazd?w kt?ry pozwala? b?dzie
nam na wiele funkcji zwi?zanych z naszym pojazdem. 85%

(SCRIPT) -System dom?w, porozstawiane po ca?ej mapie zostan? domki kt?re b?d? mo?liwe do bezpo?redniego kupna.
B?d? r?wnie? osiedla na kt?rych domy mo?na b?dzie kupi? dopiero wtedy gdy dane osiedle zostanie wykupione przez kt?rego? z graczy. 99%

-Poprawa licznika oraz stacji, pierwsz? rzecz? jak? zrobimy b?dzie poprawa stacji oraz naprawa licznika,
dok?adnie chodzi o debugi oraz poprawa pozycji stacji paliw. 100%

-Sko?czenie systemu V.I.P kt?ry zapowiadany by? ju? w poprzedniej wersji GameMode'a. 96% (Brak usuwania vipa w danym dniu)

-Audycje Radiowe San News, wgrany zostanie system audycji radiowych. 100%

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mapa :: pgt :: v0.7 :: [beta]
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Mapy do SA-MP » [TRUCK] Mapa PGT v0.7 [BETA] Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku