Wysłany: 2013-09-02, 10:14
Mackowiaq
Wiek: 30 Na forum: 5401 dni Posty: 6
Nick w MP: Mackowiaq
Mapka dzia?a tylko jak nada? sobie admina, bo gdy zaloguje sie na RCON'a to wywala mnie z serwera...
Wysłany: 2013-09-02, 10:47
krysti500
Wiek: 27 Na forum: 5322 dni Posty: 4
Nick w MP: krysti500
Wysłany: 2013-09-02, 18:28
Piter172
Wiek: 26 Na forum: 4731 dni Posty: 8
Nick w MP: Piter172
Piwa : 69
Koledzy jak to naprawi??
Kod: C:\Users\Piotrek\Favorites\Desktop\Gamemode\PST2012V0.1(2).pwn(3) : warning 216: nested comment
C:\Users\Piotrek\Favorites\Desktop\Gamemode\PST2012V0.1(2).pwn(17740) : warning 209: function "OnGameModeExit" should return a value
Pawn compiler 3.2.3664
Ostatnio zmieniony przez Piter172 2013-09-02, 18:58, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2013-09-02, 18:31
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Piter172 , Poka? kod Dok?adnie 5 linijek nad i 5 linijek pod
Wysłany: 2013-09-02, 18:41
Piter172
Wiek: 26 Na forum: 4731 dni Posty: 8
Nick w MP: Piter172
Piwa : 69
Wysłany: 2013-09-02, 18:46
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Piter172 , Kod, w kt?rym wyskakuj? te b??dy
Wysłany: 2013-09-02, 18:49
Piter172
Wiek: 26 Na forum: 4731 dni Posty: 8
Nick w MP: Piter172
Piwa : 69
w?a?nie ja nie wiem w jakim kodzie ale znalaz?em z tym "OnGamemModeExit"
i to wygl?da tak
Kod: public OnGameModeExit()
{
dini_IntSet(Staty, "WejsciaNaSerwer", iloscwejscnaserwer);
dini_IntSet(Staty, "Zarejestrowanych", liczbazarejestrowanych);
dini_IntSet(Staty, "PrzewiezioneTowary", przewiezionetowary);
dini_IntSet(Staty, "Mandaty", iloscmandatow);
dini_IntSet(Staty, "Paka", iloscwsadzendopaki);
dini_IntSet(Staty, "PrivateMessage", iloscnapisanychpm);
dini_IntSet(Staty, "ZatankowaneWozy", ilosczatankowanychpojazdow);
dini_IntSet(Staty, "NaprawaWozowPrzezPD", iloscnaprawionychvehowprzezpd);
dini_IntSet(Staty, "Bany", iloscbanow);
dini_IntSet(Staty, "Blocki", iloscblockow);
dini_IntSet(Staty, "Uleczeni", ilosculeczonych);
dini_IntSet(Staty, "BezFazy", iloscratunekodfazy);
dini_IntSet(Staty, "Zabici", ilosczabitych);
db_close(autaDB);
TextDrawDestroy(BusTD);
ZapiszStaty();
print("GameModeExit()");
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "SERVER: Wszystkie dane zosta?y zapisane!");
SendClientMessageToAll(COLOR_GREY, "SERVER: Serwer wy??czy? si?!");
for (new i = 0; i < sizeof(Licznik); i++) if (IsPlayerConnected(i))
Wysłany: 2013-09-02, 19:05
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Piter172 , Usu? ca?? linijk? 3 oraz ten kod popraw na:
Kod: public OnGameModeExit()
{
dini_IntSet(Staty, "WejsciaNaSerwer", iloscwejscnaserwer);
dini_IntSet(Staty, "Zarejestrowanych", liczbazarejestrowanych);
dini_IntSet(Staty, "PrzewiezioneTowary", przewiezionetowary);
dini_IntSet(Staty, "Mandaty", iloscmandatow);
dini_IntSet(Staty, "Paka", iloscwsadzendopaki);
dini_IntSet(Staty, "PrivateMessage", iloscnapisanychpm);
dini_IntSet(Staty, "ZatankowaneWozy", ilosczatankowanychpojazdow);
dini_IntSet(Staty, "NaprawaWozowPrzezPD", iloscnaprawionychvehowprzezpd);
dini_IntSet(Staty, "Bany", iloscbanow);
dini_IntSet(Staty, "Blocki", iloscblockow);
dini_IntSet(Staty, "Uleczeni", ilosculeczonych);
dini_IntSet(Staty, "BezFazy", iloscratunekodfazy);
dini_IntSet(Staty, "Zabici", ilosczabitych);
db_close(autaDB);
TextDrawDestroy(BusTD);
ZapiszStaty();
print("GameModeExit()");
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "SERVER: Wszystkie dane zosta?y zapisane!");
SendClientMessageToAll(COLOR_GREY, "SERVER: Serwer wy??czy? si?!");
for (new i = 0; i < sizeof(Licznik); i++) if (IsPlayerConnected(i)){
}
Mam nadziej? ?e zadzia?a
Wysłany: 2013-09-02, 19:12
Piter172
Wiek: 26 Na forum: 4731 dni Posty: 8
Nick w MP: Piter172
Piwa : 69
Sillence , Dzia?a nale?y ci si? za pomoc
Wysłany: 2013-09-03, 21:24
PogonPL
Wiek: 38 Na forum: 4665 dni Posty: 1
Nick w MP: Pogon
Ej mam takie pytanko jak sie loguje na admina to mnie wywala z gry cos musi byc z tym gamemodem
Wysłany: 2013-09-04, 06:12
Piter172
Wiek: 26 Na forum: 4731 dni Posty: 8
Nick w MP: Piter172
Piwa : 69
PogonPL , w gm jest zabezpieczenie rcon, to zabezpieczenie wygl?da tak:
Kod: #define NickRcon1 "WOLNO"
#define NickRcon2 "WOLNO"
#define NickRcon3 "WOLNO"
#define NickRcon4 "WOLNO"
#define NickRcon5 "WOLNO"
#define NickRcon6 "WOLNO"
#define NickRcon7 "WOLNO"
#define NickRcon8 "WOLNO"
#define NickRcon9 "WOLNO"
#define NickRcon10 "WOLNO"
#define NickRcon11 "WOLNO"
#define NickRcon12 "WOLNO"
#define NickRcon13 "WOLNO"
#define NickRcon14 "WOLNO"
#define NickRcon15 "WOLNO"
#define NickRcon16 " "
#define NickRcon17 " "
#define NickRcon18 " "
#define NickRcon19 " "
#define NickRcon20 " "
#define NickRcon21 " "
Musisz doda? tam sw?j nick w Pawn jest to linijka "376 "
Wysłany: 2013-09-15, 20:11
zapach
Wiek: 32 Na forum: 4645 dni Posty: 1
Faine Faine
Ale jak mozesz odezwij sie na skype
-------------------------------------
Moje skype: Obleniuszek
Wysłany: 2013-11-11, 18:47
BohaterBezi
Wiek: 31 Na forum: 5110 dni Posty: 4
Nick w MP: BezimiennyBohater
C:\Users\Jacek\AppData\Local\Temp\Rar$DI00.590\PST2012V0.1(2).pwn(3) : warning 216: nested comment
C:\Users\Jacek\AppData\Local\Temp\Rar$DI00.590\PST2012V0.1(2).pwn(17740) : warning 209: function "OnGameModeExit" should return a value
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 7776 bytes
Code size: 1914400 bytes
Data size: 1195984 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4813 cells (19252 bytes)
Total requirements: 3134544 bytes
2 Warnings.
Wysłany: 2013-11-11, 19:08
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
BohaterBezi , Poka? pierwsze 15 linijek gamemodu
Wysłany: 2013-11-12, 17:15
BohaterBezi
Wiek: 31 Na forum: 5110 dni Posty: 4
Nick w MP: BezimiennyBohater
/*=================================================ZADANIA================================================================================
(SCRIPT) -System Prywatnych Pojazd?w, funkcjonalny, przejrzysty oraz wysoko rozwini?ty system pojazd?w kt?ry pozwala? b?dzie
nam na wiele funkcji zwi?zanych z naszym pojazdem. 85%
(SCRIPT) -System dom?w, porozstawiane po ca?ej mapie zostan? domki kt?re b?d? mo?liwe do bezpo?redniego kupna.
B?d? r?wnie? osiedla na kt?rych domy mo?na b?dzie kupi? dopiero wtedy gdy dane osiedle zostanie wykupione przez kt?rego? z graczy. 99%
-Poprawa licznika oraz stacji, pierwsz? rzecz? jak? zrobimy b?dzie poprawa stacji oraz naprawa licznika,
dok?adnie chodzi o debugi oraz poprawa pozycji stacji paliw. 100%
-Sko?czenie systemu V.I.P kt?ry zapowiadany by? ju? w poprzedniej wersji GameMode'a. 96% (Brak usuwania vipa w danym dniu)
-Audycje Radiowe San News, wgrany zostanie system audycji radiowych. 100%
Tagi: mapa :: pgt :: v0.7 :: [beta]
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: