Wysłany: 2020-06-25, 19:21
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3728 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
hey, ot?z korzystam z funckji lecz nie chce usuwa? markera
markers = {
{- 2402.79 , 24.15 , 35.30 },
{- 2401.04 , 24.15 , 35.30 },
{- 2394.25 , 22.44 , 35.30 },
{- 2394.25 , 20.42 , 35.30 },
{- 2395.20 , 15.20 , 35.30 },
{- 2396.35 , 14.04 , 35.30 },
{- 2402.49 , 13.75 , 35.30 },
{- 2404.76 , 13.75 , 35.30 },
{- 2409.65 , 24.93 , 35.30 },
{- 2398.78 , 20.10 , 35.30 },
}
for i , pos in ipairs ( markers ) do
markers [ i ] = createMarker ( pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ]- 1 , "cylinder" , 1.3 , 255 , 0 , 0 , 255 )
addEventHandler ( "onMarkerHit" , markers [ i ], Usuwanko )
end
function Usuwanko ( player )
if getElementType ( player ) == "player" then
destroyElement ( markers [ i ])
outputChatBox ( "marker." , player , 255 , 255 , 255 , true )
end
end
no i jak wejd? w kt?ry kolwiek z marker?w aby nie usuwa?y wszystkich tylko ten co gracz do niego wszed?. Musz? rozwi?za? ten problem, je?li ktos wie jak poprawinie u?y? wynagrodz? piwkiem i reputacj?
Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Wysłany: 2020-06-25, 20:15
Szypki_exe
Wiek: 21 Na forum: 3239 dni Posty: 172
Piwa : 1426
Zamiast
destroyElement ( markers [ i ])
Mo?esz u?y?:
Cytat z mtawiki:
"The source of this event is the marker that got hit by the element."
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Wysłany: 2020-06-26, 07:05
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3060 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
markers = {
{- 2402.79 , 24.15 , 35.30 },
{- 2401.04 , 24.15 , 35.30 },
{- 2394.25 , 22.44 , 35.30 },
{- 2394.25 , 20.42 , 35.30 },
{- 2395.20 , 15.20 , 35.30 },
{- 2396.35 , 14.04 , 35.30 },
{- 2402.49 , 13.75 , 35.30 },
{- 2404.76 , 13.75 , 35.30 },
{- 2409.65 , 24.93 , 35.30 },
{- 2398.78 , 20.10 , 35.30 },
}
for i , pos in ipairs ( markers ) do
markers [ i ] = createMarker ( pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ]- 1 , "cylinder" , 1.3 , 255 , 0 , 0 , 255 )
addEventHandler ( "onMarkerHit" , markers [ i ], Usuwanko )
end
function Usuwanko ( player )
if getElementType ( player ) == "player" then
destroyElement ( source )
outputChatBox ( "marker." , player , 255 , 255 , 255 , true )
end
end
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Wysłany: 2020-06-26, 14:46
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
function Usuwanko ( player )
if getElementType ( player ) == "player" then
destroyElement ( markers [ i ])
outputChatBox ( "marker." , player , 255 , 255 , 255 , true )
end
end
Jak ma ci usun?? element kt?rego kod nie widzi? Zastosowa?e? w usuwaniu zmienn? tabelow?, kt?r? trzeba zamieni? na zwykly element ?r?d?owy. (source)
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Tagi: usuwanie :: markera :: czyli :: nie :: wiem :: jak :: użyć :: destroyelement
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: