Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-12-05, 12:33


kamlap21







Wiek: 27
Na forum: 5167 dni
Posty: 18

Piwa: 5

Respekt: 50

M?j problem polega na tym... ?e... No nie wiem...
Na pocz?tek mam kilka kord?w na markery :
local kordy = {
[1]={2451, -1765, 12},
[2]={2372, -1796, 12},
[3]={2300, -1796, 12},
[4]={2304, -1695, 12},
[5]={2141, -1726, 12},
[6]={2130, -1798, 12},
[7]={2137, -1909, 12},
[8]={2260, -1937, 12},
[9]={2334, -1913, 12},
[10]={2380, -1935, 12},
[11]={2480, -1948, 12},
[12]={2454, -1990, 12},
[13]={2453, -2026, 12},
[14]={2530, -2009, 12},
[15]={2394, -2014, 12},
[16]={2295, -2015, 12},
[17]={2176, -1670, 14},
[18]={2186, -1624, 13},
}


Potem :

for k,v in ipairs ( kordy ) do
createMarker (v[1], v[2], v[3], "cylinder", 4)
end


No i tu jest problem. Chc?, aby po wjechaniu w jeden z marker?w zosta? on usuni?ty. Raczej proste... Chocia? mo?e lepiej schowany (visible), bo b?d? go chcia? stworzy? ponownie... Po jakim? czasie...

Ostatnio zmieniony przez MeeShuffle 2014-12-05, 14:15, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-05, 14:16


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 33
Na forum: 4536 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8578

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

for k,v in ipairs ( kordy ) do
marker = createMarker (v[1], v[2], v[3], "cylinder", 4)
setElementData ( marker, "prawa", true )
end


addEventHandler ( "onMarkerHit", root, function ()
    if getElementData ( source, "prawa" ) then
        destroyElement ( source )
    end
end)


Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-05, 14:53


kamlap21







Wiek: 27
Na forum: 5167 dni
Posty: 18

Piwa: 5

Respekt: 50

No niestety... Nie dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-05, 15:04


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 33
Na forum: 4536 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8578

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

db3?

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-05, 16:03


kamlap21







Wiek: 27
Na forum: 5167 dni
Posty: 18

Piwa: 5

Respekt: 50

Okej. Dzi?kuj? bardzo. A czy da rad? zrobi? co? takiego, ?eby okre?li? ilo?? zmiennych w zmiennej ? Na przyk?ad :
Kod:

zmienna = (Od 1 do 100)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-05, 16:04


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 33
Na forum: 4536 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8578

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Nie rozumiem.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-05, 16:07


kamlap21







Wiek: 27
Na forum: 5167 dni
Posty: 18

Piwa: 5

Respekt: 50

No ?eby zmienna nie przyjmowa?a wi?kszej warto?ci ni? 100.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-05, 16:24


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 33
Na forum: 4536 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8578

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Co ty chcesz zrobi?? Bo t?umaczenie kodowo Ci nie idzie.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-05, 16:55


Tostuch







Wiek: 28
Na forum: 5072 dni
Posty: 483
Nick w MP: Tost

Piwa: 137

Respekt: 110
Respekt: 110

if zmienna <= 100 then

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: usuwanie :: markera
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Usuwanie markera Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku