Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-06, 12:44


carl0987







Wiek: 37
Na forum: 4891 dni
Posty: 295
Nick w MP: Lolek

Piwa: 10

Respekt: 50

Witajcie!
Chcia?bym zapisywa? ci?g znak?w do pliku po wpisaniu komendy w dini do jednego pliku:
?eby dodawa?o z ka?dym wpisaniem cmd:
wi?c np.
przed wpisaniem cmd:
123
321
po wpisaniu:
123
321
567
po 2 wpisaniu:
123
321
567
890
a potem w if'ie ?eby odczytac czy jest dany ci?g znak?w w pliku.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-06, 13:04


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Zrobi?e? ju? co? czy liczysz ca?kowicie na gotowca?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-06, 13:10


carl0987







Wiek: 37
Na forum: 4891 dni
Posty: 295
Nick w MP: Lolek

Piwa: 10

Respekt: 50

chodzi mi o sam? funkcje zapisywania i pobierania ci?gu znak?w

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-06, 13:15


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

dini_IntSet - zapis do pliku,
dini_Int - odczyt z pliku

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-06, 13:54


carl0987







Wiek: 37
Na forum: 4891 dni
Posty: 295
Nick w MP: Lolek

Piwa: 10

Respekt: 50

okey dzi?ki bardzo

[ Dodano: 2016-01-08, 17:33 ]
Nie b?d? robi? nowego tematu ale co? z innej beczki:
TextDrawy :)
A wi?c tak tworz?:
Pawn

new Text:statystyki[MAX_PLAYERS];

nast?pnie w onplayerconnect:
Pawn
statystyki[playerid] = TextDrawCreate(1.200017434.680206"");
    TextDrawLetterSize(statystyki[playerid], 0.3117861.191667);
    TextDrawTextSize(statystyki[playerid], 634.84619120.416667);
    TextDrawAlignment(statystyki[playerid], 1);
    TextDrawColor(statystyki[playerid], -1);
    TextDrawUseBox(statystyki[playerid], true);
    TextDrawBoxColor(statystyki[playerid], 0x00000082);
    TextDrawSetShadow(statystyki[playerid], 0);
    TextDrawSetOutline(statystyki[playerid], 1);
    TextDrawBackgroundColor(statystyki[playerid], 51);
    TextDrawFont(statystyki[playerid], 1);
    TextDrawSetProportional(statystyki[playerid], 1);

potem robie timer kt?rego nie b?d? tutaj dawa? bo to nie realne ale zawarto?? timera:
Pawn

new energiagracza dini_Int(FileStats(playerid), "energia");
new glodgracza dini_Int(FileStats(playerid), "glod");
new exp dini_Int(FileStats(playerid), "exp");
new predstring[1028];
format(predstring,sizeof(predstring),"~g~Nick: ~r~%s ~g~Exp: ~r~%d ~g~Level: ~r~%i ~g~Glod: ~r~%i%% ~g~Energia: ~r~%i%% ~g~Ping: ~r~%d"PlayerName(playerid), expGetPlayerScore(playerid), glodgraczaenergiagraczaGetPlayerPing(playerid));
TextDrawSetString(statystyki[playerid],predstring);
return 1;
}
forward sprawdztruckstopzmienna(playerid);
public sprawdztruckstopzmienna(playerid)
{
for(new spsp sizeof(Stacje); sp++)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid3.0truckstopy[sp][0],truckstopy[sp][1],truckstopy[sp][2]))
        {
        jestnatruckstopie[playerid]=1;
        }
        else
        {
        jestnatruckstopie[playerid]=0;
        }
     }
return 1;
}

i og?lnie chodzi o to ?e pokazuje to tylko dla jednego gracza a nie dla wszystkich oddzielnie. Inni gracze nie maj? go wcale.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-14, 18:12


MrKacu13







Wiek: 25
Na forum: 4568 dni
Posty: 60
Nick w MP: MrKacu13

Piwa: 5

Respekt: 50

carl0987, my?l?, ?e jak dasz do callback'a OnPlayerUpdate to b?dzie dzia?a? ^^

Podpis


, pomogłem? Postaw :piwo: !

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-17, 18:56


SyNTheTiC

Były Pawner






Wiek: 29
Na forum: 4147 dni
Posty: 188
Nick w MP: FatalErroR

Piwa: 743

Respekt: 170,5
Respekt: 170,5Respekt: 170,5

Nie polecam ci Dini jest strasznie wolny lepiej przejsc na DFILE jest doskona?y

Podpis
Wolę Respekt Zamiast Piw :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dini :: zapysywanie :: odczytywanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Dini zapysywanie i odczytywanie Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku