Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-18, 18:56


Kradus







Wiek: 28
Na forum: 4169 dni
Posty: 100
Nick w MP: Salldan

Piwa: 78

Respekt: 50

Witam. Mam ma?? pro?b? posiadam taki prosty i wgl zwyczajny skrypt na podmiank? ale jego dzia?anie no chcia?bym aby by?o inne lecz nie wiem jak si? za to zabra?.

function weap()
m16 engineLoadTXD("m16.txd")
engineImportTXD(m16356 )
m16d engineLoadDFF("m16.dff")
engineReplaceModel(m16d356 )
end
addCommandHandler("karabin"weap)


Podmienia mi tekstur? M4 na M16 kt?re znalaz?em w internecie lecz chcia?bym aby by?a widoczna dla wszystkich w moich r?kach czyli je?li kto? nie wpisze tej komendy to ma normalne M4 kt?re jest wgrane na serwerze. Prosi?bym o pomoc lub przynajmniej odes?anie do wiki w te dzia?y kt?re mi z tym pomog?. Z g?ry dzi?ki za pomoc nagrodz? piwkiem i respektem je?li mi naprawd? pomo?ecie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-18, 19:01


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .

function weap()
m16 engineLoadTXD("m16.txd")
engineImportTXD(m16356 )
m16d engineLoadDFF("m16.dff")
engineReplaceModel(m16d356 )
end
addEventHandler('onResourceStart'weap)


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-18, 19:35


Kradus







Wiek: 28
Na forum: 4169 dni
Posty: 100
Nick w MP: Salldan

Piwa: 78

Respekt: 50

Nie o to chodzi?o. To co mi napisa?e? to powoduje podmiank? u KA?DEGO gracza ale tak wgl to by nie zadzia?a?o bo u?y?e? tutaj eventu od strony servera a ten skrypt ma funkcje clienta jak ju? to ja bym u?y?

addEventHandler("onClientResourceStart",getResourceRootElement(getThisResource()),wep


Ale mi nie chodzi o to. Tak no pro?ciej niekt?re pojazdy maj? "warianty" a ja chc? co? takiego do broni. A nie aby ka?dy mia? jedno i to samo.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-19, 17:44


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

aby wszyscy widzieli bro? u jednego z graczy proponuje trigger na serwer i tam wykonanie owej komendy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-19, 18:32


Kradus







Wiek: 28
Na forum: 4169 dni
Posty: 100
Nick w MP: Salldan

Piwa: 78

Respekt: 50

Hmm to chyba nie tak ma by? znaczy zrobi?em trigger na server ale jak ja wpisz? komend? to podmienia u ka?dego to nadal no nie to

[ Dodano: 2016-01-21, 18:37 ]
Witam odkop ma?y. Zrobi?em pierwsz? wersj? skryptu na zasadzie "przyklejenia" obiektu do r?ki kt?ry ma txd tego m16 co chcia?em wszystko pi?knie ale potrzebuj? pomocy przy zrobieniu tak aby przy zmianie broni ten obiekt odkleja? si? od gracza i usuwa? np lecz jak gracz usunie sobie t? bro? to aby nie usuwa?o ka?demu oto kod
function m16source )
m16 createObject(2035,0,0,0)
local weaponType getPedWeapon source5)
if ( weaponType then
local pedSlot getPedWeaponSlotsource )
    if (pedSlot == 5)    then
exports.bone_attach:attachElementToBone(m16,source,12,0,0,0,0,-90,0)
else
destroyElement(m16)
end
end
end
addCommandHandler("m16"m16)

function m16u()
destroyElement(m16)
end
addCommandHandler("m16u"m16u)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: broń
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Broń Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku