Zgodnie z niedawnymi zapowiedziami rozpocz??em tworzenie skrypt?w na sprzeda?. G??wnym za?o?eniem moich prac maj? by? bogate mo?liwo?ci dostosowania skrypt?w do indywidualnych potrzeb. Chcia?bym si? ju? teraz podzieli? z wami informacjami o post?pach, licz?c jednocze?nie, ?e podpowiecie mi, czy zmierzam w po??danym kierunku.
Jako pierwszy cel obra?em stworzenie systemu tankowania pojazd?w. Poni?ej kilka za?o?e? nt. dzia?ania mojego skryptu:
- ka?dy pojazd ma pewne indywidualnie ustawione cechy: maksymalna pojemno?? zbiornika, spalanie, poziom paliwa, poni?ej kt?rego w??cza si? rezerwa
- pojazd spala paliwo tylko wtedy, gdy silnik jest uruchomiony
- pompa dystrybutora ma okre?lon?, konfigurowaln? wydajno??, czyli ilo?? paliwa, jak? jest w stanie przepompowa? w czasie minuty
- cena litra paliwa, jak i kilka innych rzeczy r?wnie? jest mo?liwa do ustawienia w pliku
Teksty znajduj?ce si? na ekranie s? tylko na potrzeby testowania.
Tak wygl?da konfiguracja.
W tym momencie mam ju? sko?czone spalanie paliwa przez pojazdy oraz wst?pnie mechanizm tankowania. Mechanizm ten wygl?da tak:
1. wje?d?amy w marker tankowania
2. wy??cza si? silnik
3. trzymamy spacj?, aby tankowa? - d?ugo?? tankowania jest zale?na od ustawionej wydajno?ci pompy dystrybutora
4. po zako?czeniu tankowania wciskamy peda? gazu, aby silnik uruchomi? si? ponownie
Do skryptu dodane s? jeszcze inne funkcjonalno?ci:
- mo?liwo?? ustawienia czy silnik ma si? automatycznie w??cza? i wy??cza? po wsiadaniu/wysiadaniu z pojazdu. w przypadku uruchamiania r?cznego w konfiguracji mo?na zdefiniowa? klawisz do odpalania/gaszenia silnika
- zas?b b?dzie posiada? funkcje eksportowane do pobierania informacji o paliwie: stan paliwa w poje?dzie, maksymalna pojemno?? zbiornika, stan rezerwy itd. (dzi?ki temu mo?liwe b?dzie np. zintegrowanie systemu paliwowego z w?asnymi zegarami typu pr?dko?ciomierz i dodanie do nich informacji o ilo?ci paliwa)
- zas?b b?dzie r?wnie? posiada? eventy typu: gracz rozpocz?? tankowanie, gracz zako?czy? tankowanie, gracz nie posiada wystarczaj?cej ilo?ci pieni?dzy (dzi?ki temu b?dzie mo?liwe np. wy?wietlenie stosownej informacji graczowi)
Skrypt b?dzie r?wnie? zabezpieczony moim autorskim systemem antykradzie?owym, kt?ry nie pozwoli uruchomi? nielegalnych kopii skryptu.
Dajcie zna? co o tym s?dzicie i co jeszcze powinienem dorobi? na tym etapie. Od razu zastrzegam, ?e nie wszystko mo?e zosta? zrealizowane od razu, ale mog? zapewni?, ?e moje skrypty b?d? rozwijane, a ka?dy klient b?dzie mia? zapewnione do?ywotnie aktualizacje oraz pomoc techniczn?.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach