Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-04-02, 11:37


bierNol216







Wiek: 30
Na forum: 3869 dni
Posty: 11
Nick w MP: bierNol216

Piwa: 44

Respekt: 40

Witam, ma ktos moze na to skrypt? ;d?
http://screenshot.sh/oe2ujrLTNdbSq

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 11:46


Patrix100

Amator LUA.






Wiek: 26
Na forum: 4028 dni
Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.

Piwa: 953

Respekt: 40,5

"bierNol216" napisał/a:

Witam, ma ktos moze na to skrypt? ;d?
http://screenshot.sh/oe2ujrLTNdbSq

local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height)
 
 
function createText ( )
    local playerX, playerY, playerZ = getElementPosition ( localPlayer )       -- Get our player's coordinates.
    local playerZoneName = getZoneName ( playerX, playerY, playerZ )          -- Get name of the zone the player is in.
 
    -- Draw zone name text's shadow.
    dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 41, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1.02, "pricedown" )
    -- Draw zone name text.
    dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 43, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "pricedown" ) 
end
 
function HandleTheRendering ( )
    addEventHandler ( "onClientRender", root, createText ) -- keep the text visible with onClientRender.
end
 
addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, HandleTheRendering )

Przyk?ad z tego ---->
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawText


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 21:54


bierNol216







Wiek: 30
Na forum: 3869 dni
Posty: 11
Nick w MP: bierNol216

Piwa: 44

Respekt: 40

dzieki sprawdze :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-03, 18:53


FaydenFX.







Wiek: 27
Na forum: 4197 dni
Posty: 246
Nick w MP: faydn

Piwa: 11

Respekt: 45,3


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawText
-- tekst

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateFont
-- czcionka

na samej g?rze dajesz:

local myFont = nil
local myFont = dxCreateFont("nazwaczcionki.ttf",wielko??)


tam gdzie masz dxDrawText - dajesz bez "", i wpisujesz tam czcionk? , czyli myFont ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: miasto/dzielnica :: obok :: mapy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Miasto/dzielnica obok mapy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku