Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-04-18, 15:36


OzikGames|YT

Skrypter LUA






Wiek: 25
Na forum: 3766 dni
Posty: 53
Nick w MP: OzikGames

Piwa: 749

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
witam chcia?bym doda? (Kryptonim) ale co? nie dzia?a !
B??DY W KONSOLI :


[code][15] Stopping pojazdy_sapd
[15] Resource 'pojazdy_sapd' changed, reloading and starting
[15] Starting pojazdy_sapd
[15] ERROR: pojazdy_sapd\pojazdy_sapd.lua:188: attempt to call global 'engineApplyShaderToWorldTexture' (a nil value)
[15] WARNING: pojazdy_sapd\pojazdy_sapd.lua:261: Bad argument
[15] startResource: Resource 'pojazdy_sapd' started
[15] ADMIN: Resource 'pojazdy_sapd' started by OzikGames
[code]



KOD LUA :



function radiowozy()
local policesf createVehicle(597, -1599.4000244141,652.09997558594,7000)
removeVehicleSirens(policesf)
addVehicleSirens(policesf62truefalsefalsetrue)
setVehicleSirens(policesf10.42.5000255198.9198.9)
setVehicleSirens(policesf2, -0.42.5000255200200)
setVehicleSirens(policesf3, -0.50.11.125500255255)
setVehicleSirens(policesf40.50.11.10.10255255255)
setVehicleSirens(policesf51.1, -2.6025500255255)
setVehicleSirens(policesf6, -1.1, -2.6000255255255)
local velocity 50000.00 -- (Predkosc maksymalna )
local acceleration 25.0 -- (Przyspieszenie )
local slock 38.8 -- (Promienlocal trac 0.85
setVehicleHandling(policesf"tractionMultiplier"trac)
setVehicleHandling(policesf"steeringLock"slock)
setVehicleHandling(policesf"maxVelocity"velocity)
setVehicleHandling(policesf"engineAcceleration"acceleration)
setElementFrozen(ranchertrue)
addVehicleUpgrade(policesf1025)
engineApplyShaderToWorldTexture (shader,TESTpojazd)
setVehiclePlateText(policesf"SAPD#07")
end
addEventHandler('onResourceStart',getResourceRootElement(getThisResource()),radiowozy)


Ostatnio zmieniony przez OzikGames|YT 2016-04-18, 15:49, w całości zmieniany 4 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-18, 15:38


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

engineApplyShaderToWorldTexture to funkcja po stronie klienta, a patrz?c na event "onResourceStart" zrobi?e? to po stronie serwera.
Co do b??du z addVehicleUpgrade jest on gdzie? w dalszej cz??ci kodu, kt?rej nie poda?e?.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-18, 15:40


OzikGames|YT

Skrypter LUA






Wiek: 25
Na forum: 3766 dni
Posty: 53
Nick w MP: OzikGames

Piwa: 749

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
"AteX" napisał/a:

engineApplyShaderToWorldTexture to funkcja po stronie klienta, a patrz?c na event "onResourceStart" zrobi?e? to po stronie serwera.
Co do b??du z addVehicleUpgrade jest on gdzie? w dalszej cz??ci kodu, kt?rej nie poda?e?.


Ju? dodaje

[ Dodano: 2016-04-18, 15:42 ]
AteX, Dodane !

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-18, 15:44


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Nie widz? b??du w tym kodzie, zmienne si? zgadzaj?. Czy to na pewno 261 linijka?
addVehicleUpgrade(rancher21025)


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-18, 15:45


OzikGames|YT

Skrypter LUA






Wiek: 25
Na forum: 3766 dni
Posty: 53
Nick w MP: OzikGames

Piwa: 749

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
AteX, chodzi o to ?e ten kod jest d?ugi bo to na pojazdy frakcyjne ja chce tylko 1 pojazdowi doda? kryptonim ju? ci podam jakiemu i edytuje post

[ Dodano: 2016-04-18, 15:48 ]
AteX, O to chodzi teraz sp?jrz

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mam :: zle
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Co ja mam zle ? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku