Wysłany: 2016-06-07, 15:34
Kradus
Wiek: 28 Na forum: 4169 dni Posty: 100
Nick w MP: Salldan
Piwa : 78
Witam. Mam ma?y problem bo nie potrafi? zrobi? czego? takiego aby wywo?ywa? dwie akcje przy u?yciu jednej komendy czyli co? w stylu toggle tutaj jest kod i chcia?bym si? dowiedzie? jak zrobi? tak aby m?c jedn? komend? za?o?y? i zdj?? worek z g?owy
function worek ( plr , cmd , cel )
local target = getPlayerFromName ( cel )
local rob = getPlayerName ( plr )
if cel == rob then
outputChatBox ( "% Nie mo?esz za?ozy? sobie worka na g?ow?." , plr )
return end
if not target then
outputChatBox ( "% Nie ma kogo? takiego." , plr )
return end
if target then
fadeCamera ( target , false )
outputChatBox ( "% Zosta? Ci za?o?ony worek na g?ow?." , target )
else
fadeCamera ( target , true )
end
end
addCommandHandler ( "worekdf" , worek )
Wysłany: 2016-06-07, 17:36
Loop
Inspektor
Wiek: 27 Na forum: 4289 dni Posty: 311
Nick w MP: Inspektor
Piwa : 201
Mo?liwe ?e bed? jakie? b??dy
function worek ( plr , cmd , cel )
local target = getPlayerFromName ( cel )
local rob = getPlayerName ( plr )
if cel == rob then
outputChatBox ( "% Nie mo?esz za?ozy? sobie worka na g?ow?." , plr )
return end
if not target then
outputChatBox ( "% Nie ma kogo? takiego." , plr )
return end
if target then
fadeCamera ( target , false )
setElementData ( target , "worek" , 1 )
local w = getElementData ( target , "worek" ) or 0
if w == 1 then
outputChatBox ( "% Zosta? Ci za?o?ony worek na g?ow?." , target )
else
setElementData ( target , "worek" , 0 )
outputChatBox ( "% Kto? Tobie zdj?? worek z g?owy." , target )
else
fadeCamera ( target , true )
end
end
end
addCommandHandler ( "worekdf" , worek )
Wysłany: 2016-06-07, 23:13
Prezes.
Wiek: 27 Na forum: 4370 dni Posty: 75
Nick w MP: Prezes.
Piwa : 17
Jasne ?e b?d? b??dy, jak mo?na najpierw ustawi? dat? a potem j? sprawdzi?? Przecie? zawsze w == 1.
function worek ( plr , cmd , cel )
local target = getPlayerFromName ( cel )
local w = getElementData ( target , "worek" ) or 0
local rob = getPlayerName ( plr )
if cel == rob then
outputChatBox ( "% Nie mo?esz za?ozy? sobie worka na g?ow?." , plr )
return
end
if not target then
outputChatBox ( "% Nie ma kogo? takiego." , plr )
return
end
--if target then -- po co to ? skoro ju ? sprawdzili ? my czy jest target
if ( w ~= 1 ) then -- Jesli gracz nie ma worka na g ? owie
setElementData ( target , "worek" , 1 )
outputChatBox ( "% Kto? zak?ada Ci worek." , target ) -- Gracz nie ma za ? o ? onego worka , zak ? adamy go
else
setElementData ( target , "worek" , 0 )
outputChatBox ( "% Worek zosta? zdj?ty." , target ) -- Gracz ma za ? o ? ony worek , ? ci ? gamy go
end
end
addCommandHandler ( "worekdf" , worek )
Wysłany: 2016-06-08, 13:38
Kradus
Wiek: 28 Na forum: 4169 dni Posty: 100
Nick w MP: Salldan
Piwa : 78
No dobra panowie dzi?ki za pomoc teraz dzia?a jak powinno. Macie po browarze za fatyg?. Mo?na zamkn??
Tagi: skrypt
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: