Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-09-03, 19:00


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Witam

mam taki problem z prac? gdy gracz oddaje obiekt i gdy 2 gracze te? ma obiekt to gdy ten 1 odda obiekt usuwa 1 i 2

tutaj kod

function UsunGazObiekt(plr) 
for i,v in ipairs(getElementsByType("object"resourceRoot)) do
if getElementData(v"job:gaz") ~= getPlayerName(plrthen
destroyElement(v)
end
end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-03, 21:14


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

na pewno ustawiasz obiektowi element dat? 'job:gaz' ?

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-03, 21:31


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

addEvent("DajGaz"trueaddEventHandler("DajGaz"getRootElement(), function() 
Gazz createObject(13709000)
attachElements (Gazzsource0.00.570.70)
setElementData(Gazz"job:gaz1"true)
setElementData(source"job:gaz2"true)
setElementData(Gazz"job:gaz"getPlayerName(source))
end)


Podpis

Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-03, 21:42


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Ogolnie to w 1 kodzie ktory podales zmien : ~= na ==

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-03, 23:19


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Nadaj ka?demu nowemu obiektowi date z nickiem gracza, przy usuni?ciu nadaj p?tle na obiekty i je?li data obiektu==nick gracza to usuwa :)

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-03, 23:24


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Ale On wlasnie to robi ^^, tyle ze w warunku da? ~= zamiast ==

Mam jeszcze w?tpliwo?ci co do tego, ?e robi zmienn? Gaz na stronie serwera, ale tak naprawde kod wykonuje sie dla kazdego z osobna, bo to trigger, chocia? sam nie wiem.

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-05, 16:32


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

tera? to wgl nie usuwa butli(Obiektu)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-06, 18:10


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Zamiast robi? to na element dat?, usuwaj obiekt kt?ry jest aktualnie 'attached' do gracza.

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: usuwanie :: obiektu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Usuwanie obiektu 2 Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku