Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-04-05, 21:52


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

Mam tutaj taki kod:
addCommandHandler("polozr1",function(plr,cmd)

local veh getPedOccupiedVehicle(plr)
if veh then return end
local torba torby[plr]
exports["LR-notyfikacje"]:addNotification(plr,"* K?adziesz/Podnosisz torb? R-1.")
setPedAnimation(plr"ped""WOMAN_walknorm")
if exports["bone_attach"]:isElementAttachedToBone(torbathen 
exports["bone_attach"]:detachElementFromBone(torbasetElementCollisionsEnabled (torbafalse)
local x,y,getElementPosition(plr)
setElementPosition(torba,x,y,z-0.82)
local rz getElementRotation(torba)
setElementRotation(torba,0,0,rz)
else
local x,y,getElementPosition(plr)
local x2,y2,z2 getElementPosition(torba)
local distance getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,x2,y2,z2)
if distance 5 then outputChatBox("** Za daleki dystans nie siegniesz po torbe",plr,255,0,0) return end
exports["bone_attach"]:attachElementToBone(torba,plr,12,0,-0.09,0.3,0,180,0)
end
end)


nadaj? graczowi dan? animacj? a jak j? ustawi? aby po czasie si? zastopowa?a?

[ Dodano: 2017-04-05, 22:27 ]
Uda?o mi si? takie co? stworzy?:
setPedAnimation(plr"BOMBER""BOM_Plant")
setTimer (setPedAnimation10001false )
tylko przy setTimer (wiem ?e setPedAnimation tam nie mo?e by?) nie wiem co wstawi? aby stopowa?o animacj?

Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-04-05, 22:38


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

setPedAnimation(plr"ped""WOMAN_walknorm", [czas] )

[czas] - czas w minisekunda - 1000 to jest 1 sekunda.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-04-05, 22:41


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

no jest ale nie stopuje animacji po czasie

[ Dodano: 2017-04-05, 22:42 ]
Teraz to tak wygl?da:
addCommandHandler("polozr1",function(plr,cmd)

local veh getPedOccupiedVehicle(plr)
if veh then return end
local torba torby[plr]
exports["LR-notyfikacje"]:addNotification(plr,"* K?adziesz/Podnosisz torb? R-1.")
setPedAnimation(plr"BOMBER""BOM_Plant",3000 )
if exports["bone_attach"]:isElementAttachedToBone(torbathen 
exports["bone_attach"]:detachElementFromBone(torbasetElementCollisionsEnabled (torbafalse)
local x,y,getElementPosition(plr)
setElementPosition(torba,x+0.80,y-0.03,z-0.82)
local rz getElementRotation(torba)
setElementRotation(torba,0,0,rz-90)
end
end)


[ Dodano: 2017-04-05, 23:15 ]
@Lock

Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: r-1 :: animacja
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » R-1 Animacja Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku