Wysłany: 2017-05-21, 20:12
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Witam. Jak zrobi? np. poziomy pracy? Punkty do?wiadczenia itd.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-21, 20:13
Yakub
Wiek: 24 Na forum: 4322 dni Posty: 44
Nick w MP: Yakub
Piwa : 8
Tzn?
Podpis
Yakub
GTAO Member: 2014-08-04, 14:42
Wysłany: 2017-05-21, 20:15
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Yakub , Chodzi mi o punkty do?wiadczenia. Przyk?adowo gracz wozi paczki, gdy zawiezie jedn? paczk? nadaje mu 1 punkt do?wiadczenia. Prosz? o przyk?ad.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-21, 20:16
Yakub
Wiek: 24 Na forum: 4322 dni Posty: 44
Nick w MP: Yakub
Piwa : 8
Mo?esz u?y? przyk?adowo setElementDaty. Zale?y, czy chcesz mie? to na sta?e czy tylko do czasu.
Podpis
Yakub
GTAO Member: 2014-08-04, 14:42
Wysłany: 2017-05-21, 20:25
neku^
Wiek: 24 Na forum: 3521 dni Posty: 461
Nick w MP: neku^
Piwa : 1186
addEventHandler ( "onMarkerHit" , zmiennamarkera , function( el , md )
local pkt = getElementData ( el , "magazynier:punkty" )
setElementData ( el , "magazynier:punkty" , pkt + 1 )
outputChatBox ( "Za odniesienie paczki dosta?e? 1 PD" , el )
end )
Tutaj masz tylko przyk?ad, nie kopiuj tego, mog? by? b??dy bo pisze na tel. P??niej po prostu zapisujesz to do bazy do MySQL przy pomocy dbQuery. I p??niej sprawdzasz czy gracz ma odpowiedni? ilo?? pd ?eby przej?? do drugiego etapu. Mam nadziej? ?e dobrze wyt?umaczy?em.
Wysłany: 2017-05-21, 20:36
Yakub
Wiek: 24 Na forum: 4322 dni Posty: 44
Nick w MP: Yakub
Piwa : 8
Kolega wyja?ni?. A potem mo?esz doda? tylko np.:
local lvl = getElementData ( player , "lvl" )
if tonumber ( pkt + 1 ) >= 15 then -- 15 paczek
setElementData ( player / el , "lvl" , lvl + 1 )
ITD...
Tagi: punkty
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: