Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-23, 08:30


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%

marker1 createMarker 1085.286251745.6123022.796"cylinder"100255 )

addEventHandler "onClientMarkerHit"marker1bindKey("e""down", function()
moveObject Brama1506, -2050.9, -270.336.5)
end)

Brama createObject (15061085.599609375 1745.200195312521.79999923706100180)

Gracz wchodzi i otwiera si? brama , w sensie wchodzi w marker
, tyle ,?e jak wchodz? w maker si? nie otwiera , no co zrobi?em ?le ?

[ Dodano: 2017-05-23, 08:59 ]
oczywiscie naciskam e

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 09:35


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

Db3?

Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 10:29


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

moveObject


Drugi argument to czas, w jakim obiekt ma si? znale?? na x y z w podanych nast?pnych trzech argumentach. Z tego co widz?, to 1506 w drugim argumencie to model bramy a nie czas ;)

Nie ?a?uj repy ;)

[ Dodano: 2017-05-23, 10:32 ]
Jeszcze dwie uwagi:
* Czemu skrypt jest wykonany po stronie klienta gry, skoro tylko ty b?dziesz widzia? t? bram??
* Funkcj? tworz?c? bram? da?bym na sam? g?r?, bo czasem zdarza?o mi si?, ?e operacje na obiekcie kt?ry jest na samym dole wywala?y b??dy :P

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-23, 15:10


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5


Brama createObject (15061085.599609375 1745.200195312521.79999923706100180)
marker1 createMarker 1085.286251745.6123022.796"cylinder"100255 )

addEventHandler "onClientMarkerHit"marker1bindKey("e""down", function()
moveObject Brama15062000, -2050.9, -270.336.5)
end)


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

moveObject

Pomyliles drugi argument w funkcji moveObject i skrypt nie wiedzial co oznacza "Brama", gdy? utworzy?e? zmienna pod koniec skryptu.
Teraz powinno dzia?a?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: otwierana :: brama
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » otwierana brama Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku