Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-06-06, 16:35


Remix110

Pewna osóbka :3






Wiek: 40
Na forum: 3663 dni
Posty: 291
Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51

Witajcie. Szuka?em, ale nie znalaz?em poradnika t?umacz?cego oco chodzi
w np. function(plr) Jest to przyk?ad.. plr co to w?a?ciwie jest? Ale wracaj?c
Od czego zale?y argument wpisany pomi?dzy () ? Prosz? o szybk? odpowiedz!

Podpis
pomogłem? :P Możesz dać piwko, przyda się na imprezę :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-06, 16:43


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Remix110, W funkcji mo?emy u?y? argument?w, czasem nawet musimy w przypadku zwr?cenia jaki? danych przez event czyli warto?ci opcjonalne kt?re b?dziemy przesy?a? w do naszej funkcji aby dalej ich u?y?.

Np.


function cmd (plrcmd)
--kod
end
addCommandHandler("cos"cmd)


Bynajmniej ja tak to interpretuj?.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-06, 17:04


Remix110

Pewna osóbka :3






Wiek: 40
Na forum: 3663 dni
Posty: 291
Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51

Wiem, ze s? potrzebne ale nie wiem od czego zale?y jaki argument wstawi??

Podpis
pomogłem? :P Możesz dać piwko, przyda się na imprezę :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-06, 17:23


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

plr to skr?t od player, a argumenty po prostu pomagaj? w naszym kodowaniu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-06, 17:25


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

'plr' to jest nazewnictwo nadane przez nas, pierwszy argument w jakiekolwiek funkcji to wykonawca tej?e funkcji, zamiast 'plr' mo?esz u?y? 'gracz' lub 'wykonawca' itp (to wszystko samemu sobie nazwiesz jak ma zwa? si? argument, kt?ry wykonuje dan? czynno??), a co do argumentu 'cmd' musi by? poniewa? tworzysz jak?? komend? :p

Dam przyk?ad:

function test (graczcmd) --gracz to wykonawca
outputChatBox("dziala"gracz,255,0,0)
end
addCommandHandler("test123"test)


Mam nadziej? ?e co? pomog?em :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-06, 17:26


Remix110

Pewna osóbka :3






Wiek: 40
Na forum: 3663 dni
Posty: 291
Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51

Dzi?ki :D @c

Podpis
pomogłem? :P Możesz dać piwko, przyda się na imprezę :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: oco :: chodzi :: ....
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Oco chodzi w () .... Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku