Wysłany: 2017-07-03, 14:36
Cholewka
Zakorzeniony w LUA
Wiek: 22 Na forum: 3583 dni Posty: 190
Piwa : 707
addCommandHandler ( "zamknij" ,
function( thePlayer )
pojazd = getPlayerOccupiedVehicle ( thePlayer )
setElementData ( pojazd , "otwarty" , true )
if getElementData ( pojazd , "otwarty" ) == true then
setVehicleLocked ( pojazd , true )
setElementData ( pojazd , "otwarty" , false )
outputChatBox ( "Pojazd zosta? zamkni?ty." , thePlayer )
pMarker = createMarker ( 0 , 0 , 0 , "cylinder" , 5 , 0 , 0 , 0 )
attachElements ( pMarker , pojazd , 0 , 0 , - 6 )
else
cancelEvent ()
outputChatBox ( "Pojazd ju? jest zamkni?ty!" , thePlayer )
end
end )
function infor ( pMarker , hitElement , matchingDimension )
local elementType = getElementType ( hitElement )
outputChatBox ( "* Wpisz /otworz aby otworzy? ten pojazd." )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , pMarker , infor )
Mam taki problem, ?e chce mie? marker w jednej funkcji a w drugiej si? do niego odwo?a?, niestety nie wiem jak to zrobi? opr?cz przeniesienie pMarkera do pierwszej linijki. Prosi?bym o pomoc w wykonaniu.
Wysłany: 2017-07-03, 14:54
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Cholewka , Spr?buj tak. Por?wnaj sobie ten kod z Twoim.
addCommandHandler ( "zamknij" ,
function( thePlayer , cmd )
pojazd = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer )
setElementData ( pojazd , "otwarty" , true )
if getElementData ( pojazd , "otwarty" ) == true then
setVehicleLocked ( pojazd , true )
setElementData ( pojazd , "otwarty" , false )
outputChatBox ( "Pojazd zosta? zamkni?ty." , thePlayer )
pMarker = createMarker ( 0 , 0 , 0 , "cylinder" , 5 , 0 , 0 , 0 )
attachElements ( pMarker , pojazd , 0 , 0 , - 6 )
else
cancelEvent ()
outputChatBox ( "Pojazd ju? jest zamkni?ty!" , thePlayer )
end
end )
function infor ( hitElement , matchingDimension )
outputChatBox ( "* Wpisz /otworz aby otworzy? ten pojazd." )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , pMarker , infor )
Czytaj wiki.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-07-04, 12:42
Cholewka
Zakorzeniony w LUA
Wiek: 22 Na forum: 3583 dni Posty: 190
Piwa : 707
Nic to nie zrobi?o, pan tylko doda? argument cmd a getPlayerOccupiedVehicle zmieni? pan na getPedOccupiedVehicle, powiem jeszcze ?e getPlayer<bla...bla> te? by?o prawid?owe.
Wysłany: 2017-07-04, 13:32
amited
Wiek: 26 Na forum: 3714 dni Posty: 1233
Nick w MP: Amited
Piwa : 512
Cholewka , To daj db3
[ Dodano : 2017-07-04, 13:36 ]
Cholewka , getPlayerOccupiedVehicle to przedawniona funkcja tak jak m?wi wiki.
Podpis
"amited" napisał/a :
Wysłany: 2017-07-04, 13:50
Cholewka
Zakorzeniony w LUA
Wiek: 22 Na forum: 3583 dni Posty: 190
Piwa : 707
Ojoj, korzysta?em i wszystko dobrze by?o ale okej.
DB3:
< bla , bla > addEventHandler expected at argument 2
Kod:
addEventHandler ( "onMarkerHit" , pMarker , infor )
Wysłany: 2017-07-04, 14:12
amited
Wiek: 26 Na forum: 3714 dni Posty: 1233
Nick w MP: Amited
Piwa : 512
addEventHandler expected at argument 2
... co mi z tego ?e chodzi o argument 2 skoro nie wiem jaki jest b??d? Daj dok?adny db3
Podpis
"amited" napisał/a :
Tagi: marker.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: