Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-07-29, 02:02


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

Jak zrobic cos tego typu?
https://www.youtube.com/watch?v=thIWznZlFnc

[ Dodano: 2017-07-29, 02:42 ]
Juz zrobilem ze jak odpalam auto to jest dzwiek tylko jak podczas jazdy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 04:17


.RiV







Wiek: 25
Na forum: 3588 dni
Posty: 554
Nick w MP: Split

Piwa: 2596

Respekt: 597,8
Respekt: 597,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

playSound3D



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

attachElements


Przy wy?szej pr?dko?ci zmieniasz d?wi?k :)


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

destroyElement



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

playSound3D



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

attachElements


?eby by?y dobre efekty musisz odpowiednio dobra? d?wi?ki. Wyci?? itp.

Podpis

Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.




Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 10:09


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

Znaczy wiem jakie funkcje bo juz zrobilem takie cos tylko np. Jak zrobic aby przy 20km/h Zmieni? sie dzwiek oraz jak puszcze W sie tez zmieni?

Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 10:36


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

mixLoLmix2, pr?dko?? 10km/h to pierwszy d?wi?k, b?dzie 20km/h, usuwasz by?y element i dodajesz nowy, pr?dko?? np. 50km/h usuwasz element d?wi?ku z 20km i dodajesz nowy itp..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 11:03


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

Spr?buje

[ Dodano: 2017-07-29, 11:13 ]
Cos takiego?

addEvent("graj"true)
addEventHandler("graj"getRootElement(), function()
local v getPedOccupiedVehicle(source)
local x,y,getElementPosition(source)

 local vxvyvz=getElementVelocity(v)
 local speedVehicle=((vx^vy^vz^2)^(0.5))*180
 local diff=(speedVehicle-speedCamera) 
  if diff>10 then
 local elo playSound3D("dzwieki/10km.wma"x,y,ztrue)   
  attachElements(elogetPedOccupiedVehicle(source))    
  if diff>20 then
   stopSoundelo )
 local elo2 playSound3D("dzwieki/20km.wma"x,y,ztrue)   
  attachElements(elo2getPedOccupiedVehicle(source))      
  

        end
        end
        end
end)


Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 11:22


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

sprawd?, ale ja tu widz? b??d - nie tak si? u?ywa attachsElement poniewa? nie poda?e? pozycji sk?d ma d?wi?k, a i daj dystans na jaki s?ycha? te d?wi?ki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 11:51


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

No tak, Ja u siebie odraz uzmienilem na x,y,z lokalizacji Pojazdu w k?rym jestem ( I To dziala )

[ Dodano: 2017-07-29, 11:52 ]
A teraz jeszcze mam taki problem bo zrobilem tak ale nie slysze

addEventHandler("onClientVehicleEnter"getRootElement(), function(plr)
local v getPedOccupiedVehicle(plr)
local x,y,getElementPosition(plr)

 local vxvyvz=getElementVelocity(v)
 local speedVehicle=((vx^vy^vz^2)^(0.5))*180
 local diff=(speedVehicle-speedCamera) 
  if diff>40 then
setVehicleEngineState(v,false)
setVehicleEngineState(v,true)
local elo2 playSound3D("ZmianaBiegu.wma"x,y,ztrue)     
   dejj=setTimer(function()  
 stopSoundelo2 )
        end10001)  
        end
  if diff>70 then
local elo2 playSound3D("ZmianaBiegu.wma"x,y,ztrue)     
   dejj=setTimer(function()  
 stopSoundelo2 )
        end10001end        
  if diff>150 then
local elo2 playSound3D("ZmianaBiegu.wma"x,y,ztrue)     
   dejj=setTimer(function()  
 stopSoundelo2 )
        end10001)   
        end
  if diff>200 then
local elo2 playSound3D("ZmianaBiegu.wma"x,y,ztrue)     
   dejj=setTimer(function()  
 stopSoundelo2 )
        end10001)   
        end
  if diff>230 then
local elo2 playSound3D("ZmianaBiegu.wma"x,y,ztrue)     
   dejj=setTimer(function()  
 stopSoundelo2 )
        end10001)   

        end
    
end)



Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 12:02


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

mixLoLmix2, play sound 3d nie otwarza plik?w multimedialnych

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 12:07


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Bez wyliczenia symulacji obrotow silnika to nie zrobisz.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setSoundSpeed


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 13:21


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

A jak je wyliczyc

Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 13:25


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Matematycznie :D - Gotowca Ci nikt nie da raczej.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 13:51


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

No tak, Ale wgl nwm jak zrobic taki obrtotomie?, Moze jakis wz?r czy funkcje?

Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-29, 14:55


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

?adnych tu funkcji nie ma. Tworzysz sam funkcj? na pobranie/wyliczenie obrot?w silnika. Jedyna funkcja jaka ci si? przyda to
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getVehicleCurrentGear


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobic :: dzwieki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak zrobic dzwieki Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku