Wysłany: 2018-05-09, 19:15
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
Siema, zrobi?em skrypt na attachowanie markera do pojazdu, wszystko pieknie ale gdy go zaattachuje to juz nie dziala mam komend? pod attach i sobie ustawilem marker obok siebie, weszlem przed wpisaniem komendy do attachowania i dziala wszystko A gdy zaattachuje to nie dzia?a
Wysłany: 2018-05-09, 19:23
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Wysłany: 2018-05-09, 19:26
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
function pokazMarker ()
atach = attachElements ( skrytka , pojazd , - 2.1 , - 0.9 , 0 )
outputChatBox ( "[#FF0000System#FFFFFF] Prawid?owo za?adowa?e? skrytke!" , source , 255 , 255 , 255 , true )
end
addCommandHandler ( "skrytka" , pokazMarker )
Pod attachowanie, og?lnie wszystko dzia?a.. Ale po tym ju? nie
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Wysłany: 2018-05-09, 19:28
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
m?g?by? jeszcze raz napisa? co nie dzia?a?
marker nie przykleja si? do pojazdu czy jak?
Wysłany: 2018-05-09, 19:30
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
Wszystko ok, marker si? pojawia pojawia si? informacja, ale nie dzia?aj? komendy na np. zmian? skina
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Wysłany: 2018-05-09, 19:31
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
poka? wykaz b??d?w ze skryptu -- db3
Wysłany: 2018-05-09, 19:31
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
Nic
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Wysłany: 2018-05-09, 19:32
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
bawi?e? si? kodem? spr?buj: function testowaKomenda ()
atach = attachElements ( skrytka , pojazd , - 2.1 , - 0.9 , 0 )
outputChatBox ( "[#FF0000System#FFFFFF] Prawid?owo za?adowa?e? skrytke!" , source , 255 , 255 , 255 , true )
end
addCommandHandler ( "test" , testowaKomenda )
addCommandHandler ( "test123" , testowaKomenda ) sprawdzi? dwie komendy
Wysłany: 2018-05-09, 19:36
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
Nie dzia?a pierwsza komenda, druga podpina, ale nie dzia?aj? komendy..
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Wysłany: 2018-05-09, 19:37
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
jak nie ma b??d?w//warning?w jak s??
b??d z pierwszym arg. attachElements
pe?ny warning:
Kod: Expected element at argument 1, got nil
ps. sprawdza?em kod u siebie, poka? wi?cej kodu
Wysłany: 2018-05-09, 19:38
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
Kawa?ek:
skrytka = createMarker ( 0 , 0 , 0 , "cylinder" , 1.5 , 255 , 255 , 0 , 170 )
pojazd = createVehicle ( 407 , 2489.21533 , - 1668.26685 , 13.34375 )
function testowaKomenda ()
atach = attachElements ( skrytka , pojazd , - 2.1 , - 0.9 , - 0.35 )
outputChatBox ( "[#FF0000System#FFFFFF] Prawid?owo za?adowa?e? skrytke!" , source , 255 , 255 , 255 , true )
end
addCommandHandler ( "test" , testowaKomenda )
addCommandHandler ( "test123" , testowaKomenda )
function poWejsciuAODOOSP ( plr )
local accountname = getAccountName ( getPlayerAccount ( plr ))
if isElementWithinMarker ( plr , skrytka ) then
if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname , aclGetGroup ( "OSP" ) ) then
setElementModel ( plr , 203 )
else return end
else return end
end
addCommandHandler ( "aodo" , poWejsciuAODOOSP )
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Wysłany: 2018-05-09, 19:42
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
kod jak najbardziej dzia?a, a z ciekawo?ci podaj stron? po kt?rej jest skrypt
skrytka = createMarker (- 1253.57 , - 204.86 , 14.15 - 1 , "cylinder" , 1.5 , 255 , 255 , 0 , 170 )
pojazd = createVehicle ( 407 ,- 1278.89 , - 222.53 , 14.15 )
function testowaKomenda ()
atach = attachElements ( skrytka , pojazd , - 2.1 , - 0.9 , - 0.35 )
outputChatBox ( "[#FF0000System#FFFFFF] Prawid?owo za?adowa?e? skrytke!" , source , 255 , 255 , 255 , true )
end
addCommandHandler ( "skrytka" , testowaKomenda ) /testowa?em u siebie i wszystko dzia?a: attachowanie, chatbox oraz komenda
Wysłany: 2018-05-09, 19:43
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
server, wiesz co, nie wiem jakim ja jestem skrypterem, ale naprawd? kod u mnie nie dzia?a xD Poczekaj sprawdz? na serwerze (hostingu) xDD
[ Dodano : 2018-05-09, 19:47 ]
Nie, dalej nie dzia?a..
[ Dodano : 2018-05-09, 19:47 ]
Cofam XD
[ Dodano : 2018-05-09, 19:47 ]
@Lock
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Wysłany: 2018-05-09, 19:48
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
patrzy?e? na lokalnym serwerze? mo?e jaki? skrypt blokuje komend? skrytka?
Wysłany: 2018-05-09, 19:52
Gpla
Loading...
Wiek: 26 Na forum: 3853 dni Posty: 84
Nick w MP: Loading...
Piwa : 174
Warto wspomnie? ?e mta tak jakby blokuje komende "test"
Tagi: attachowanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: