Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-05-31, 19:18


szejkerrr







Wiek: 44
Na forum: 2931 dni
Posty: 4
Nick w MP: shackerrrrr



Respekt: 50

function createVehicleForPlayer(thePlayer, command, vehicleModel)
------
Chodzi mi o to w nawiasie, sk?d wzi??, po co to i jak u?ywa?, prosz? o odpowied? <33333333

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-31, 19:34


Allansso







Wiek: 24
Na forum: 3938 dni
Posty: 386

Piwa: 1537

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

Ostrzeżeń: 100%
thePlayer - funkcja odpowiadaj?ca za gracza kt?ry wpisuje komende
command - polecenie np. /fix (piszesz bez /)
vehicleModel - model pojazdu w ID np. 306 (Kosiarka)

A jak u?ywa? to wikipedia mta wita ;)

Podpis
https://www.youtube.com/TheMikol
https://www.facebook.com/TheMikol1337
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-31, 22:12


Eitho







Wiek: 24
Na forum: 3489 dni
Posty: 330
Nick w MP: Eitho

Piwa: 746

Respekt: 256,5
Respekt: 256,5Respekt: 256,5Respekt: 256,5


player playerSourcestring commandName, [string arg1string arg2, ...]


playerSource: The player who triggered the command or the server console. If not triggered by a player (e.g. by admin) or server console, this will be false.


commandName: The name of the command triggered. This is useful if multiple commands go through one function.



arg1, arg2, ...: Each word after command name in the original command is passed here in a seperate variable. If there is no value for an argument, its variable will contain nil. You can deal with a variable number of arguments using the vararg expression, as shown in Server Example 2 below.




W twoim przypadku thePlayer to pierwszy argument (playerSource), command to drugi argument (commandName), a vehicleModel to trzeci argument (arg1).




szejkerrr napisał/a:

sk?d wzi??


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addCommandHandler


Podpis
good old days :]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-01, 21:14


szejkerrr







Wiek: 44
Na forum: 2931 dni
Posty: 4
Nick w MP: shackerrrrr



Respekt: 50

No, ale sk?d wzi?? to co ma by? w nawiasie?
To jest napisane w dokumentacji co ma by? wpisane?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-02, 11:29


Adaskokieblasko







Wiek: 23
Na forum: 2954 dni
Posty: 101

Piwa: 18

Respekt: 100
Respekt: 100

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page Tutaj mozesz sobie poszuka? tego

Odno?nie tego nawiasu

thePlayer - s?u?y za odnalezenie gracza wykonuj?cego komende
command - Jak sama nazwa wskazuje KOMENDA
vehicleModel - No to model pojazud

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-02, 15:51


szejkerrr







Wiek: 44
Na forum: 2931 dni
Posty: 4
Nick w MP: shackerrrrr



Respekt: 50

"Adaskokieblasko" napisał/a:

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page Tutaj mozesz sobie poszuka? tego

Odno?nie tego nawiasu

thePlayer - s?u?y za odnalezenie gracza wykonuj?cego komende
command - Jak sama nazwa wskazuje KOMENDA
vehicleModel - No to model pojazud


Jak to sie nazywa? XD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-03, 00:40


Adaskokieblasko







Wiek: 23
Na forum: 2954 dni
Posty: 101

Piwa: 18

Respekt: 100
Respekt: 100

"szejkerrr" napisał/a:

"Adaskokieblasko" napisał/a:

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page Tutaj mozesz sobie poszuka? tego

Odno?nie tego nawiasu

thePlayer - s?u?y za odnalezenie gracza wykonuj?cego komende
command - Jak sama nazwa wskazuje KOMENDA
vehicleModel - No to model pojazud


Jak to sie nazywa? XD


https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Scripting_Introduction
Na poczatek sobie to przeczytaj (( Masz tutaj ten fragment kodu z opisem co i jak oczywiscie po angielsku ))

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-03, 01:00


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Napisal to etiho tylko ja ci to po po polskiemu powiem:)
Tak jak w j?zykach programowania mamy zmienne to one maja typy (z c++) int to liczba calkowita, float to liczba z przecinkiem np: int numer=1, float numer2=3.14. To samo jest na wiki: player playerSource, string commandName, [string arg1, string arg2, ...] - playerSorce to zmienna PLAYER czyli to gracz, commandName to STRING czyli napis po prostu nazwa naszej komendy. Tak musisz patrze? na funkcje ?eby wiedzie? jaki maj? typ czyli co zwracaj? i na argumenty jakie maj? typy. Podaj ca?y kod tej funkcji bo to nie jest z wiki (chyba) ale za pewnie chodzi o:
thePlayer - gracz ktory wykonuje ta funkcje lub dla ktorego ma sie wykonac
command - okreslona fraza w skrypcie
vehicleModel - model pojazdu

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skąd :: wziąć :: coś?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skąd wziąć o to coś? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku