Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2008-08-22, 09:29


ponkuss

oO? Orly?






Wiek: 32
Na forum: 6566 dni
Posty: 19

Piwa: 236

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 40%
witam chcialbym sie dowiedziec jak zrobic Textdraw Graficzny W MTA moze ktos dac Poradnik? :>

Podpis
CB-Radio http://www.gtaonline.pl/12454.htm
Moje inne Projekty wkrótce.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-08-22, 10:00


B@lu

Pawn Team.






Wiek: 32
Na forum: 6682 dni
Posty: 11

Piwa: 456

Respekt: 50

nie da sie chyba xD

Podpis
PR0 xD
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2008-08-22, 20:38


KukiX







Wiek: 34
Na forum: 6725 dni
Posty: 567

Piwa: 17560

Respekt: 160
Respekt: 160Respekt: 160

"B@lu" napisał/a:

nie da sie chyba xD



Da si? widzia?em to na pewnym servie.
W mta to si? chyba nie nazywa textdraw ..


Poszukaj tutaj mo?e co? znajdziesz
http://development.mtasa....pting_Functions

Lub na mtabeta.com mo?e kto? ju? zrobi? taki skrypt.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-02-20, 20:28


zetox

Lua scripter






Wiek: 37
Na forum: 6320 dni
Posty: 14

Piwa: 11

Respekt: 50

MTA DM ma ogromne mo?liwo?ci mi?dzy innymi dzi?ki technologii GUI (Graphic User Interface). Do tego r?wnie? mo?na to wykorzysta? a dok?adniej funkcje ''guiCreateStaticImage ( X, Y, szerokosc, wysokosc, "obrazek.png", relative)''

X - Pozycja X(w poziomie)
Y - Pozycja Y(w pionie)
szerokosc - szeroko?? obrazka
wysokosc - wysoko?? obrazka
obrazek.png - nazwa obrazka(zalecany format .png!)
relative - okre?lamy czy wielko?? ma by? wzgl?dna do pozycji, false - nie, true - tak. Zazwyczaj zostawiamy false.

Zanim jednak przejdziemy do skryptu musimy edytowa? plik ''meta.xml'' (w resources, kt?re edytujemy) dodaj?c w nim linijke:

Kod:

<file src="name.png" />

w sekcji <meta> ... </meta>. Obrazek umieszczamy w g??wnym folderze. Teraz mo?emy przej?? do skryptu:
Kod:

function showImage()
guiCreateStaticImage( 10, 100, 200, 250, "name.png", false )
end

addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource() ), showImage )

ustawiamy pozycje oraz wielko?? obrazka(dla przyk?adu mamy X=10, Y=100, szeroko??=200, wysoko??=250, nazwa obrazka= name.png oraz wielko?? wzgl?dna do pozycji=false) i ''wstawiamy'' obrazek gdy skrypt wystartuje. UWAGA! GUI dzia?a wy??cznie po stronie klienta. Wi?c w pliku meta.xml dodajemy parametr type="client" informuj?c serwer o tym ?e skrypt ma zosta? wykonany po stronie klienta.


// sory za odkop ale strasznie tu pusto na temat MTA, wi?c na pewno wielu osobom si? to przyda i mo?e zach?ci nowych do grania w ten multiplayer :roll:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-03-13, 12:26


Kopek

Spec od Windows






Wiek: 41
Na forum: 6684 dni
Posty: 16

Piwa: 459

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Te? chcia?em o to zapyta?, dzi?kl Zetox

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Textdraw <-- Jak to zrobic? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku