Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-12-10, 16:52


adisonboss







Wiek: 23
Na forum: 3331 dni
Posty: 237

Piwa: 6

Respekt: 50

Witam potrzebuj? pomocy. Ot?? chc? by po postawieniu motopompy uruchamia? si? d?wi?k (Za podes?anie skryptu R* i :piwo: ). Jakich funkcji potrzebuje ?


local torby = {}

function postaw(player)
local xygetElementPosition(player)
local obiekt createObject(2548xy0.6)
setElementData(obiekt"postawiono"true)
table.insert(torbyobiekt)

setElementData(obiekt"postawil:gracz",getPlayerName(player))
end
addCommandHandler("moto"postaw)

function podnies(player)
      for i,v in pairs(torby) do
if not getElementData(v"postawiono"then return end
if getElementData(v"postawil:gracz")==getPlayerName(playerthen
            if isElement(vthen
            destroyElement(v)
        end
            end
      end
torby = {}
end
addCommandHandler("umoto"podnies)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-10, 17:04


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

playSound


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

triggerClientEvent


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-10, 17:41


adisonboss







Wiek: 23
Na forum: 3331 dni
Posty: 237

Piwa: 6

Respekt: 50

Dobra mo?e sobie poradz? do zamkni?cia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dźwięk :: postawieniu :: motopompy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Dźwięk po postawieniu motopompy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku