Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-03-10, 18:43


Kacperiusz

.






Wiek: 23
Na forum: 2770 dni
Posty: 113

Piwa: 205

Respekt: 50

Zrobi?em kod kt?ry wysuwa mi img z prawej strony ekranu. Ale chcia?bym ?eby img mia? tak? sam? animacj? tylko odwr?con?.


 local swsh guiGetScreenSize()

local tick getTickCount()

local img dxCreateTexture("hud.png")

function gui()
        local interpolacja interpolateBetween(500000, (getTickCount()-tick)/10000"OutQuad")
        dxDrawImage(sw interpolacjash 0sw 1sh 1img)
end
addEventHandler("onClientRender"rootgui


Podpis
pecik
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-10, 21:31


Mikołajj







Wiek: 22
Na forum: 2885 dni
Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj

Piwa: 132

Respekt: 91

Ta odwr?cona animacja ma nast?pi? zaraz po sobie czy w jakim? odst?pie czasowym? Napisz co? wi?cej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-11, 05:32


Kacperiusz

.






Wiek: 23
Na forum: 2770 dni
Posty: 113

Piwa: 205

Respekt: 50

Po 5 sekundach od zej?cia na d??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-11, 15:12


Mikołajj







Wiek: 22
Na forum: 2885 dni
Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj

Piwa: 132

Respekt: 91


local swsh guiGetScreenSize()

local tick getTickCount()

local img dxCreateTexture("hud.png")

function gui()
  if tick getTickCount() then
    local interpolacja interpolateBetween(500000, (getTickCount()-tick)/1000"OutQuad")
    dxDrawImage(sw interpolacjash 0sw 1sh 1img)
  elseif tick 6000 getTickCount() then
    local interpolacja interpolateBetween(000500, (getTickCount()-tick)/1000"OutQuad")
    dxDrawImage(sw interpolacjash 0sw 1sh 1img)
  end
end
addEventHandler("onClientRender"rootgui


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-11, 15:32


Kacperiusz

.






Wiek: 23
Na forum: 2770 dni
Posty: 113

Piwa: 205

Respekt: 50

Czemu nie dzia?a ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-11, 15:42


Mikołajj







Wiek: 22
Na forum: 2885 dni
Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj

Piwa: 132

Respekt: 91


local swsh guiGetScreenSize()

local tick getTickCount()

local img dxCreateTexture("hud.png")

function gui()
  if getTickCount() > tick then
    local interpolacja interpolateBetween(500000, (getTickCount()-tick)/1000"OutQuad")
    dxDrawImage(sw interpolacjash 0sw 1sh 1img)
  elseif getTickCount() > tick 6000 then
    local interpolacja interpolateBetween(000500, (getTickCount()-tick)/1000"OutQuad")
    dxDrawImage(sw interpolacjash 0sw 1sh 1img)
  end
end
addEventHandler("onClientRender"rootgui

Ewentualnie opisz czy co? dzia?a, czy s? jakie? b??dy w ds3.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-11, 15:47


Kacperiusz

.






Wiek: 23
Na forum: 2770 dni
Posty: 113

Piwa: 205

Respekt: 50

Mhmmmm, nie dzia?a animacja znikania ;D

[ Dodano: 2019-03-11, 15:49 ]
W ds3 Jest b??d z endem i elseif'em

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-11, 16:26


Mikołajj







Wiek: 22
Na forum: 2885 dni
Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj

Piwa: 132

Respekt: 91

"Kacperiusz" napisał/a:

Mhmmmm, nie dzia?a animacja znikania ;D

[ Dodano: 2019-03-11, 15:49 ]
W ds3 Jest b??d z endem i elseif'em


Ale podaj ten b??d...

local swsh guiGetScreenSize()

local tick getTickCount()

local img dxCreateTexture("hud.png")

function gui()
  if getTickCount() > tick then
    local interpolacja interpolateBetween(500000, (getTickCount()-tick)/1000"OutQuad")
    dxDrawImage(sw interpolacjash 0sw 1sh 1img)
  elseif getTickCount() > (tick 6000then
    local tick2 getTickCount()
    local interpolacja interpolateBetween(000500, (getTickCount()-tick2)/1000"OutQuad")
    dxDrawImage(sw interpolacjash 0sw 1sh 1img)
  end
end
addEventHandler("onClientRender"rootgui)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-11, 19:48


Kacperiusz

.






Wiek: 23
Na forum: 2770 dni
Posty: 113

Piwa: 205

Respekt: 50

: (

Ostatnio zmieniony przez Kacperiusz 2019-03-12, 05:40, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-11, 20:26


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4326 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

Kacperiusz, No to mo?e podaj db3? Zamiast pisa? ?e kody kt?re poda? s? z?e, podaj db3 i b?dzie po sprawie bo na ten moment nie wiadomo co mo?na poprawi? w takowym kodzie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-11, 20:34


Kacperiusz

.






Wiek: 23
Na forum: 2770 dni
Posty: 113

Piwa: 205

Respekt: 50

?aden z podanych kod?w nie ma erroru, sprawdzi?em to.

[ Dodano: 2019-03-12, 16:29 ]
Co mam zrobi? gdy ds3 nie pokazuje mi b??du w kodzie :?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-03-12, 17:16


Mikołajj







Wiek: 22
Na forum: 2885 dni
Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj

Piwa: 132

Respekt: 91


local tick getTickCount()
local image dxCreateTexture("hud.png")

function gui()
  if getTickCount() > tick then
    interpolacja interpolateBetween(192000000, (getTickCount()-tick)/1000"OutQuad")
  end

  if getTickCount() > (tick 3000then
    interpolacja interpolateBetween(000192000, (getTickCount()-(tick 3000))/1000"OutQuad")
  end

  dxDrawImage(interpolacja019201080image)
end

addEventHandler("onClientRender"rootgui)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: animacja :: notyfikacji
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Animacja notyfikacji Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku