Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-03-21, 21:42


Dezert

Prezes






Wiek: 29
Na forum: 4373 dni
Posty: 642
Nick w MP: Dezert

Piwa: 740

Respekt: 990
Respekt: 990Respekt: 990

Red Dead Online Beta: przysz?o??







Red Dead Online
Red Dead Online Beta nieustannie rozrasta si? o kolejne funkcje, w najbli?szych czterech tygodniach pojawi? si? te? nowe tryby konfrontacji i wy?cigi, a ju? teraz mo?ecie wzi?? udzia? w nowym wydarzeniu gry swobodnej. Beta pozwoli?a nam nie tylko zebra? opinie graczy i zaj?? si? bie??cymi problemami, ale te? po?o?y? fundamenty pod bardziej zaawansowane aspekty Red Dead Online, kt?re dopiero czekaj? na horyzoncie. Do?wiadczenie zdobyte podczas tworzenia innych platform sieciowej rozgrywki pomog?o nam po?o?y? mocne podwaliny pod otwarte przestrzenie Red Dead Online, ale ten ?wiat b?dzie ewoluowa? w swoim w?asnym, unikalnym kierunku. Z czasem gracze b?d? mie? wi?ksz? dowolno?? w doborze swojego stylu rozgrywki. Pog??bi to ich wi?? ze ?wiatem gry i postaciami oraz zapewni bardziej autentyczne do?wiadczenie ?ycia kowboj?w, bandyt?w i rewolwerowc?w z nieposkromionej XIX-wiecznej Ameryki.

Kolejna du?a aktualizacja obecnie zaplanowana jest na wiosn? i wprowadzi wiele nowych funkcji i zawarto?ci, w tym:

Wrogo??
System wrogo?ci jest rozszerzeniem ?rodk?w przeciwdzia?ania toksycznym zachowaniom, kt?re dodali?my w lutym. System ten zapewni wysok? immersj? dzi?ki inteligentnym rozwi?zaniom i funkcjom dynamicznego reagowania na konfrontacje graczy. Dla przyk?adu, gracze, kt?rzy zostan? zaatakowani i otrzymaj? obra?enia, b?d? mogli broni? si? bez ryzyka, ?e zostan? ukarani grzywn? lub punktami wrogo?ci. Poprzednio zar?wno atakuj?cy, jak i jego cel byli oznaczeni na mapie jako wrogowie - w nowym systemie gracz, kt?ry zada? obra?enia, b?dzie natychmiast oznaczony jako wr?g dla atakowanego gracza i zabicie go nie spowoduje przyrostu punkt?w wrogo?ci.

Za dzia?ania podczas oddzielnych aktywno?ci, takich jak wydarzenia i misje w grze swobodnej, konfrontacje i wy?cigi, nie otrzymuje si? punkt?w wrogo?ci. Walka z innymi graczami w ramach misji w grze swobodnej r?wnie? nie zwi?kszy wsp??czynnika wrogo?ci, ale atakowanie graczy, kt?rzy nie bior? udzia?u w tej aktywno?ci, ju? tak.

System wrogo?ci ma te? wiele innych funkcji, kt?re pomog? zapewni? zbalansowane do?wiadczenie dla wszystkich styl?w rozgrywki.



Opcje ofensywnego i defensywnego stylu gry
Niekt?rzy gracze lubi? po prostu zanurzy? si? w ?wiecie i w spokoju podr??owa?, polowa? czy ?owi? ryby. Chcemy zaoferowa? im tak? mo?liwo?? bez odcinania si? od reszty ?wiata gry. Opcja ofensywnego stylu gry pozwoli na rozgrywk? w grze swobodnej w niezmienionej formie, natomiast opcja defensywnego b?dzie rozwini?ciem formu?y trybu pasywnego. Zosta?a stworzona, by umo?liwi? graczom bardziej realistyczne do?wiadczenie i da? im wi?ksz? dowolno?? interakcji ze ?wiatem, jednocze?nie zmniejszaj?c nacisk na walk? z innymi graczami.

Si?gni?cie po opcj? defensywn? balansuje rozgrywk?, by umo?liwi? mniej konfrontacyjne podej?cie do gry. Defensywni gracze nie mog? zosta? z?apani na lasso przez wrogich graczy, natomiast je?li defensywny gracz zarzuci lasso na innego gracza, natychmiast opu?ci tryb defensywny i otrzyma znaczn? liczb? punkt?w wrogo?ci. Defensywni gracze nie mog? namierza? innych graczy, ale te? sami nie mog? zosta? namierzeni.

Defensywni gracze mog? wci?? celowa? do innych i by? brani na cel w swobodnym trybie celowania, ale nie mog? zadawa? ani otrzymywa? krytycznych obra?e?. Je?li defensywny gracz zostanie postrzelony w g?ow?, prze?yje i b?dzie m?g? si? broni? dzi?ki systemowi wrogo?ci lub te? mo?e po prostu uciec i pozosta? w trybie defensywnym. Opcja defensywnego trybu gry wprowadzi te? inne usprawnienia, kt?re b?d? idealnie wsp??gra?y z systemami wrogo?ci i grzywien, by gracze mogli poczu? si? pewniej w ?wiecie gry.

Opr?cz tego nadchodz? te? inne dodatki:

  • Wi?cej misji Krainy mo?liwo?ci: pom??cie Jessice LeClerk si? zem?ci?, wybieraj?c ?cie?k? rewolwerowca b?d? bandyty.
  • Nowe misje gry swobodnej i ich rodzaje: Red Dead Online rozgrywa si? na kilka lat przed wydarzeniami z trybu fabularnego, wi?c podczas kolejnych perypetii spodziewajcie si? zobaczy? tak nowe, jak i znajome twarze.
  • Nowe dynamiczne wydarzenia: odpieranie zasadzek, ratowanie innych, bronienie ludzi w potrzebie i wiele innych przyg?d w trakcie podr??owania po ?wiecie.











socialclub.rockstargames.com & Dezert




Podpis
GG: 57560477




Użytkownik: 14.06.2014
1000 dni: 09.03.2017
Support-Team: 04.04.2017
GTAO Member: 14.06.2017
Moderator: 13.08.2017
Mod-Team: 27.12.2018
2000 dni: 04.12.2019
3000 dni: 31.08.2022



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: red :: dead :: online :: beta :: przyszłość
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » OGÓLNE » NOWOŚCI » Rockstar Games News » Red Dead Online Beta przyszłość Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku