Hejka wam... postanowi?em stworzy? s?ynny bar z otwartym wn?trzem, aby immersja ?wiata by?a wi?ksza.
Budynek zosta? od zera stworzone przeze mnie jak i wn?trze zosta?o przeze mnie przeprojektowane gdy? interior tw?rc?w by? za du?y w por?wnaniu do ich obiektu. Tak?e nie pozosta?o mi nic innego jak stworzenie go od zera z dodatkowymi pomieszczeniami. Mam nadziej? ?e klimat tamtejszego baru pozosta?.
Oczywi?cie tekstury wykorzystane ekipy Games.
Edit: Doda?em drug? wersj? modelu z r??nymi ?wiat?ami w dzie? i w nocy. Wi?c druga wersja nie jest jednolita. Oczywi?cie do pobrania macie obie wersj?.
Mi?ego korzystania z modelu.
----------------------
Pierwsza Wersja
Garru, Nie wygl?da to jako? rewelacyjnie, tak naprawd? ca?a twoja praca to po??czenie dw?ch obiekt?w z gry w jeden, mog?e? zadba? bardziej o wn?trze, te okna, bo wygl?daj? okropnie i jako? to bardziej zreworkowa?, bo takie co? si? robi 5-10 minut po godzinnym zaznajomieniu si? z 3ds max'em, ale ?ycz? powodzenia w dalszych pracach.
Nie ma wygl?da? rewelacyjnie bo to model 1:1 z gta sa, bez wi?kszych zmian czy to wewn?trz jak i zewn?trz. Pomys?u na okna nie mia?em, wi?c pozostawi?em standardowe z modelu z wyci?t? dziur?. Wn?trze wol? pozostawi? puste, aby ka?dy mapper m?g? pod siebie je udekorowa?, a te? nie mia?em zamiaru robi? co? nowego, aby nie popsu? klimatu. Co nie zmienia faktu ?e s? 2 dodatkowe pomieszczenia.
Napis i logo(butelki) s? osobnym obiektem, wi?c mo?na zawsze samemu wrzuci?.
Co do tworzenia/przerabiania modeli z SA. By?y one robione przez ekip? w spos?b prosty i na szybko?ci. Jak to modele Lowpoly nie wymagaj? zbytnio du?o pracy. Tak samo silnik z gta nie pozwala? na zaawansowany mapping, a wi?c stworzenie takiego modelu to kwestia paru minut jak napisa?e?. Najci??ej dopasowa? tekstury gdy ich nie masz, ale akurat robi?c modele z gta masz wszystko na tacy.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach