Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-08-27, 17:56


NorbiTTT

Nbi#1824






Wiek: 27
Na forum: 3207 dni
Posty: 193
Nick w MP: Nbi

Piwa: 698

Respekt: 60

1. Da si? zrobi? "podmiank? na ID"?
?e tylko pojazd z danym ID ma podmianke a reszta z tej samej marki ma domy?ln? sk?rke?

2. Mo?e kto? wyt?umaczy? skalowanie?
jak zrobi? ?eby na ka?dej rozdzia?ce by?o git? ?eby nie by?o rozci?gniete itd
(ja skalowa?em na 1366x768(moja rozdzia?ka lapka) i by?o git ale kolega m?wi ?e u niego takie mehhh bo ma jak?? inn?)?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-08-27, 19:35


Kacperiusz

.






Wiek: 23
Na forum: 2770 dni
Posty: 113

Piwa: 205

Respekt: 50

NorbiTTT, Co do pierwszego to nwm,

alee,


U?yj skalowania od?rodkowego.

 local sw,sh guiGetScreenSize()
local zoom math.min(21920/sw


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-08-27, 19:39


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Co do pierwszego:
chodzi ci o model obiektu czy tekstur? obiektu. Raz piszesz 'podmianka' a raz 'sk?rka'.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-08-27, 19:39


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

NorbiTTT,

Do pierwszego

txd engineLoadTXD("nazwapodmianki.txd")
engineImportTXD(txdidauta)
dff engineLoadDFF("nazwapodmianki.dff"idauta)
engineReplaceModel(dffidauta)

meta

<meta>
    <file src="nazwapodmianki.txd" />
    <file src="nazwapodmianki.dff" />
    <script type="client" src="nazwaskryptu.lua" />
</meta>


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-08-27, 20:42


NorbiTTT

Nbi#1824






Wiek: 27
Na forum: 3207 dni
Posty: 193
Nick w MP: Nbi

Piwa: 698

Respekt: 60

killerCYC w?tpi? ?eby to dzia?a?o ;/ ale mi nie chodzi o domyslne ID pojazdu

tylko te serwerowe co si? wybiera kolejno po zakupie auta :)

Np kupie jako pierwszy auto to jest ID 1 drugi too 2 itd a nie o domy?lne czyli infek -411 itd

:D a co do skalowania to dzi?ki

Wilq - tekstura pojazdu

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-08-27, 20:50


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

No, to u?yj funkcji

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-08-28, 03:25


Adaskokieblasko







Wiek: 23
Na forum: 2954 dni
Posty: 101

Piwa: 18

Respekt: 100
Respekt: 100

"1. Da si? zrobi? "podmiank? na ID"?
?e tylko pojazd z danym ID ma podmianke a reszta z tej samej marki ma domy?ln? sk?rke? " Masz na my?li TZW. PaintJoby? Nak?adane obrazki na karoserie pojazdu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-10-18, 19:19


NorbiTTT

Nbi#1824






Wiek: 27
Na forum: 3207 dni
Posty: 193
Nick w MP: Nbi

Piwa: 698

Respekt: 60

Ta

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-10-18, 19:27


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

No to u?yj shadera i podmie? tekstur? karoserii za pomoc?

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-10-18, 21:43


kamison

Przyszły programista .lua






Wiek: 25
Na forum: 3302 dni
Posty: 391
Nick w MP: kamison

Piwa: 594

Respekt: 205,3
Respekt: 205,3Respekt: 205,3

"NorbiTTT" napisał/a:


Mo?ee kto? wyt?umaczy? skalowanie?
jak zrobi? ?eby na ka?dej rozdzia?ce by?o git? ?eby nie by?o rozci?gniete itd
(ja skalowa?em na 1366x768(moja rozdzia?ka lapka) i by?o git ale kolega m?wi ?e u niego takie mehhh bo ma jak?? inn?)?


Wystarczy, ?e u siebie zmienisz rozdzielczo?? i wtedy sprawdzisz jak to wygl?da np. na
1280x720
800x600itd.
Tylko zmieniasz rozdzielczo?? w grze, nie wy?wietlania ekranu u siebie na laptopie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie :: podmianki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skalowanie i podmianki id Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku