Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-09-14, 10:45


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

Witam mam pytanie jak tabelowo lub innym sposobem zrobi?, ?e jakie? tuning b?dzie inaczej kosztowa? np do manany a inna cena bezie do infernusa

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-09-14, 10:57


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

local tuning = {
      ["Manana"] = {
                  //tutaj wstawiasz ceny cz??ci Manany
                  {"Zderzak przedni"1999}
            },
      ["Infernus"] = {
                  //tutaj wstawiasz ceny cz??ci infernusa
                   {"Zderzak przedni"19999}
            }
}

outputChatBox("Cz???: " .. tuning[getVehicleName(getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()))][1][1] .. ", koszt:" .. tuning[getVehicleName(getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()))][1][2])


Troch? d?uga wysz?a linijka z outputem ale jak wszystko rozdzielisz na zmienne to b?dzie wygl?da?o lepiej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
killercycDDS
Wysłany: 2019-09-15, 12:40


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

do zamkni?cia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: tuning
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » tuning Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku