Wysłany: 2019-10-09, 19:56
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
Siemka chcia?bym wstawi? custom editboxa w moje okno GUI lecz nie wiem jak. Ten editbox powinien mie? w kodzie zmienn? abym m?g? go "przyklei?" na windowa. Lecz zupe?nie nie wiem jak da? to do kodu. Link do tego custom editboxa co chcia?em da?: https://gtao.pl/%3Cfont-colorcccc99%3Eskrypt%3C-font%3E-biblioteka-dxgui-vt111318.htm
Za pomoc leci repsekt i piwko!
U mnie w kodzie robi?em tak:
dxCreateEdit ( 0.4078 , 0.3477 , 0.2086 , 0.0573 , window )
Wysłany: 2019-10-12, 13:00
kamison
Przyszły programista .lua
Wiek: 25 Na forum: 3302 dni Posty: 391
Nick w MP: kamison
Piwa : 594
Wed?ug mnie korzysta z
A do tego b?dziesz potrzebowa? biblioteki dgs.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Yami
Wysłany: 2019-10-12, 14:42
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
Masz mo?e link do tego lub powiesz gdzie to znale???
Wysłany: 2019-10-12, 15:58
kamison
Przyszły programista .lua
Wiek: 25 Na forum: 3302 dni Posty: 391
Nick w MP: kamison
Piwa : 594
Wysłany: 2019-10-13, 22:00
Yami
Mapper / Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3059 dni Posty: 379
Piwa : 97
Zrobi?em tak lecz niestety b??d w db3:
Chcia?em przyczepi? tego dgs editboxa na guiStaticImage ale no niestety b??d.
Linijka 100:
st . edit1 = DGS : dgsCreateEdit ( 0.1375 , 0.675 , 0.2608 , 0.0859 , "" , true , st . okno1 )
Da?em te? wcze?niej to: DGS = exports.dgs
Wysłany: 2019-10-14, 02:09
kamison
Przyszły programista .lua
Wiek: 25 Na forum: 3302 dni Posty: 391
Nick w MP: kamison
Piwa : 594
Z tego co rozumiem to DB3 pokazuje, ?e spodziewany argument 7 to dgs-dxgui, a jest guistaticimage.
[ Dodano : 2019-10-14, 02:12 ]
Musia?by? chyba wgra? to jako osoby obraz (plik) i na to wtedy nanie?? edita
[ Dodano : 2019-10-14, 02:18 ]
kamison#6254 zapro?
Tagi: editbox
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: