Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-01-24, 14:37


NoNamik







Wiek: 35
Na forum: 2185 dni
Posty: 289
Nick w MP: JestemNoNamem

Piwa: 374

Respekt: 60

del

Ostatnio zmieniony przez NoNamik 2021-01-24, 23:37, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-24, 16:20


TheSebaPL

Mod-team






Wiek: 21
Na forum: 3098 dni
Posty: 964

Piwa: 3102

Respekt: 640,5
Respekt: 640,5Respekt: 640,5

NoNamik, a pr?bowa?e? ju? to zrobi? ? Je?eli tak to poka? gdzie.
Je?eli chcesz aby kto? ci to zrobi? udaj si? tutaj: https://gtao.pl/prosby-o-przerobienie-skryptu-vt82444.htm

Poniewa? w tym dziale tylko nakierowujemy jak to zrobi? lub poprawi? b??d.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-24, 16:22


NoNamik







Wiek: 35
Na forum: 2185 dni
Posty: 289
Nick w MP: JestemNoNamem

Piwa: 374

Respekt: 60

TheSebaPL, nie nie probowalem poniewaz nawet nie wiem od czego zaczac. Zreszta na tym dziale nikt nawet sie nie udziela

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-24, 16:32


TheSebaPL

Mod-team






Wiek: 21
Na forum: 3098 dni
Posty: 964

Piwa: 3102

Respekt: 640,5
Respekt: 640,5Respekt: 640,5

NoNamik, tak samo jak u?ywasz do hudu to i do nametag?w mi si? wydaje czyli:

  exports["DMTA-Avatary"]:dxCreateAvatar(POZYCJA)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nametagi :: avatar
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » nametagi avatar Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku