Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2022-03-02, 11:37


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4275 dni
Posty: 446
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1034

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Witam. Pisz? skrypt na system pojazd?w z zapisem w pliku bazy danych na sqlite. Problem polega na tym, ?e wszystko fajnie pi?knie, zapisuje co powinien, wczytuje co powinien, ale jak ju? co? si? zmieni w poje?dzie (pozycja, stan ?wiate?, tuning) to po ponownym wczytaniu jest stan, w jakim na pocz?tku zapisa?o te pojazdy. Kto? wie o co mo?e chodzi?? Stawiam :piwo: i R*


baza = dbConnect ("sqlite", "przechowalnia.db")

if baza then
    outputDebugString ("* Baza danych przechowalni za?adowana pomy?lnie.")
else
    outputDebugString ("* Wyst?pi? problem z baz? danych przechowalni!")
end


function pobierzHandling (element, wartosc)
        if isElement (element) and getElementType (element) == "vehicle" and type (wartosc) == "string" then
           local handlingTable = getVehicleHandling (element)
           local value = handlingTable[wartosc]
           if value then
              return value
           end
        end
end

-- tune_sprezarka TEXT, tune_naped TEXT, tune_hamulce TEXT, tune_niskienadwozie TEXT, tune_wysokienadwozie TEXT

--  t0 int, t1 int, t2 int, t3 int, t4 int, t5 int, t6 int, t7 int, t8 int, t9 int, t10 int, t11 int, t12 int, t13 int, t14 int, t15 int, t16 int

function bbaza ()
local usuwanie = dbQuery ( baza, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS POJAZDY ( id int, model int, owner TEXT, x FLOAT, y FLOAT, z FLOAT, rotx FLOAT, roty FLOAT, rotz FLOAT, color1 FLOAT, color2 FLOAT, color3 FLOAT, color4 FLOAT, color5 FLOAT, color6 FLOAT, paliwo FLOAT, opis_gielda TEXT, przebieg FLOAT, stan_swiatel int, stan_silnika TEXT, reczny TEXT, paintjob int, hr INTEGER, hg INTEGER, hb INTEGER, t0 FLOAT, t1 FLOAT, t2 FLOAT, t3 FLOAT, t4 FLOAT, t5 FLOAT, t6 FLOAT, t7 FLOAT, t8 FLOAT, t9 FLOAT, t10 FLOAT, t11 FLOAT, t12 FLOAT, t13 FLOAT, t14 FLOAT, t15 FLOAT, t16 FLOAT, instalacja_audio TEXT, radio_cb TEXT, rejestracja TEXT, h_zawieszenie FLOAT, h_predkosc FLOAT, h_hamulce FLOAT, h_przyspieszenie FLOAT, wariant FLOAT, naped TEXT, tune_sprezarka TEXT, tune_naped TEXT, tune_hamulce TEXT, tune_niskienadwozie TEXT, tune_wysokienadwozie TEXT)" )
local result, num_affected_rows, last_insert_id = dbPoll ( usuwanie, -1 )

if result == nil then
    outputConsole( "dbPoll result not ready yet" )
elseif result == false then
    local error_code,error_msg = num_affected_rows,last_insert_id
    outputConsole( "dbPoll failed. Error code: " .. tostring(error_code) .. "  Error message: " .. tostring(error_msg) )
else
    outputConsole( "dbPoll succeeded. Number of affected rows: " .. tostring(num_affected_rows) .. "  Last insert id: " .. tostring(last_insert_id) )
end
dbFree (usuwanie)
end
addCommandHandler ("startauta", bbaza)





function wyjebcos ()
    local bierz = dbQuery (baza, "SELECT * FROM POJAZDY")
    local wynik = dbPoll (bierz, -1)
    for k, v in ipairs (wynik) do
        local pojazd_stworzony = createVehicle (v["model"], v["x"], v["y"], v["z"], v["rotx"], v["roty"], v["rotz"])
        local id = v["id"]
        local wlasciciel = v["owner"]
        local x = v["x"]
        local y = v["y"]
        local z = v["z"]
        local rotx = v["rotx"]
        local roty = v["roty"]
        local rotz = v["rotz"]
        local color1 = v["color1"]
        local color2 = v["color2"]
        local color3 = v["color3"]
        local color4 = v["color4"]
        local color5 = v["color5"]
        local color6 = v["color6"]
        local paliwo = v["paliwo"]
        local przebieg = v["przebieg"]
        local reczny = v["reczny"]
        local t0 = v["t0"]
        local t1 = v["t1"]
        local t2 = v["t2"]
        local t3 = v["t3"]
        local t4 = v["t4"]
        local t5 = v["t5"]
        local t6 = v["t6"]
        local t7 = v["t7"]
        local t8 = v["t8"]
        local t9 = v["t9"]
        local t10 = v["t10"]
        local t11 = v["t11"]
        local t12 = v["t12"]
        local t13 = v["t13"]
        local t14 = v["t14"]
        local t15 = v["t15"]
        local t16 = v["t16"]
        local opis_gielda = v["opis_gielda"]
        local rejestracja = v["rejestracja"]
        local hr = v["hr"]
        local hg = v["hg"]
        local hb = v["hb"]
        local stan_swiatel = v["stan_swiatel"]
        local stan_silnika = v["stan_silnika"]
        local paintjob = v["paintjob"]
        local zawieszenie = v["h_zawieszenie"]
        local predkosc = v["h_predkosc"]
        local hamulce = v["h_hamulce"]
        local przyspieszenie = v["h_przyspieszenie"]
        local wariant = v["wariant"]
        local naped = v["naped"]
        local tune_sprezarka = v["tune-sprezarka"]
        local tune_naped = v["tune-naped"]
        local tune_hamulce = v["tune-hamulce"]
        local tune_niskienadwozie = v["tune-niskienadwozie"]
        local tune_wysokienadwozie = v["tune-wysokienadwozie"]
        local instalacja_audio = v["instalacja_audio"]
        local radio_cb = v["radio_cb"]




setVehicleHandling (pojazd_stworzony, "suspensionLowerLimit", tonumber(zawieszenie))
      setVehicleHandling (pojazd_stworzony, "engineAcceleration", tonumber(przyspieszenie))
      setVehicleHandling (pojazd_stworzony, "brakeDeceleration", tonumber(hamulce))
      setVehicleHandling (pojazd_stworzony, "maxVelocity", tonumber(predkosc))
      setVehicleHandling (pojazd_stworzony, "driveType", naped)
      setElementData (pojazd_stworzony, "tune:audio", tonumber(instalacja_audio))
      setElementData (pojazd_stworzony, "tune:cb", tonumber(radio_cb))

      setVehicleVariant (pojazd_stworzony, wariant, wariant)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t0)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t1)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t2)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t3)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t4)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t5)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t6)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t7)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t8)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t9)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t10)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t11)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t12)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t13)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t14)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t15)
      addVehicleUpgrade (pojazd_stworzony, t16)

      setElementData (pojazd_stworzony, "tune:sprezarka", tonumber(tune_sprezarka))
      setElementData (pojazd_stworzony, "tune:naped", tonumber(tune_naped))
      setElementData (pojazd_stworzony, "tune:hamulce", tonumber(tune_hamulce))
      setElementData (pojazd_stworzony, "tune:niskienadwozie", tonumber(tune_niskienadwozie))
      setElementData (pojazd_stworzony, "tune:wysokienadwozie", tonumber(tune_wysokienadwozie))

      if reczny == "true" then
         setElementFrozen (pojazd_stworzony, true)
         setVehicleDamageProof (pojazd_stworzony, true)
      end
 
      if stan_silnika == "true" then
         setVehicleEngineState(pojazd_stworzony, true)
      end


      setElementData (pojazd_stworzony, "car_id", id)
      setElementData (pojazd_stworzony, "pojazd_opis", opis_gielda)
      setElementData (pojazd_stworzony, "car_owner", wlasciciel)
      setElementData (pojazd_stworzony, "pojazd_paliwo", tonumber(paliwo))
      setElementData (pojazd_stworzony, "pojazd_przebieg", przebieg)
      setVehiclePlateText (pojazd_stworzony, tostring(rejestracja))
      setVehicleOverrideLights (pojazd_stworzony, stan_swiatel)
      setVehicleHeadLightColor (pojazd_stworzony, hr, hg, hb)
      setVehiclePaintjob (pojazd_stworzony, paintjob)

      setVehicleColor (pojazd_stworzony, color1, color2, color3, color4, color5, color6)







    end
dbFree(bierz)
outputDebugString("** Wczytywanie pojazd?w zako?czone")

end
addCommandHandler ("wez", wyjebcos)










function zapisz ()
    for k, v in ipairs (getElementsByType("vehicle"), getRootElement()) do
        if getElementData (v, "car_owner") then
            local samochod = getElementModel (v)
                 local wlasciciel = getElementData (v, "car_owner")
                local x, y, z = getElementPosition (v)
                          local rotx, roty, rotz = getElementRotation (v)
                   local color1, color2, color3, color4, color5, color6 = getVehicleColor (v)
                   local paliwo = getElementData (v, "pojazd_paliwo")
                 local przebieg = getElementData (v, "pojazd_przebieg")
                 local reczny = isElementFrozen (v)
                 local stan_swiatel = getVehicleOverrideLights (v)
                 local stan_silnika = tostring(getVehicleEngineState (v))
                 local opis_gielda = getElementData (v, "pojazd_opis") or ""

         --- TUNING
    
                 local paintjob = getVehiclePaintjob (v)
                 local r, g, b = getVehicleHeadLightColor (v)
         
                 sav = {}
       
                     for i=0, 16 do
                       local upgrade = getVehicleUpgradeOnSlot(v, i)
                       sav[i] = upgrade or 0
                     end
                 local plate_text = getVehiclePlateText (v)
                 local zawieszenie = pobierzHandling (v, "suspensionLowerLimit")
                 local predkosc_max = pobierzHandling (v, "maxVelocity")
                 local hamulce = pobierzHandling (v, "brakeDeceleration")
                 local przyspieszenie = pobierzHandling (v, "engineAcceleration")
                 local wariant = getVehicleVariant (v)
                 local naped = pobierzHandling (v, "driveType")

                 local tune_sprezarka = getElementData (v, "tune:sprezarka") or 0
                 local tune_naped = getElementData (v, "tune:naped") or 0
                 local tune_hamulce = getElementData (v, "tune:hamulce") or 0
                 local tune_niskienadwozie = getElementData (v, "tune:niskienadwozie") or 0
                 local tune_wysokienadwozie = getElementData (v, "tune:wysokienadwozie") or 0
                 local instalacja_audio = getElementData (v, "tune:audio") or 0
                 local radio_cb = getElementData (v, "tune:cb") or 0

            local qhh = dbQuery (baza, "SELECT * FROM POJAZDY WHERE owner=?", wlasciciel)
            local wyniki = dbPoll (qhh, -1)
            for liczba, wartosc in ipairs(wyniki) do
                if wartosc["owner"] == wlasciciel then
                     zapisywanie_db = dbQuery (baza, "UPDATE POJAZDY SET id=?, model=?, owner=?, x=?, y=?, z=?, rotx=?, roty=?, rotz=?, color1=?, color2=?, color3=?, color4=?, color5=?, color6=?, paliwo=?, opis_gielda=?, przebieg=?, stan_swiatel=?, stan_silnika=?, reczny=?, paintjob=?, hr=?, hg=?, hb=?, t0=?, t1=?, t2=?, t3=?, t4=?, t5=?, t6=?, t7=?, t8=?, t9=?, t10=?, t11=?, t12=?, t13=?, t14=?, t15=?, t16=?, instalacja_audio=?, radio_cb=?, rejestracja=?, h_zawieszenie=?, h_predkosc=?, h_hamulce=?, h_przyspieszenie=?, wariant=?, naped=?, tune_sprezarka=?, tune_naped=?, tune_hamulce=?, tune_niskienadwozie=?, tune_wysokienadwozie=? WHERE id=? AND owner=?", k, samochod, wlasciciel, x, y, z, rotx, roty, rotz, color1, color2, color3, color4, color5, color6, paliwo, opis_gielda, przebieg, stan_swiatel, stan_silnika, tostring(reczny), paintjob, r, g, b, sav[0], sav[1], sav[2], sav[3], sav[4], sav[5], sav[6], sav[7], sav[8], sav[9], sav[10], sav[11], sav[12], sav[13], sav[14], sav[15], sav[16], instalacja_audio, radio_cb, plate_text, zawieszenie, predkosc_max, hamulce, przyspieszenie, wariant, naped, tonumber(tune_sprezarka), tonumber(tune_naped), tonumber(tune_hamulce), tonumber(tune_niskienadwozie), tonumber(tune_wysokienadwozie))
                else
                     zapisywanie_db = dbQuery (baza, "INSERT INTO POJAZDY (id, model, owner, x, y, z, rotx, roty, rotz, color1, color2, color3, color4, color5, color6, paliwo, opis_gielda, przebieg, stan_swiatel, stan_silnika, reczny, paintjob, hr, hg, hb, t0, t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9, t10, t11, t12, t13, t14, t15, t16, instalacja_audio, radio_cb, rejestracja, h_zawieszenie, h_predkosc, h_hamulce, h_przyspieszenie, wariant, naped, tune_sprezarka, tune_naped, tune_hamulce, tune_niskienadwozie, tune_wysokienadwozie) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)", k, samochod, wlasciciel, x, y, z, rotx, roty, rotz, color1, color2, color3, color4, color5, color6, paliwo, opis_gielda, przebieg, stan_swiatel, stan_silnika, tostring(reczny), paintjob, r, g, b, sav[0], sav[1], sav[2], sav[3], sav[4], sav[5], sav[6], sav[7], sav[8], sav[9], sav[10], sav[11], sav[12], sav[13], sav[14], sav[15], sav[16], instalacja_audio, radio_cb, plate_text, zawieszenie, predkosc_max, hamulce, przyspieszenie, wariant, naped, tonumber(tune_sprezarka), tonumber(tune_naped), tonumber(tune_hamulce), tonumber(tune_niskienadwozie), tonumber(tune_wysokienadwozie))
                end
            end
            dbFree (qhh)
            sav = nil


            local result, num_affected_rows, last_insert_id = dbPoll ( zapisywanie_db, -1 )

            if result == nil then
                outputConsole( "dbPoll result not ready yet" )
            elseif result == false then
                local error_code,error_msg = num_affected_rows,last_insert_id
                outputConsole( "dbPoll failed. Error code: " .. tostring(error_code) .. "  Error message: " .. tostring(error_msg) )                    else
                outputConsole( "dbPoll succeeded. Number of affected rows: " .. tostring(num_affected_rows) .. "  Last insert id: " .. tostring(last_insert_id) )
end



            dbFree (zapisywanie_db)
        end
    end
outputDebugString ("* Pojazdy przechowalni zapisane pomy?lnie.")
end
addCommandHandler ("zapisz", zapisz)


function data (cfel)
local auto = getPedOccupiedVehicle(cfel)
setElementData (auto, "PRZECHO", true)
outputChatBox ("* No chyba jo", source)
end
addCommandHandler ("data", data)


Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-02, 12:48


!ryzee

rebornMTA






Wiek: 20
Na forum: 2394 dni
Posty: 110
Nick w MP: drakovskyy

Piwa: 55

Respekt: 60

mo?e spr?buj tak zrobi? by po ka?dej zamontowanej cz??ci dodawa?o dany warunek do tabeli w sql?

Mam na my?li tutaj ?e je?li powiedzmy zamontujesz niskiepodwozie to zr?b sobie w tabelce kolumn? np z: "niskiepodwozie" i jak zamontujesz to ustaw ?eby ustawia?o powiedzmy na warunek "1" lub "tak", je?li nie rozumiesz o co mi chodzi wal dalej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-02, 13:12


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4275 dni
Posty: 446
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1034

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
"StrancuuuPL" napisał/a:

mo?e spr?buj tak zrobi? by po ka?dej zamontowanej cz??ci dodawa?o dany warunek do tabeli w sql?

Mam na my?li tutaj ?e je?li powiedzmy zamontujesz niskiepodwozie to zr?b sobie w tabelce kolumn? np z: "niskiepodwozie" i jak zamontujesz to ustaw ?eby ustawia?o powiedzmy na warunek "1" lub "tak", je?li nie rozumiesz o co mi chodzi wal dalej.


Ja to akurat mam zrobione troch? inaczej, bo po prostu przy zapisywaniu skrypt pobiera wszystko co ma pobiera? z samochodu czyli w?a?nie tuning, elementDaty i temu podobne, tylko chodzi mi o to, ?e jakby ju? istniej?cych pojazd?w nie aktualizuje w bazie. Samochody tak jak sta?y po za?adowaniu, przestawione dla testu gdzie? indziej, zapisane i znowu wczytane stoj? w tym samym miejscu co pierwotnie. Mam nadziej?, ?e dobrze wyja?ni?em xD

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-03, 18:44


!ryzee

rebornMTA






Wiek: 20
Na forum: 2394 dni
Posty: 110
Nick w MP: drakovskyy

Piwa: 55

Respekt: 60

mo?e zr?b co? w stylu ?eby zapisywa?o (tak jak zapisa?e? za pierwszym razem), co jaki? czas np (5-10 sek).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-03-03, 23:15


kamison

Przyszły programista .lua






Wiek: 25
Na forum: 3443 dni
Posty: 391
Nick w MP: kamison

Piwa: 599

Respekt: 205,3
Respekt: 205,3Respekt: 205,3

Masz event onResourceStop? Jak nie to pod to te? podepnij zapis wszystkiego.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: aktualizacją :: bazy :: danych :: sqlite
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Aktualizacją bazy danych SQLite Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku