Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-04-15, 19:29


__.A.__







Wiek: 30
Na forum: 5170 dni
Posty: 151

Piwa: 855

Respekt: 110
Respekt: 110

Witam mam wielk? pro?b? m?g? by kto? pom?c przeniesc texdraw zabawami z mapy fulldm

w tym miejscu :





Kod : starego texdraw*u

Kod:

forward ZapisyUpdate();
public ZapisyUpdate()
{

new str[8][16];
new strr[8][10];

new Liczba[9];

Liczba[0] = WGLiczba;
Liczba[1] = CTFLiczba;
Liczba[4] = RaceMenLiczba;
Liczba[6] = ChNum;

for(new x=0;x<MAX_PLAYERS;x++){
if(IsPlayerConnected(x)){

if(DerbyMen[x]){
Liczba[2] ++;
}

if(Skoczek[x]){
Liczba[3] ++;
}

if(Strzelnica[x]){
Liczba[5] ++;
}

if(Labirynt[x]){
Liczba[7] ++;
}

}
}


if(Liczba[0] < 4){
format(str[0],16,"~p~/WG");
format(strr[0],10,"~p~%d/4",Liczba[0]);
}else{
format(str[0],16,"~w~/WG");
format(strr[0],10,"~w~%d",Liczba[0]);
}
if(WGON){
format(str[0],16,"~r~/WG");
format(strr[0],10,"~r~---");
}

if(Liczba[1] < 4){
format(str[1],16,"~p~/CTF");
format(strr[1],10,"~p~%d/4",Liczba[1]);
}else{
format(str[1],16,"~w~/CTF");
format(strr[1],10,"~w~%d",Liczba[1]);
}
if(CTFON){
format(str[1],16,"~r~/CTF");
format(strr[1],10,"~r~---");
}

if(Liczba[2] < 4){
format(str[2],16,"~p~/Derby");
format(strr[2],10,"~p~%d/4",Liczba[2]);
}else{
format(str[2],16,"~w~/Derby");
format(strr[2],10,"~w~%d",Liczba[2]);
}
if(DerbyON || Liczba[2] >= 16){
format(str[2],16,"~r~/Derby");
format(strr[2],10,"~r~---");
}

if(Liczba[3] < 2){
format(str[3],16,"~p~/Skoki");
format(strr[3],10,"~p~%d/2",Liczba[3]);
}else{
format(str[3],16,"~2~/Skoki");
format(strr[3],10,"~2~%d",Liczba[3]);
}


if(Liczba[4] < 4){
format(str[4],16,"~p~/Race");
format(strr[4],10,"~p~%d/4",Liczba[4]);
}else{
format(str[4],16,"~w~/Race");
format(strr[4],10,"~w~%d",Liczba[4]);
}
if(RaceWystartowal || Liczba[4] >= 10){
format(str[4],16,"~r~/Race");
format(strr[4],10,"~r~---");
}


if(Liczba[5] < 4){
format(str[5],16,"~p~/Strzelnica");
format(strr[5],10,"~p~%d/4",Liczba[5]);
}else{
format(str[5],16,"~w~/Strzelnica");
format(strr[5],10,"~w~%d",Liczba[5]);
}
if(StrzelnicaON){
format(str[5],16,"~r~/Strzelnica");
format(strr[5],10,"~r~---");
}


if(Liczba[6] < 4){
format(str[6],16,"~p~/Chowany");
format(strr[6],10,"~p~%d/5",Liczba[6]);
}else{
format(str[6],16,"~w~/Chowany");
format(strr[6],10,"~w~%d",Liczba[6]);
}
if(ChWystartowala || Liczba[6] >= 49){
format(str[6],16,"~r~/Chowany");
format(strr[6],10,"~r~---");
}


if(Liczba[7] < 4){
format(str[7],16,"~p~/Labirynt");
format(strr[7],10,"~p~%d/4",Liczba[7]);
}else{
format(str[7],16,"~w~/Labirynt");
format(strr[7],10,"~w~%d",Liczba[7]);
}
if(LabON){
format(str[7],16,"~r~/Labirynt");
format(strr[7],10,"~r~---");
}


new string[128];
new string2[128];
format(string,sizeof(string),"~n~%s~n~%s~n~%s~n~%s~n~%s~n~%s~n~%s~n~%s~n~",str[0],str[1],str[2],str[3],str[4],str[5],str[6],str[7]);
format(string2,sizeof(string2),"~n~%s~n~%s~n~%s~n~%s~n~%s~n~%s~n~%s~n~%s~n~",strr[0],strr[1],strr[2],strr[3],strr[4],strr[5],strr[6],strr[7]);

TextDrawSetString(Zapisy[1],string);
TextDrawSetString(Zapisy[2],string2);

return 1;
}

ZapisyLoad()
{
Zapisy[0] = TextDrawCreate(80.0, 265.0, "Zapisy:");
TextDrawUseBox(Zapisy[0], false);
TextDrawColor(Zapisy[0],0x0080FFFF);
TextDrawSetShadow(Zapisy[0],0);
TextDrawTextSize(Zapisy[0], 110, 110);
TextDrawAlignment(Zapisy[0],2);
TextDrawBackgroundColor(Zapisy[0],0x000000ff);
TextDrawSetOutline(Zapisy[0],1);

Zapisy[1] = TextDrawCreate(26.0, 268.0, "~n~/CTF:~n~/WG:~n~/Derby:~n~/Race:~n~/Skoki:~n~/Strzelnica:~n~/Chowany:~n~/Labirynt:");
TextDrawUseBox(Zapisy[1], false);
TextDrawColor(Zapisy[1],0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(Zapisy[1], 110, 350);
TextDrawAlignment(Zapisy[1],1);
TextDrawFont(Zapisy[1],2);
TextDrawLetterSize(Zapisy[1],0.26,0.77);
TextDrawBackgroundColor(Zapisy[1],0x000000ff);
TextDrawSetProportional(Zapisy[1],1);
TextDrawSetOutline(Zapisy[1],1);

Zapisy[2] = TextDrawCreate(134.0, 268.0, "~n~3/4~n~3/4~n~3/4~n~3/2~n~3/4~n~3/4~n~3/4~n~3/4~n~");
TextDrawUseBox(Zapisy[2], false);
TextDrawColor(Zapisy[2],0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(Zapisy[2], 110, 350);
TextDrawAlignment(Zapisy[2],3);
TextDrawFont(Zapisy[2],2);
TextDrawLetterSize(Zapisy[2],0.26,0.77);
TextDrawBackgroundColor(Zapisy[2],0x000000ff);
TextDrawSetProportional(Zapisy[2],1);
TextDrawSetOutline(Zapisy[2],1);


Prosze was o pomoc z g?ry dzi?kuje ;p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-15, 22:13


Bartek23071993

WiceWersa






Wiek: 29
Na forum: 5223 dni
Posty: 250
Nick w MP: WiceWersa

Piwa: 2429

Respekt: 70

Ostrzeżeń: 20%
Tam gdzie masz

Kod:

Zapisy[0] = TextDrawCreate(80.0, 265.0, "Zapisy:");


Wartos? 80.0 to o? "x" zmie? np. na 130 a text przesunie si? w prawo,
Warto?? 265 to o? "y" zmie? np. na 280 a text przesunie si? w d?? ekranu,

Nie wiem jak inaczej to wyt?umaczy?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-16, 07:39


__.A.__







Wiek: 30
Na forum: 5170 dni
Posty: 151

Piwa: 855

Respekt: 110
Respekt: 110

dzi?ki za Pomoc texdraw ustawie w innym miejscu bo za chiny go tam nie ustawi? gdzie pokazywa?em

za pomoc piwo.

Podpis
new map test beta:

ip serwera: 80.72.36.203:4056
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: texdraw
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [DM] Texdraw Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku